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  • 1 # 囧王者小迷妹

    魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,至今已經快滿一歲了。而且懷舊服自從開服以來,其熱度一直都是居高不下,版本也被暴雪迅速的推進到了第四階段,七月底將會正式上線第五階段。

    但是隨著越來越多玩家湧入懷舊服之後,懷舊服的遊戲體驗就直線下降,每天都有毛人和毛事湧現出來。不僅有DKP團和金團之爭,今天囧王者還看到有玩家吐槽老玩具和懷舊服操作上限低的事情。

    囧王者自己就是從經典60年代走過來的,也就是所謂的老玩具。我覺得這名玩家的吐槽,完全不理性,各位魔獸大神們,一起來聊一聊吧!

    玩家吐槽,魔獸老玩具不承認菜,歸根結底還是魔獸這款遊戲操作上限太低

    今天囧王者在和公會的小夥伴吹完水之後,在閒逛的時候,看到有玩家線上吐槽,他說“魔獸老玩具不承認菜的原因:歸根結底還是魔獸這款遊戲操作上限太低”。該玩家的原話如下:

    15年前,15年後區別在哪裡?要我說就是方法,方法這種東西,說實在的是軟體的東西。15年後的自己升級一下自己的版本,馬上就能追上。另外現在人人都在抄作業,而且現在抄作業還能用百度直接複製黏貼。如果用這嘲諷15年前的自己,你自己都不會服氣。魔獸本沒有什麼太多操作的極限。所以練一練學一學,並沒有太多難度。比起絕地求生,LOL那些極限操作 賭招,賣破綻,那才是人上人。所謂天賦異稟。

    坦率地說,玩家在看完這名玩家的吐槽,感覺有點兒懵。這些漢字我都認識,但是組合到一塊,我就有點兒看不懂是什麼意思了。是在說15年後的懷舊服太簡單,和絕地求生和英雄聯盟這樣的遊戲比起來,操作上限太低嗎?

    問題是用MMORPG去和TPS(絕地求生),MOBA(英雄聯盟)去比,這合適嗎?你為什麼不去和魔獸世界的前輩RTS(魔獸爭霸和星際爭霸)比呢?在魔獸爭霸和星際爭霸面前,什麼絕地求生,什麼英雄聯盟的操作都是小兒科啊。

    上面這個動圖看得眼花繚亂吧?我告訴你,這還只是剛開始,他只是在熱手,分配農民採礦而已,後面真正的切屏,編隊,施放技能還沒開始。問題是你拿魔獸世界懷舊服的操作去和絕地求生,英雄聯盟這樣不同種類的遊戲比,這是幾個意思?

    魔獸世界懷舊服的操作,真的上限很低嗎?

    而且魔獸世界懷舊服的操作真的上限很低嗎?其實不然,囧王者認為魔獸世界懷舊服的操作不僅上限不低,而且還很高。魔獸世界PVP時候的上限高得簡直恐怖,二三十個鍵位的競技遊戲,各種焦點羊,焦點反,三控爆發這絕對不簡單。上圖是以前一名獵人玩家的經典鍵位設定,看看就覺得眼花繚亂,這些鍵位有許多是要同時操作和長時間連續Combo的,懂?

    而且如果說魔獸世界PVE相對簡單的話,那麼魔獸世界的競技場(JJC)就是地獄級難度。打電腦打人機簡單,但是面對和你一樣陰險的,活生生的玩家的話,魔獸世界JJC簡直就是我MMORPG裡面,我玩過的最複雜的,上限最高,入門最難的遊戲了,且沒有之一。

    雖然其操控難度不能和星際爭霸比,但絕對比英雄聯盟要高那麼一丟丟吧(絕地求生我不會玩,不談)。說魔獸世界JJC簡單的,請去打到2000分再來和我談JJC的難易度。

    因此綜上所述囧王者認為,該玩家用不同型別的遊戲來做類比,這本身就有問題。魔獸世界懷舊服PVE雖然難度降低了,導致上限不高,但絕對也不太低,要不然也不會有被Boss打得團滅了。

    而如果非要把遊戲的操作難度排個序的話,我個人認為難度排序應該是:星際爭霸>魔獸爭霸 > 魔獸世界PVP競技場 >DOTA2 >英雄聯盟 。關於這個問題,各位魔獸世界大神和MOBA遊戲玩家們,一起來聊一聊吧!

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    上限?對不起,大部分懷舊服玩家根本無緣碰這兩個字,如果BWL按照原版難度做,大多數團差不多得現在才能穩打過去。

    削弱版的懷舊服

    之所以有人認為懷舊服操作“上限”低,完全是懷舊服削弱的副本讓很多本來操作不合格的人都能過本了。在MC時代,我們中很多人就覺得,按照MC那些G團治療無腦刷的刷法,放在BWL肯定是要空藍的,BWL會淘汰一串不合格的治療。然而,削弱版的BWL讓我們的擔憂落了空的同時,懷舊服等於60年代正式服的口號也越來越多了。

    至少當下,暴雪為了懷舊服的人氣,根本沒有按照原汁原味的復刻難度,G團照打不誤,DKP規則的扣分約束玩家操作也完全沒有必要,這甚至讓一些玩家產生了60年代操作很簡單的錯覺。

    不過,碎碎念君敢保證,如果收尾的NAXX別按照馬桶版本倒回去的80級NAXX難度做,淘汰一大串不合格的團隊的情況必然會發生的。

    《魔獸世界》操作上限?

    《魔獸世界》正式服以及現在的懷舊服,是個只要達到一個達標線,大部分人都能打過很多內容的遊戲。而在TOC前,暴雪的設計理念一直就是“只有5%的精英配打過副本”。NAXX時代,BOSS活活卡散公會不勝列舉,那些被硬生生的淘汰的團隊,操作“上限”真的低嗎?顯然不是的,是“達標”的標準太苛刻了。太多現在完全可以忽視的細節,都會決定能否渡過考驗,失敗就是滅團。

    不削弱的帕奇維克,現在懷舊服大多數治療的手法和意識,我敢打保票,淘汰80%都是輕的。這已經不是上限高低的問題,而是不合格只有滅和滾的殘酷。

    當然,在“野G團”消失了之後,看不起《魔獸世界》操作的人,認為不奔著衝榜苦練DPS,和繃緊100%精力也能過本的人,會體會到“至少扣你50DKP”到底是何等的苛刻和殘酷。《魔獸世界》操作上限低的聲音,也會徹底消失無蹤。

  • 3 # 白鯨烽火臺

    翻頁流 快捷鍵 走位 好傢伙你說簡單!~~~pvp被按在地上摩擦的時候你也是這麼想的麼?團本輸出第一了麼?同職業團本輸出為啥有高有底,同樣的賬號給你 為啥有的人能打第一 有人就打不上去!~~~我朋友的法師 他拿著打就是團本第一 我拿著打就不行!~~~~~~~他鍵位設定的是123456 shift+123456 和alt+123456 其中穿插著各種宏命令 qertfghzxcv等等!~~~好傢伙眼花繚亂的!~~~~~真跟他插旗 連手雷都仍不出來

  • 4 # 亞當娛樂

    魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,至今已經快滿一歲了。而且懷舊服自從開服以來,其熱度一直都是居高不下,版本也被暴雪迅速的推進到了第四階段,七月底將會正式上線第五階段。

    但是隨著越來越多玩家湧入懷舊服之後,懷舊服的遊戲體驗就直線下降,每天都有毛人和毛事湧現出來。不僅有DKP團和金團之爭,今天囧王者還看到有玩家吐槽老玩具和懷舊服操作上限低的事情。

    囧王者自己就是從經典60年代走過來的,也就是所謂的老玩具。我覺得這名玩家的吐槽,完全不理性,各位魔獸大神們,一起來聊一聊吧!

    玩家吐槽,魔獸老玩具不承認菜,歸根結底還是魔獸這款遊戲操作上限太低

    今天囧王者在和公會的小夥伴吹完水之後,在閒逛的時候,看到有玩家線上吐槽,他說“魔獸老玩具不承認菜的原因:歸根結底還是魔獸這款遊戲操作上限太低”。該玩家的原話如下:

    15年前,15年後區別在哪裡?要我說就是方法,方法這種東西,說實在的是軟體的東西。15年後的自己升級一下自己的版本,馬上就能追上。另外現在人人都在抄作業,而且現在抄作業還能用百度直接複製黏貼。如果用這嘲諷15年前的自己,你自己都不會服氣。魔獸本沒有什麼太多操作的極限。所以練一練學一學,並沒有太多難度。比起絕地求生,LOL那些極限操作 賭招,賣破綻,那才是人上人。所謂天賦異稟。

    坦率地說,玩家在看完這名玩家的吐槽,感覺有點兒懵。這些漢字我都認識,但是組合到一塊,我就有點兒看不懂是什麼意思了。是在說15年後的懷舊服太簡單,和絕地求生和英雄聯盟這樣的遊戲比起來,操作上限太低嗎?

    問題是用MMORPG去和TPS(絕地求生),MOBA(英雄聯盟)去比,這合適嗎?你為什麼不去和魔獸世界的前輩RTS(魔獸爭霸和星際爭霸)比呢?在魔獸爭霸和星際爭霸面前,什麼絕地求生,什麼英雄聯盟的操作都是小兒科啊。

    上面這個動圖看得眼花繚亂吧?我告訴你,這還只是剛開始,他只是在熱手,分配農民採礦而已,後面真正的切屏,編隊,施放技能還沒開始。問題是你拿魔獸世界懷舊服的操作去和絕地求生,英雄聯盟這樣不同種類的遊戲比,這是幾個意思?

    魔獸世界懷舊服的操作,真的上限很低嗎?

    而且魔獸世界懷舊服的操作真的上限很低嗎?其實不然,囧王者認為魔獸世界懷舊服的操作不僅上限不低,而且還很高。魔獸世界PVP時候的上限高得簡直恐怖,二三十個鍵位的競技遊戲,各種焦點羊,焦點反,三控爆發這絕對不簡單。上圖是以前一名獵人玩家的經典鍵位設定,看看就覺得眼花繚亂,這些鍵位有許多是要同時操作和長時間連續Combo得,懂?

    而且如果說魔獸世界PVE相對簡單的話,那麼魔獸世界的競技場(JJC)就是地獄級難度。打電腦打人機簡單,但是面對和你一樣陰險的,活生生的玩家的話,魔獸世界JJC簡直就是我MMORPG裡面,我玩過的最複雜的,上限最高,入門最難的遊戲了,且沒有之一。

    雖然其操控難度不能和星際爭霸比,但絕對比英雄聯盟要高那麼一丟丟吧(絕地求生我不會玩,不談)。說魔獸世界JJC簡單的,請去打到2000分再來和我談JJC的難易度。

    因此綜上所述囧王者認為,該玩家用不同型別的遊戲來做類比,這本身就有問題。魔獸世界懷舊服PVE雖然難度降低了,導致上限不高,但絕對也不太低,要不然也不會有被Boss打得團滅了。

  • 5 # 天哥再臨

    個人認為這個完全是懷舊服pvp環境導致的 所謂上限低 如果是一個pve玩dps的玩家 現在的副本難度 加上各種一鍵輸出宏 基本上無腦那幾個按鍵就從開始到結束了 確實體驗感不好

    但是pvp的操作上限就不是這樣了 要根據自己習慣編排按鍵 還要充分了解各職業技能天賦 還要運用物品 地形 障礙等 還要分析揣測對方心理

    但是不是所有人都能玩得來pvp的 這是一個事實 而且現在的懷舊服pvp已經成為一個笑話

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