回覆列表
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1 # 鮮柚遊戲
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2 # 網路遊民
其實出品暗黑破壞神2就是暴雪最巔峰的時刻,以後就逐漸開始下坡路了,自魔獸開始畫風就變的越來越卡通,尤其是去年的守望先鋒。再說很久沒有創新了。這些年一提起暴雪就知道暗黑和魔獸,其它在沒有什麼影響力的作品!在看steam上這幾年火爆的遊戲沒有一個是暴雪的!
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3 # 麥大麥
這裡先給大家放一張搞笑的圖片你們就知道為什麼了。
暴雪向來就不是一個高產的遊戲公司,一款新遊戲往往需要醞釀非常久的時間才會慢慢悠悠的與玩家們見面。而且先放出試玩的影片,然後還要等上一兩年才會正式公測!
守望先鋒是2016年5月5日國服公測的,到現在為止已經過去了快兩年,所以玩家們覺得暴雪很久沒出遊戲了麼?不好意思,你還得在等兩年!
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4 # A看那是啥
出個毛線的新遊戲,現在出的這幾款想留住人必須每到3-6個月就要更新一次大的版本。。已經那麼多款了。就憑著那幾個人,,不夠啊。。別說招聘了,在國外你以為招個人和國內那麼簡單,暴雪不會招聘遊戲製作上的新人,,只會招老手。。暴雪說小不小說大不大可以說像暴雪這樣的公司對咱們來說是不錯,但在國外和別的一比差距還是很大的。。
最近有的暴雪玩家收到了一封調查信,這封調查信是直接面向DOTA玩家的
這琢磨起來就很有意思了
這個DOTA是指DOTA1還是DOTA2?暴雪自己不是有一款風暴英雄嗎?這封信的最終目的是什麼?
接下來,讓我們來看看調查信的內容吧!
可以看出,這封調查信面向的應該是DOTA1玩家
那麼我們可以有兩種解讀
1.暴雪網易想要整合對戰平臺,融進戰網,更新DOTA1和WAR3
一旦整合平臺,死氣沉沉的WAR3也許能反光返照一下
只是像09平臺、11平臺就得哭了,各自更新了半天地圖,玩家全給官方搶回去了
但你想暴雪更新DOTA1?不現實。
WAR3作為DOTA的遊戲引擎來說實在有點老,很多東西難以實現
同時也很難解決外掛問題
最關鍵的是賺不了錢
這種吃力不討好的事情,暴雪和網易會做嗎?
只能說保留一定的可能,但可能性不大,等天國的WAR4吧
2.為即將現世的手遊鋪路
暴雪在幾個月前就一直招募手遊人才,幾條招聘資訊各不相同
在五月份的時候希望尋找一名才華橫溢的特效設計師,幫助我們為一個尚未宣佈的手遊專案創造精彩絕倫的視覺效果。
當時的招聘資訊提到了應聘者要具備建立類似《魔獸爭霸》系列畫風的能力和熱情
九月份又在為一個未對外宣佈的 MMO RTS手遊尋找一位有經驗的 Unity 移動端工程師。
嚴格來說,MOBA是由RTS遊戲演變而來,兩者還是有很大相似之處的
網易自己也做了很多MOBA+RTS型別的遊戲,比方說《戰意》《荊棘王座》
因此我不認為這是一款傳統星際魔獸的RTS手遊,而是RTS+MOBA的全新型別
而在前天,暴雪又在招人,這次要為一個未公開的專案(怎麼看都像是手遊)招一個美工,除了要求熟練Maya,3dsmax,Photoshop等程式以及其他藝術要求外,尤其是提到了“需要了解和理解《守望先鋒》宇宙”
MOBA+魔獸+守望,下次是不是就要招對《暗黑破壞神》、《星際爭霸》等系列有興趣的工作人員?
那麼再加之前提到的DOTA調查問卷
答案就呼之欲出了——《風暴英雄手遊版》
確實,風暴英雄是現在暴雪最為看重的一個專案,半個月出一個新英雄,這樣的更新速度真的令人目瞪口呆
而現在騰訊靠MOBA手遊《王者榮耀》的吸金能力,單單半年就豪奪74億的美金
網易自己也做了一款陰陽師MOBA《決戰!平安京》,但你是以小眾的日本文化人物作底蘊,感覺就很有侷限性。
況且日本人對於電競遊戲向來都很遲鈍,我不看好這遊戲。
想從MOBA手遊中分羹,還是得看暴雪的。
不過以上都是猜測,到底這款新手遊的真實面貌是什麼,相信在下個月的暴雪嘉年華中會給出答案
——如果暴雪沒有犯懶癌的話