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  • 1 # 我在右

    前天,LOL的研發商拳頭(Riot Games)公司宣佈了他們的最新科幻風格FPS產品:《Valorant》。其實早在去年,坊間就已經有不少關於這款遊戲的傳聞與劇透了。

    這款遊戲更像CS

    一開始大家本以為這會是一款強調團隊協作的類守望遊戲,可正式宣發讓大家頗感意外,這是一款更像CS的正統FPS遊戲,而不是守望先鋒那種強調技能搭配的團隊合作遊戲。

    拳頭研發這款遊戲,核心目的是想拓展自己的“遊戲圈”

    拳頭遊戲之所以家喻戶曉,主要還是因為LOL取得的矚目成就。然而一家公司不可能一輩子只靠一個產品活著,所以拳頭幾年前便開始尋找新目標,之所以選擇做FPS遊戲,有三個原因。

    一是因為FPS遊戲依然是競技品類,這恰是拳頭公司擅長的領域。

    二是因為負責新專案的主創,是FPS類遊戲的忠實粉絲。

    三是因為FPS類遊戲在全球範圍內擁有海量受眾,而且市場潛力巨大。

    使用全新IP、世界觀,說明拳頭信心滿滿

    新作與LOL完全沒有任何關聯,屬於全新的作品。按照國內廠商的慣用套路,一款遊戲大火之後,新產品都會採用聯動戰術,要麼是用一樣的引擎架構,要麼是隻換玩法不換世界觀。

    拳頭放著頂級IP不用,另起爐灶從零開始,足以證明拳頭的魄力與野心。

    遊戲採用免費遊玩,付費購買面板,無付費變強設定

    本作將採用免費體驗付費換裝的運營模式,預計屆時會出售特工服裝、噴漆、槍械面板等觀看類道具。至於遊戲會不會推出類似CSGO的開箱模式,目前尚未可知。

    遊戲有一定策略性,但個人技術仍是核心

    《Valorant》的兩大重點是角色定位和對地圖的掌握,每個特工都有獨特的技能,使得團隊協作更好的玩家團隊更容易獲得勝利,但是技術好的玩家依然可以憑藉自己出色的發揮完成逆天翻盤。

    極致的個人英雄主義是FPS遊戲最大的魅力,手感好起來,槍槍爆頭,連自己都怕。

    遊戲是未來科幻風格,但槍械仍將與現實結合

    《Valorant》的世界觀定位在未來科幻世界,因此槍支肯定都是超現實主義的表現形式,但是拳頭會給這些槍械賦予現實對映,大家可以透過槍感明確的感知到這把武器與哪一把平時熟悉的槍支類似。

    比如經典的AK系列,活力強大但後坐力特別大,比較難控制。《Valorant》中會出現同類型的武器,只不過風格迥然不同。

    《Valorant》將是拳頭進軍新遊戲品類的先鋒,被賦予厚望

    對於《Valorant》的發行,拳頭表現出勢在必得的信心,以拳頭的遊戲製作水準與對遊戲玩家的瞭解,無疑將會是今年最值得期待的射擊類遊戲之一。

    最近幾年來,市面上雖然湧現出許多主打吃雞玩法的FPS遊戲,但正兒八經的純FPS遊戲卻非常稀少。《Valorant》的加入勢必會引起FPS遊戲圈的一波騷動,至於能走多遠,我們還要看拳頭給出的誠意。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    拳頭遊戲前幾天公佈的《Valorant》專案算是真正讓“Riot Games”變得“名副其實”了,但具體效果會怎麼樣還有待觀望,我個人並不是一個喜歡講“正確廢話”的人,擺出自己的觀點其實並沒有什麼可恥的,預測總是有對有錯不是嗎?所以我的立場是——《Valorant》將會很難成為一款現象級的遊戲。

    原因在於,依舊還是我個人的猜測——拳頭遊戲目前暫時沒有過硬的實力把自己的產品線鋪開。雖然目前大家公認的是《英雄聯盟》佔據了當前全球最大的電競市場份額,但有句老話說的話“生一利必生一弊”,這對於拳頭和他背後的最大股東鵝廠來說確實是很明顯的一件好事,但好事的背後當然也存在一些問題和束縛,用類比的方式來說的話,讓一個未成年人掌管數十億美元的金錢會怎麼樣呢?顯然對於金錢的支配是需要能力的,未成年人對金錢的支配能力有限所以這數十億美元很可能會被完全浪費掉,但如果每週給予他一定的“鼓勵金”,那或許會起到促進他好好學習的作用。同理,《英雄聯盟》目前在全球電競市場內份額太大,所以同樣就需要大量的人力和財力來進行運營,雖然一方面《英雄聯盟》的活躍玩家數量多,聯賽觀眾數量多,甚至還拉了一大堆知名的“金主”們一起參與到了其電競聯盟的建設中,比如知名球員“戈麥斯”,NBA的“克利夫蘭騎士隊”,還有“紅牛”“耐克”“漢堡王”等等,但目前公開、已知的問題在於,整個一條電競產業鏈上,唯一有穩定正利潤的只有拳頭,媒體、俱樂部以及相關的周邊供應商基本都是賠本賺吆喝,包括之前8個億拿下S賽獨家轉播權的Bilibili,其實都無法從“電競”上獲得利潤,撐死就只有“收入”而已。

    綜上,我想各位已經明白拳頭現在為什麼賺著錢,佔著市場但壓力還是挺大了,因為這些金主隨時都有可能會退出,不陪拳頭玩了,而只要有一家大的金主退出,那麼很容易就會造成網路效應,導致接二連三的有金主退出,那麼拳頭這些年把LOL從“遊戲”往“電競”上帶的努力就功虧一簣,所以拳頭不得不逐年增加人力和財力預算確保LOL的地位,讓金主們保持信心,可惜這麼多年大家始終賺不到錢,流量和宣傳效果也未必見得很好,比如之前“Renegade”的廣告以及FPX奪冠之後流量依然稀稀拉拉,金主們的信心是否動搖就不得而知了。在這樣的前提下,拳頭要想擴充人員編制,排程經費給《Valorant》,還會造成管理成本的增加,近期拳頭內部的“性別歧視事件”一直沒有得到妥善處理就是管理成本增加導致的後果,從這件事情可以看出他們已經力不從心,再加上鵝廠那邊其實根本無法給美國總部方面提供任何實質上的管理援助,所以我並不看好《Valorant》專案。

    另外,為什麼拳頭自己要強行開展《Valorant》專案呢?我個人的猜測是——金主和股東方面的施壓。很多人都知道,當創業公司拿到資本方投資之後,資本方會要求創業公司以一定的速度花錢,你可以理解為“花錢太慢也不行,他們會認為專案進度滯後了”。那麼拳頭為了討好股東和金主必然會對他們公佈自己未來的戰略目標,要知道,有時候並不是真的自己想把公司往某個方向去帶,僅僅是管理層猜測“哦,股東們、金主們可能想讓我們這樣做,那就這樣吧”而已。2019年在LOL十週年慶典上很多人就感覺到味道不一樣了——第一拳頭鋪開了產品線,而且是數量比較“誇張”的產品線(卡牌、手遊、ARPG、格鬥、射擊、模擬經營、動畫等等);第二,拳頭在那次慶典中似乎刻意淡化了“電競”的概念。還有就是,KDA虛擬偶像組合在推出之後雖然單曲《POP STARS》登上了billboard銷量榜第一,但是後續並沒有像拳頭所想的那樣和實體產品公司展開太多跨界合作,比如KDA成員身穿Kappa的服裝出現在遊戲中之類的,從這方面來看這其實又是被腰斬的一個專案,所以“真實計劃”相對而言就有了一種“敷衍了事”的感覺。

    所以很顯然,鋪開產品線,然後地毯式搜尋下一款“爆品”,以此來挽回股東(鵝廠)和金主們的信心是拳頭正在做的事情,但很顯然這種略顯急躁的手段效果非常一般——雲頂之弈現在人氣滑坡很厲害;LOL手遊審批被卡;LOL卡牌遊戲也成了雷聲大雨點小的專案;《Valorant》的畫面……嗯……放3張圖吧,前兩張是《Valorant》的,第三張是《雷神之錘4》的,要知道《雷神之錘4》是2005年出品的遊戲……《Valorant》如果不大規模返工的話,或許真的會讓拳頭的口碑滑坡。

    在最後,說一點自己小小的猜測吧,我覺得PC遊戲領域應該會有一款比肩LOL的現象級遊戲出現,不是PUBG那種“曇花一現”的遊戲,而是一種全新玩法全新體驗的遊戲,出現的時間應該是在2020年到2022年這幾年內。

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