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  • 1 # 解讀acg

    為什麼不做的和動畫短片一樣逼真,原因有兩點。

    第一點是製作成本:

    暴雪作為一家“被遊戲耽誤的動畫電影公司”,很早就開始製作CG【計算機影象,可以理解為動畫短片】,比如1994年的魔獸爭霸1,但當時的CG還略顯稚嫩,可隨著電腦與動畫製作技術的提升,在魔獸爭霸3時代之後動畫畫面就越來越細節了。

    因為動畫製作越來越複雜,所以其他大部分的遊戲公司都是外包給別的公司製作的,可暴雪卻是實打實的成立了專門製作動畫的部門,並且這個團隊規模高達200人左右,比製作遊戲的人還多,而且暴雪還為動畫製作組建了配音團隊,所以暴雪的CG是很燒錢的。

    比如:《魔獸世界:巫妖王之怒》開場3分鐘動畫就花了2000萬美金,按現在算約合1億4千萬這都可以做好幾款手遊了。

    雖然只是製作模型的話,不需要製作複雜的動畫,特效,背景,但是就算如此依舊會讓製作經費提高很多。

    第二點是玩家電腦配置帶不動:

    現在市面上最棒的顯示卡和CPU無非就是2080TI和I9-10900K,可面對暴雪CG這種高質量製作,目前的這些‘最棒’配置是完全不夠的,因為CG動畫的建模面數實在是太多了,一個模型就要幾萬面以上,這樣的誇張面數,放在動畫影片沒有問題,反正各種製作軟體可以提前渲染完畢,可如果是放在遊戲裡,讓玩家的電腦實時渲染,那遊戲幀數掉到幾幀甚至PPT級別都不意外。

    而且我個人認為只提升人物形象的建模的話,會和遊戲場景形成較大偏差,所以暴雪如果提升人物建模並達到了動畫短片水平,那它還要提升遊戲背景,但是前者都做不到,更不用說後者了。

    其實魔獸世界運營了這麼多年,遊戲內的人物形象【建模】是肉眼可見的提升了的,但是以目前這個時候來說,想要讓遊戲內的人物達到動畫短片的水準顯然是不可能的,所以WOW的人物形象不會做的和動畫短片一樣逼真。

  • 2 # 大表鴿啊

    魔獸可以說是RPG遊戲中最出名的。廣袤的地圖,繁多的任務線,深入人心的劇情。

    wow的人物形象短期之內不可能最佳化到和黑魂裡面的一樣。且不說工作量巨大,哪怕就算是最佳化到和動漫人物形象一樣逼真。那又有哪些電腦能帶的起。

  • 3 # 小瘋瘋34

    已經很真實了,你顯示卡可能不行沒看到……

    至於為什麼做的不跟動畫一個效果,一個簡單比方哈……

    你連現階段的動態頭像都用不了,換個更逼真的你電腦不得爆炸啊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 海賊王凱多的兒子擁有二位海上皇帝的血統,其實力會不會很強,會不會和路飛發生戰鬥?