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  • 1 # TIM45796082

    肯定有。。目前安卓和ios的單機大作少之又少。。沒操作。沒深度。沒劇情。跟小遊戲一樣。。手游來來去去都是一個套路。。手機配置越來越厲害。但遊戲的精品卻越來越差。。比掌機差太遠了。。像我這種核心玩家是不會玩手機遊戲。。掌機適合我。。目前玩閃之軌跡。。伊蘇樹之海。。

  • 2 # 我為三狂kurumi

    如今我們看到不少掌機,一開始出來都很驚豔,但是沒過多久就會被一些其他裝置在效能和配置上超越,不禁讓人們覺得掌機視乎已經窮途末路了,但事實上並非如此。

    首先要說掌機是否有發展空間,要從使用者和內容兩方面來考慮。

    掌機之所以能在電子產品的市場裡成為一個獨立的分支,歸功於其獨有的功能性---玩遊戲

    再從另一個更具有決定性的角度來講,掌機是需要有遊戲支援的,不僅僅是掌機,任何遊戲機都必須嚴重的依賴遊戲,但並不是說有了遊戲就是遊戲機,這個概念要從更本質的地方做區分,目前的遊戲產品大致可以分為 核心向遊戲和休閒遊戲 兩大類,這兩類雖說都是遊戲,部分遊戲在本質上也有些彼此接近,但依舊是作為一個決定性的區分。

    首先主機和掌機上,絕大部分核心玩家是不屑去玩幾塊錢的小遊戲的,因為它無法做到與幾百塊的遊戲同等的質量和內容量,製作陣容也是相差巨大的,一款核心向遊戲,動用的資源基本都可以跟歐美大片比拼,所出來的產品效果即便有不少讓人失望的,但依舊佔據著絕對的內容量,在這方面,手機和平板上的休閒遊戲是做不到的,你不可能在公交車上打一個幾天幾夜的戰役,也不可能在如此小的螢幕尺寸下指望能做到一切豐富的操作,至少沒有實體按鍵和遊戲去支援。

    反過來,我想也沒人願意在家裡花幾個小時面對大螢幕,就是為了用一臺效能強勁的主機玩幾個連連看或者神廟逃亡之類的重複枯燥的玩意,這注定了核心和休閒的區別。

    而掌機可以看做是一個家用機的延伸,將強勁的芯能隨身攜帶,延續家裡無法繼續的史詩,雖然這時候手機和平板之類的也想來參一腳,雖然它們光光從硬體引數上比掌機要強大,但是,硬體以外的部分呢?並沒有一臺手機或者平板天生就是為遊戲而開發並且最佳化的,系統更不是專門為遊戲而量身定做的,運行遊戲的穩定性成為了先天的不足,因為這些裝置千差萬別,永遠無法保證每一臺都有同樣的穩定性來保證使用者體驗。

    而最終,最致命的一點更在於遊戲,沒有廠商在你的手機你的平板上專門為你開發一款大作,玩家沒理由去選擇你的產品,更何況把鉅額的成本賭在一臺未來不知道好不好賣的手機/平板上,並且不到一年就被淘汰,甚至一系統更新換代,遊戲就遇到問題……等等這樣的產品上,任何一個廠商都不會冒這樣的險,此外,這些裝置太容易被破解了,這將導致遊戲廠商顆粒無收甚至倒閉,而系統穩定配置固定、而且較長一段時間內不會頻繁更換硬體的掌機才是最合適的平臺。

    所以,遊戲廠商不是不能選只能裝置做平臺,而是他們根本不願意去,所以啦~你就是讓蘋果去跟全球所有遊戲廠商談,估計除了EA的小遊戲部門外,也沒幾個會鳥吧?

  • 3 # 皮囊是拿來用的

    我一直認為,手機就是通訊,電腦就是辦公,主機就是玩遊戲,到現在也是,至少還沒有顛覆這個想法的東西出現。

    主機或是掌機的遊戲都不是手遊能夠比擬的,就是我用電腦玩黑魂還是玩狂獵都是用手柄,還是主機遊戲體驗好

  • 4 # Noble66

    肯定是有的,不過得看廠商是帶著什麼想法去做的,比如坑一波錢就跑的,是不可能有未來的,如果是要跟目前掌機王者-NS互懟的話,先看看用的是什麼系統(因為很多掌機打著掌機名號,用著安卓系統,不能真正的意義上稱為掌機)遊戲陣容怎麼樣,如果兩者做的都不錯,那肯定是會壯大的,掌機的遊戲和手機遊戲完完全全不一樣,掌機的遊戲素質非常高,能拿的出手的遊戲一抓一大把,反觀手遊,我就不說什麼了。

  • 5 # 雲天之顛17302007

    現在掌機已經是任天堂switch獨佔鰲頭了!索尼本來就是效能吃飯的,現在switch直接提到很多效能,幾乎是PSV的8倍左右效能,而且遊戲性也比索尼PSV好很多,索尼要想超越很難了!

  • 6 # 硬核奶爸

    能提出這個問題說明這個人肯定沒有PSP之類的掌機,就算有也肯定沒玩過多少好遊戲,鄭重說明一點,掌機的遊戲不是手機遊戲可以媲美的,就拿《戰神》來說哪款手機遊戲能比得了?就算你用模擬器來玩手機觸控式螢幕也沒有按鍵來的舒服。如果你說“我可以買個手柄來連手機啊”那我只能呵呵了。

  • 7 # 探知兒

    我覺得Switch是掌機的終極解決方案,不說現在手機的遊戲越來越精良,人們碎片化的時間普遍被影片,社交軟體佔去,給時間給專用掌機的時間越來越少,輕量化社交化的遊戲會佔據主流。索尼已宣佈停止掌機開發,任天堂還在堅持,但Switch的後續不知道還能有什麼創新,個人認為掌機做到這個份上已經可以了。

  • 8 # 狼叔說遊戲

    首先回答題主的疑問,類似於PSP這樣的掌上游戲機在未來的確已經沒有很好的發展前景了。究其原因,其實就是在於手機等移動裝置的高速發展、核心向遊戲發售的重心偏移,以及新形勢下的掌機模式衝擊等等。

    不得不承認的是,手機遊戲這個產業的確瘋狂佔據了原本屬於掌機的市場。我們以上個世代的NDS掌機為例,這是一臺側重於輕度玩家的掌機,它之所以能火爆,主要原因還在於早期《腦白金》、《任天狗》等遊戲的現象級爆炸。在NDS的服役期間裡,手機遊戲受限於機能、螢幕大小等硬體原因,無法與NDS的遊戲表現相抗衡。正因如此,大量的益智遊戲、輕度休閒遊戲、小品級遊戲才能在這個機器上火起來。

    等到3DS和PSV發售之後,整個輕量級遊戲市場就已經被手機搶走了,原本屬於輕度玩家或非玩家的群體也就不會繼續購買掌機,畢竟手機就可以滿足日常娛樂的需求了。

    另一方面,主機遊戲平臺(包括掌機)最明顯的優勢就在於“不用考慮硬體”和“遊戲獨佔”這兩個方面。而掌機之前的特色也在於此,在那個隨身娛樂平臺依舊是掌機的時代,大量的獨佔遊戲足以滿足核心玩家。而現在,依舊堅守在掌機平臺的獨佔遊戲已經逐漸叛逃,就連任天堂都坐不住開始下放獨佔遊戲,可見掌機市場現在有多難做。

    另一方面,以NS為代表的主機+掌機模式的新型遊戲裝置也開始崛起,目前業界主流的掌機模式已經從“隨身攜帶的掌機”轉為了“偶爾可以換個地方玩的電視遊戲機”。待3DS和PSV發揮完餘熱之後,未來的掌機市場的確存在許多無法解決的問題,這個市場也勢必會迎來一個巨大轉型或沉寂。

  • 9 # 光速追獵者

    目前都已經看出這種單一裝置沒前景,再往融合的方向上發展,任天堂已經給出了方向和標杆的switch,但是終究還是要靠遊戲陣容來決定,有大作才有前景

  • 10 # 零紀

    手機,掌機和主機,電腦的關係一樣。電腦這類多用途工具優點是功能多,普及容易,更新換代頻繁,缺點是能允許執行各種修改器,不封閉,效能發揮低於主機。手機不可避免走向這條道路,目前手機因為發熱嚴重,遊戲產業跟不上主流,配件的融合性較差等原因還尚未達到主機電腦中電腦這種水準。隨著未來機器人大規模加入設計和生產環節,相信功能分化單一的消費裝置會成為主流。

  • 11 # 掌機種草

    索尼之後推出的Vita撲街,淪為手柄了而已。

    掌機還是看任天堂吧,無論是新推出的NS玩法多樣化,還是3DS上多樣化的遊戲呈現,都是經得起把玩的掌機!

  • 12 # 極客視界

    儘管 PSV 在實質上已經屬於涼涼的狀態,但就在前幾天,索尼官方宣佈:兩個 PSV 機型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已經停產,正式給這款失敗的掌機發出了訃告。從 3 月 8 日開始,索尼也將不再向 PS Plus 會員贈送 PS3/PS Vita 每月會免遊戲。

    這款釋出於 2011 年的掌機,曾經被索尼寄予厚望,但是在與任天堂 3DS 的較量中,PSV 再度敗下陣來,3DS 全球銷量 7000 萬,PSV 卻只有 1586 萬,兩者差不多是 4.5 倍的差距,隨著 Switch 的橫空出世,PSV 徹底失去了市場。

    就連索尼內部的人也非常清楚的知道這一點,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受採訪時就無奈的表示:「PSV 單純只是沒有成功進入大眾的眼界,緊接著是開發者繞道沒有作品可玩,再然後玩家也因為沒有遊戲玩而放棄 PSV,這是一個非常快的惡性迴圈。」

    ▲Shawn Layden

    掌機市場基本上就是索尼跟任天堂的二人轉,在 PSV 之前的一個世代,也就是十年前,雖然 PSP 在全球範圍內的 8000 萬的銷量也是被任天堂 NDS 1.54 億的銷量倍殺,但是在中國國內,PSP 才是掌機的代名詞,一代人的青春。

    ▲從貼吧的資料就可以看出來在國內 PSP 的地位

    十年乃至更早之前,擁有一臺 PSP 絕對是是無數年輕人的夢想,在那個年代,如果你手裡面有一臺 PSP 絕對是同齡人甚至是高齡人眼紅的物件。因為當時的手機多媒體功能極為羸弱,其他掌機的畫面也是那麼的不堪,而同價位的 PMP(行動式媒體播放器) 在功能和價效比上都不如 PSP ,PSP 的存在對大多數人來說,就是那個時候最先進的移動娛樂裝置,是科技性感的產物。

    這臺被當時的索尼社長久夛良木健稱許為「21世紀的 WALKMAN」的產品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就擁有了一塊 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超廣可視角液晶螢幕,螢幕解析度達到 480*272 畫素,這個數字在現在看起來低的可憐,但是在當時足夠對市面上大部分 PMP 完成壓制,更不用說被諾基亞一統天下的手機了。

    ▲PS之父久夛良木健

    除此之外,PSP 雖然在遊戲上泛善可陳,缺少真正意義上的扛鼎之作,但是藉助其強勁的效能,也能夠給玩家極佳的遊戲體驗,最關鍵的還是 PSP 早早就被破解讓遊戲的獲取成本極低,在那個大家手頭都不寬裕,而且版權意識沒有那麼強的年代裡面,這麼一部可以看電影,可以看小說,可以聽音樂,可以打遊戲且不用花太多錢的裝置簡直就是神機的代名詞。

    可以這麼說,PSP 在當時已經超越了一臺遊戲掌機的意義,成為了一個時代的符號,類似於今天的 iPhone,也培養了一代索粉。在當年還有個有趣的段子,在掌機維修店裡面有很多的損壞了的 PSP 都是用的鑲鑽的外殼,它們的主人很多都是中年婦女,可見當時 PSP 的流行程度。

    ▲據說是大媽的最愛:啪嗒砰

    雖然 PSP 盛極一時,但是隱患也在那個時候產生了,有個資料統計,PSP 是中國歷史上普及率最高的主機(不算FC盜版機),然而真正的 PSP 的使用者其實玩家數量並不多,核心玩家連 10% 都沒有,絕大多數使用者根本就算不上游戲玩家,他們看重的其實是 PSP 的移動娛樂功能,對遊戲的忠誠可以說是 0。

    這個現象放到世界上來看也差不了太多。發達國家的核心玩家數量相對更高,這也是為什麼在世界範圍內還是任天堂更勝一籌。這些經歷過任天堂整個全盛時期的一代人,更加看重的還是掌機的遊戲性,大部分也選擇了遊戲性更好的 NDS,其餘選擇了 PSP 的使用者大部分也是更加看重了它的娛樂功能。PSP 的軟硬比創歷史新低,其上莫說千萬大作,就連超過 500 萬銷量的遊戲都只有一款。

    ▲就是這款《俠盜獵車:自由城故事》

    於是到了 2011 年,PSV 的出現顯得有點尷尬。此時的智慧手機已經開始蓬勃發展起來,掌機上能做的事情,手機也基本上都能夠完成,iPhone 4 的橫空問世讓 PSP 開始成為了時代的棄兒。你能做的,我都能做,在便攜性上甚至更好。唯一的差別就在遊戲上,對於輕度玩家而言,手機遊戲就已經可以滿足日常的娛樂需求。

    而對於核心玩家來說,PSV 上的遊戲數量並不能夠滿足需求,因為在這款掌機上索尼可以說是用力過猛,首先在定位上就出現了巨大的偏差,將 PSV 當成了縮小版的家用機,也要求 PSV 上的遊戲也要有 3A 級別的水平,這樣一來開放商不幹了,掌機遊戲的本來就比主機遊戲要更低,而研發成本卻相差無幾,再加上 PSV 流失了大量的非核心使用者,一個惡性迴圈就此產生:沒有使用者-沒有開發者-沒有遊戲-使用者持續流失。

    其次雖然索尼在這款掌機上堆料很足,把能放的硬體都放上去了:觸控式螢幕、前後攝像頭、龐大的背部觸控板、陀螺儀、重力感應、甚至還有 3G 網路和 GPS,然而然並卵,真正利用到並且能夠提供新鮮獨特且有趣的體驗的遊戲並沒有幾個。反倒是讓不少人的 PSV 成為了 PS4 的高階手柄。

    再加上 PSV 的破解時間很晚,對於拉入那些非核心玩家來說為時已晚,可以說,PS4 過得有多爽,PSV 過得就有多慘。

    其實掌機在智慧手機的衝擊下遲早都會變成時代的眼淚,任天堂算是覺醒的比較快,最後鼓搗出一個 NS 出來,讓自己在後掌機時代搶佔了到了一個移動娛樂的先機,而索尼,最後也意識到了,最不能丟的還是自己的主機平臺,集中資源把 PS5 給趕緊鼓搗出來才是正道。

    其實這對在掌機市場廝殺了多年的老冤家到最後誰都沒贏,贏了的是智慧手機,你看現在全球遊戲收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是聽到 TIMI 響起的那一刻,我還是會想起十年前的那個下午,我在同學們豔羨的目光中掏出 PSP 的瞬間,那才是我真正的「王者榮耀」。

  • 13 # 0幽幽的風0

    手機的遊戲只是簡單的連連看的級別而已。畫面和娛樂性和掌機沒辦法比。你能讓手機看電影你可以裸眼3D看電影有出屏的畫面嗎?你去看看很多外華人很多人在機場也好在咖啡店也好會拿出本書看,華人呢只是拿手機玩影片玩王者榮耀。這樣的習慣真的不應該延續下去。各有所長。掌機就是為了遊戲而生的從遊戲本身來說手機無法媲美的。PSP都好老了。你試試PSV你試試手機裡的遊戲你說哪個好?

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