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1 # 李先生的不二情書
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2 # Avenger丶sky丨
多看影片,多練習英雄,多練習補刀,多看小地圖,多插眼,多研究眼位,要上分就要把時刻盯小地圖練成本能!時刻關注敵方英雄位置,猜測敵方打野位置!支援一定要及時!利用好時間差該推塔推塔該該拿龍拿龍!祝你上分愉快!
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3 # 晚安靡茶
一、補刀
基本中的基本,此類競技遊戲的標誌性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鐘就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠端的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠端的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊範圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。
當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較划算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠端小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
利用兵線:在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不划算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,
第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。
第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收穫人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。這個的鍛鍊就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你透過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。
說白了就是透過上百場的遊戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,遊戲前期的抓人GANK,遊戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著準備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支援來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。透過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。
線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能透過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。
第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠端或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。
如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰鬥果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。
第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰鬥的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。
第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在範圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要衝動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該幹什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。
自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天麼- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。
後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。
優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。
打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方透過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個遊戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
以上就是本次攻略的全部內容了,當然還有團隊配置啊,技能搭配等方面的,但是這些涉及到各個英雄,不好整理,就沒做了。
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4 # 紅薯電競
1、首先選定一兩個主要玩的英雄,推薦一個打野和一個適用於三條路的英雄。
2、一開始可能沒有想要用的那隻英雄,那就存金幣購買吧。一隻獅子狗可以除了中路,其他路都能用拿出來用。
3、搭配好符文後,就都準備完畢了。開始我們的變強之路吧。推薦每天一把個人自定義。或者,打人機也可以。
5、接下來就需要足夠多的場次,來強化你的操作了。不論是匹配還是排位都可以,很多新手一開始都不敢打排位,事實上,沒有這個必要。心理問題認為排位比較高階,對手比較強。所以容易亂了自己的節奏。
6、如果,一開始一直輸,掉到青銅怎麼辦。事實上,不用急。因為這只不過是對應實力的段位。很多新手一開始運氣好上了白銀,黃金。但是,玩了很久後,段位依然不變。首先,就是會有一種滿足感,才一開始玩段位就那麼高。其次,因為對手強。每次都無法體驗到在遊戲中的存在感,而且輸的場次變多,慢慢的就不想打遊戲了。而且,段位分的機制就是在勝率低的時候拿的分少。
輸了扣一堆的分,贏了加一點點的分。輸的多,贏的少。這樣就進入死迴圈了,只能等新賽季重新算分了
4、高手玩家:高手可以向高階排位進軍,目前排位最高段位是最強王者組,努力殺入最強王者組,在那裡練技術會讓自己進步飛快。拼搏一段時間之後,半職業或者職業水平也不是不可能的。
不過練技術還是要因人而異,找到最適合自己的途徑才是王道。
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5 # 創意微工坊
技術不好的話,不建議做主播這個行業,小編以前技術很好,大師王者徘徊,也沒想著做主播,最多打打單子,賺點外快。做主播你技術再好也趕不上一區少部分的那些王者,沒有看點,現在其實很多人不是看你的技術,而是消遣,圖一個樂子,而且當你將遊戲當職業來打,想賺錢,那真的會玩到你想吐,好好想想吧,lol主播現在入手有點晚
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6 # 網路專案揭秘
既然是普通玩家的話也許我能說兩句吧。。我從s2開始玩,但是當時玩的不多,直到s3開始我才開始正式的玩這個遊戲。我印象中我水平上升最快的兩次是:1。開始用智慧施法的一段時間2。開始打排位以後1就不多說了,從打排位說起吧。我認為我打排位提高不少技術的原因不多說,就是打得多,不怕輸。我對於綜合水平的理解就是,深層次的理解這個遊戲,從而不管打哪個位置,什麼英雄,什麼局勢都可以比較正常的發揮。我認為lol裡的操作是一個比較難練又比較好練的東西。難練是因為我感覺很多包括職業選手在內的許多玩家,手速和反應是天生的,就比如我從白銀開始,就有時能遇到盲僧qq摸眼r,非常流暢,但是我一直從白銀練到鑽石也沒有熟練,很少成功。(所以就是天生手慢)關於反應,我記得我曾很早以前看過一個集錦,s2時期的比賽,大樹吃了真視藥水排眼睛,對方石頭人從視野外大招,這個大樹幾乎是在石頭人進入視野的瞬間就閃現躲開了大招。這對於我來或幾乎這輩子不可能的事情,因為畢竟我有時意識到石頭人要大我我都躲不開。補刀其實是很重要的,因為你不管是中上還是adc都要補刀。但是聯絡起來有點費勁,因為作為一個普通玩家,像有些人說的那樣,扒掉符文天賦開自定義補刀實際上不太現實。我作為一個補刀差到爆的選手認為,在自己玩匹配或者排位的時候多著重於選ad位,打得多了就自然能練出來。(我就是因為補刀懶得練導致一直打野輔助和中單)還有一個比較好練,而且可以說是有章程的就是意識了。在我看來意識這東西範圍很廣:大局觀、細節意識、gank意識、地圖意識這幾個方面一般情況下看影片是可以提高不少的,我來說一下我認為的。大局觀:我認為大局觀是整體戰術思路和英雄選擇搭配。每局比賽堅持覆盤是一個很好的提高大局觀的方法。比如自己輸了,輸在哪裡,對面贏在哪裡。一般看上去好像是偶然的事情,實際上都有一定的必然因素在裡面。就比如你的是poke陣容前期優勢,但是中期只顧殺人不拿塔,雖然比對面經濟多了不少,但是打到中後期被對面一個蒙多擋炮導致陣容優勢全無而輸。細節意識:我認為細節意識需要用一種稍有強迫症的方法來練習,一開始可能經常忘了去記對面技能cd,經驗值判斷等等,但是你只要是想起來就記一次的話,不多時間就能養成習慣。gank意識:gank和反gank的時機。實際上這個的聯絡方法很簡單,每個位置都多玩玩就行了。比如你中單玩得多,中路什麼時候需要gank什麼時候怕gank,什麼時候可以強殺什麼時候對面會來強殺,就能在自己打野的時候比較輕鬆了。地圖意識:在我看來不僅僅是多看小地圖這麼簡單。你可以每次在自己被gank死的時候,試著想象一下對面是從哪走過來的。每次自己插眼都記住位置,以後在對面時候可以假設上局自己插眼的位置繞過。========這就是一個打野玩不了瞎子,中單玩不了亞索的菜雞的經驗吧算是=。=
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7 # 不怕黑的犀利大學生
1:首先,你要是剛開始玩這類遊戲,那麼我建議你從自定義開始練。為什麼呢不打人機和匹配呢?那是因為打自定義的時候,你能更加清楚地瞭解整個遊戲的運轉和你所操作的英雄特性。知道自己的英雄是什麼特點,刺客還是戰士?坦克或者ADC?就能針對自己的特點去出裝備,瞭解遊戲。
2:補刀!補刀!補刀!重要的事多說兩遍。我的偶像電競三醜,五五開,盧本偉,white,曾經說過這個遊戲的50%就是補刀。自定義開起來,慢慢練,等到十分鐘能夠有八九十刀左右的時候,你的基礎已經很不錯了。
3:如果你已經成功掌握以上兩點,那麼你已經算是一個很有潛力的新手了,為何?首先你瞭解大多數英雄的特性,在對陣的時候心裡多少有數。打個不是很恰當的比方,你是個刺客,當你團戰的時候,你不會去切一個坦克吧? 其次,你的補刀穩健,那麼你正常來說是不會落後對面等級、經濟太多的,運氣好,說不定還領先不少呢。
4:當然啦,也有那麼一種情況,你的英雄操作非常熟悉,而且你又補刀很穩,但為什麼感覺自己發育不起來呢?十有八九是你太浪了。躲在家裡看黑白電視呢。
浪裡個浪,浪裡個浪,喲喲,不好意思,跑題了。咳咳,簡單來說,就是要穩,該上的時候一定要看清楚自己的環境,狀態,技能,等等,要知道,浪就是送了。
5:意識!這個要到拼意識的時候,段位已經挺高了,職業比賽解說,經常說的,什麼叫演技?就是你能猜到對方在哪裡出現而對自己將要採取的行動進行預判,或是迷惑對方,或是暗渡陳倉,玩的那叫一個心機。我個人推薦打野這個位置。打野是最能體現意識,最能帶節奏的位置之一。具體的話,下次單獨再說咯。這是一篇(偽)原創,只為回答你的問題
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8 # 憤怒的伊拉克青年
我給推薦你們一個英雄,那就是奎因!!!奎因前中期很強,而且五個位置都能打,你沒有看錯,是五個位置!速度快,支援能力強,滿地圖打錢,裝備成型快!
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9 # 遊戲震驚部
其實很多所謂的新手,或者自稱老師傅的LOL玩家,都會遇到段位升不上去的問題,新手總是一副“帶不動我的都是菜雞”,老手的一臉不屑“帶不動,這群坑貨”。實際如果技術已經達到一定頂峰的時候,全場只要有兩個人配合你,就算其他兩個隊友是巨坑,也能和對方僵持一個小時,雖然不清楚是勝利還是失敗,主要還是看對方是否實力持平!要是對方五人都是超意識的玩家,就算我方有大神在也要被一票帶走。所以,扯了這麼多還是要給講一下如何提高LOL的技術。
1.先說這一點非常的重要,就是補刀,理由很簡單兵線的錢永遠最穩定也是來的最快的,雖然擊殺對方英雄能獲得大量的金幣,但風險相當之高,另外如果非打野的去刷野區怪,會拖死我方的收割英雄發育,所以兵線上的補刀非常的總要,這個要考驗你個人對小兵殘血和自己本身輸出多少,能準確無誤的補滿刀,學要多練習,特別是ADC,個人建議你用EZ來練習。
2.走位,僅此補刀的第二基礎操作,走位的要去要你對這個遊戲裡的操作有非常高的熟悉程度和判斷意識,原因在於你對於該英雄的技能熟悉後,然後對對方的英雄技能也能熟悉,在一對一SOLO的時候,你可以預先的判斷出對方所使用的技能輸出的方向,同時利用我方英雄的技能進行輸出或者溜走,並且走位的好壞也會在兵線上看出來,很多不會走位的玩家,會經常卡死在兵線內,走位很關鍵!
3.判斷意識,這個要求你個人對全域性的掌控,其實判斷意識不在於進攻和防守、支援這些上,還要你對全域性每個隊友英雄和敵方英雄的實力差距做出判斷,並且判斷出對方可能使用套路,然後判斷出可行的方案後,可能需要指揮一下隊友,但是這個和玩家溝通似乎在國服裡很難有效果,不是素質五連噴就是問候你親戚,所以這種狀況下你要判斷出隊友的強弱和動向,所以做為一個國內玩家真心有點累,菜沒事關鍵要配合!
4,出裝和技能點,包括符文搭配,以及天賦!出裝要根據順逆風進行出裝,但細微的東西還是要說一下,在你線上對決的時候,發現對方英雄能剋制你,並且還有不斷的打野過來瘋狂騷擾的時候,你就要對自己的出裝順序進行調整,要麼防禦,要麼就直接針對其中英雄來。符文和天賦是一開場的時候就決定了,看你熟悉什麼路況,另外附加技能的選配,一般人都用閃現,不過建議上單換成疾跑!
5.技能點的輸出,主點什麼技能,和什麼技能輔助還是要看線上的英雄,例德瑪這種簡單上手的英雄來說通常就是主點E,附QW!這樣是沒錯,但是如果對方很強勢的情況下,你的E無法正常使用,個人是建議主點Q,輔W,一直騷擾對方英雄,配合隊友完成擊殺。
所以全域性要不要贏,只要一個字,那就是“浪”!反正我都已經送超鬼近一萬多盤,還怕被人坑嗎?啥都不用怕,不服就是鋼!
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謝邀,其實就一句話,找對方法多總結失誤,找對自己上分的方式,可以多學習主播的套路,常識去用,當然娛樂的比如賞金術士就算了吧,多看看影片,比如安靜苦笑和大司馬的直播,多總結自己的問題所在,現在多了錄製的功能,打完一把就去看看不足,總結自己與高手的差距,這樣才能上分,我從美服剛出來一直打到現在,七年半,不敢說什麼套路都見過,但是大部分的都瞭解一點,跟著版本闖天下,自然就能順利上分。現在是大師140點,也有過四五次王者七日遊,一代版本一代神,想上鑽石以上,要麼一個英雄玩到出神入化,要麼會玩所有英雄