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1 # 我們都在懷念的青春
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2 # 丁老師電競課堂
上路操作性英雄在近期版本可謂是優先順序最高的上路,不過相比於這三個位英雄而言,上路的兩位質檢員,諾手和鐵男的勝率和容錯率更高一些。
刀妹、劍姬、銳雯三位英雄的操作難度該如何排名?就目前來看三位英雄的難度分別是 刀妹>銳雯>劍姬。
之所以刀妹的難度比較高,原因就在於這個英雄被削弱的有點狠,自從刀妹重做以後,刀鋒舞者就成為了賽場上的常客,不管是中路還是上路,刀妹都能打出非常高的效果。
因為這個英雄的上限非常的高,只要操作什麼的得當,那麼刀妹能夠打出相當不錯的效果,同理如果操作不行,那麼刀妹依然是那個不太強勢的英雄。
所以想要玩好刀妹必須要經歷很長時間的練習,並且有一部分天賦才能用其打上高分段。
其次就是銳雯了,相比於刀妹而言,銳雯沒有經歷過那麼多次的削弱,不過對比最初而言,銳雯已經從一個信仰英雄變成了冷門英雄。
相比於前幾年來說,銳雯今年的登場率非常之低,原因就在於她面對大部分坦克英雄的時候都比較無奈,尤其是那種大樹、奧恩,只要這類英雄線上穩住然後做兩件小肉裝,銳雯就很難擊殺掉他們了。
其次銳雯屬於一個非常吃細節的英雄,操作方面沒有刀妹要求那麼高,但是一個王者銳雯從來都是細節滿滿,所以對於手速和操作要求也還是比較高的,只不過效果比較一般,所以大家也都不愛玩銳雯了。
最後就是劍姬了,劍姬屬於上手難度比前兩位都低,但是想要精通卻比較難的一個英雄,畢竟劍姬主要是利用平A來打傷害,哪怕是個新手也能去戳戳弱點,一秒五刀。
而在玩銳雯或者刀妹的時候,新手怎麼可能會光速QA或者說讓刀妹“飛起來”。
所以這個英雄的操作難度要比前兩位低一些,同樣就對拼而言劍姬也比前兩位強一些,畢竟劍姬的被動砍的都是百分比傷害。
總結一下,刀妹因為被砍的次數太多了,所以沒有高熟練度儘量不要去選擇,而銳雯同樣也不屬於強勢英雄,劍姬因為其擁有百分比傷害,所以她在面對坦克英雄時效果非常好,屬於一直能上場的英雄。
不過這三個英雄都不屬於現在版本的上分英雄,玩個船長比這三個上手難度都低,還容易上分多舒服呀。
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3 # 二月໊ོ
二月遊戲紅塵上 路操作性英雄在近期版本可謂是優先順序最高的上路,不過相比於這三個位英雄而言,上路的兩 位質檢員,諾手和鐵男的勝率和容錯率更高一些。刀妹、劍姬、銳雯三位英雄的操作難度該如何排名?就目前來看 三位英雄的難度分別是 刀妹>銳雯>劍姬。之所以刀妹的難度比較高,原因就在於這個英雄被削弱的 有點狠,自從刀妹重做以後,刀鋒舞者就成為了賽場 上的常客,不管是中路還是上路,刀妹都能打出非常高的效果。因為這個英雄的上限非常的高,只要操作什麼的得當,那麼刀妹能 夠打出相當不錯的效果,同理如 果操作不行,那麼刀妹依然是那個不太強勢的英雄。所以想要玩 好刀妹必 須要經歷很長時間的練習,並且有一部分天賦才能用其打上高分段。其 次就是銳雯了,相比於刀妹而言,銳雯沒有經歷過那麼多次的削弱,不過對比最初而言,銳雯 已經從一個信仰英雄變成了冷門英雄。相比於前幾年來說,銳雯今年的登場率非常之低,原因就在於她面對大部分坦克英雄的時候都比較無奈 ,尤其是那種大樹、奧恩,只要這類英雄線上穩住然後做兩件小肉裝,銳雯就很難擊殺 掉他們了。其次銳雯屬於一個非 常吃細節的英雄,操作方面沒有刀妹要求那麼高,但是一個王者銳雯從來都是 細節滿滿, 所以對於手速和操作要求也還是比較 高的,只不過效果比較一般,所以大家也都不愛玩銳雯了。最後就是劍姬了,劍姬屬於上手難度比前兩位都低,但是想要精通卻比較難的一個英雄,畢竟劍姬主要是利用平A來打傷害,哪怕是個新手也能去戳戳弱點,一秒五刀。而在玩銳雯或者刀妹的時候,新手怎麼可能會光速QA或者說讓刀妹“飛起來”。所以這個英雄的操作難度要比前兩位低一些,同樣就 對拼而言劍姬也比前兩位強一些,畢竟劍姬的被動砍的都是百分比傷害。總結一下,刀妹因為被砍的次數太多了,所以沒有高熟練度儘量不要去選擇,而銳雯同樣也不屬於 強勢英雄,劍姬因為其擁有百分比傷害,所以她在面對坦克英雄時效果非常好,屬於一直能上場的英雄。不過這三個英雄都不屬於現在版本的上分英雄,玩個 船長比這三個上手難度都低,還容易上分多舒服呀。
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4 # 路人我為王
刀妹:要會疊被動,飛身qe;
劍姬:會打破綻,練練就好,然後學會算傷害,靈活使用w,掌握w主動性;
瑞文:操作最好玩的英雄,可以手柄操作,要會光速QA,取消各種技能後搖,靈活連招。
注:世界未亡,死不投降。
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5 # 薪鑫遊戲
難度排行:
第一必須是刀妹
第二就是劍姬
第三才是銳雯
難度第一理由是:
刀妹的技能總體比較依靠“殘血”的兵或敵方英雄,來達到最高的輸出。對於技能的傷害值要求把握比較高,如果沒把握到的話容易出現技能段了,無法達到最高傷害和追擊或逃跑。
難度第二理由是:
劍姬的被動需要攻擊敵方英雄的破綻,如果不去攻擊破綻就沒法打出上單的優勢,無法達到壓制,而破綻的方向是隨機的,特別需要去注意和判斷。
好在劍姬在擁有位移技能的同時,也擁有格擋技能,只要格擋技能能夠把握的好,就很容易打出優勢。
難度第三理由是:
銳雯的技能比較全面,擁有3段位移的一次擊飛,再加上4技能大招對技能的加強,以及2技能的眩暈和3技能的護盾位移。讓銳雯在上單對線中擁有優勢,操作比較簡單,能跑,不容易掛掉。
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6 # b榆寒
應該看個人的契合度吧。例如我在玩刀妹的時候,戰績操作都比另外兩個英雄好,只要有印記很容易就可以收割人頭,但是劍姬就必須找準破綻才能打出高的傷害,銳雯的一套爆發後很容易出現疲軟捱揍的現象。
三個英雄的難度其實差不多,如果僅僅是上手難度,那麼一定是銳雯(易),劍姬,刀妹(難)
但如果是都基本熟悉後想要精通,那麼難度就會發生變化
劍姬(易),銳雯,刀妹
回覆列表
本人作為白銀青銅玩家,常年混跡英雄聯盟中最難打的段位裡,和大家說句大實話,這三個英雄我都玩的不好,但總是有一顆像Carry的心,所以經常去坑人也是免不了的了。
下面,從我自身的觀點來分析下這三個英雄的難度大小吧!
第一名:銳雯
要說銳雯為什麼最難呢?
三段Q你會翻牆嗎?在我的經歷中,三段Q是有機率的翻牆,我常看銳雯的教學影片,都說是面向牆的另一面,滑鼠點到靠近牆的時候可以翻過去,可是我好像就是沒有熟練的翻牆
你的QA有多快?我的QA永遠都是Q然後A,然後Q,然後A,別人家的銳雯都是Q取消A的後搖,A取消Q的後搖,我的是強行QA,手速不行啊。
連招的使用。銳雯作為集位移控制和爆發的英雄,你的銳雯的連招使用的是否熟練呢
怎麼利用自己的技能去規避敵方技能,比如Q或E規避諾手的Q,W打斷青鋼影的E等,這些如果不熟練是玩不好銳雯的
第二名:刀妹
刀妹的Q是不是在Q小兵的時候發現自己沒Q死小兵?前期的Q傷害並不高,所以總是把握不好斬殺線,一般選擇W打殘小兵再Q
是不是學會了打架時快速的疊出5層被動?前期一般透過Q小兵疊被動來與敵方英雄對拼,中後期則透過大招或E給敵方英雄加上標記,再使用Q疊到5層被動
E技能的拉取時機。一般在戰鬥中,選擇快拉,或者慢拉來與敵方對拼,什麼時候選擇什麼樣的方式就要看召喚師的熟練度了
如何利用Q去躲技能或者W減傷?這是我這個青銅白銀玩家很難做到的,我一般Q只取追人,嘿嘿
第三名:劍姬
劍姬作為第三名,因為她的難度只有以下三點,相較於上面的兩個需要把握好時機,劍姬就顯得略微簡單了些:
Q或A弱點。線上透過A或Q弱點來做到消耗和傷害的最大化。
如何快速的打出回血陣?一般貼著敵方英雄開大,透過AE來減速對手,再有大招加速來走到敵方側邊A,再Q側邊,再走到最後的方位打出回血陣。
w格擋敵方的控制或爆發。
綜上,銳雯和刀妹最考驗的是連招的嫻熟性和時機的把握性,劍姬就感覺簡單了許多==所以劍姬也是著三個英雄中我玩的最好的,而銳雯是我玩的最差的,感覺上路沒幾個我打的過的,哈哈。。。。