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1 # Xixi溪風
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2 # 怎笑我i
1,重點,釋放一技能以後進行順時針逆時針螺旋走位,可以儘可能多的把傷害打到對方身上,同時又能讓敵方摸不清你的走位從而減少對你的輸出,經過無數次測試有效,下面放實戰錄屏大家好好觀察
2,一技能是移動施法釋放完後,二技能戰略性後退,可以讓處於優勢的敵方少打到你並且被你消耗(對抗絕大多數射手都需要這麼做,因為剛開始馬可在射手內戰裡都是個弟弟,你沒看錯,波羅是弟弟,重點講三遍,他是弟弟)
3,馬可的技能是獨立的,但是平A,一技能,三技能的被動可以疊加,遇到弱勢敵方,一技能釋放完以後二技能前進追擊,然後放大可以打最遠輸出
4,一技能跟二技能可以一起放,但是一技能不能跟三技能一起放,如果要跑路,只要二技能與三技能一起撤退速度最快,因為二三技能都是位移,而用了一技能的話,只能進行二技能一次位移,三技能要等一技能子彈放完才能用。
5,購買純淨蒼穹以後會有一個主動技能,釋放期間2秒可以減少50%傷害,通常是跟大招或者淨化一起放效果最明顯
6,遇到控多的組合,進場先放淨化再大進去,用二技能進場很多時候會被控或者被彈出來導致大美釋放,最簡單的是直接淨化然後三技能再點純淨蒼穹的主動技能,多觀察距離,二技能+三技能+淨化+蒼穹主動技能,這套連招需要大量練習。
7,平A+走位,這個動作貫穿全域性,好的走位讓操作如虎添翼錦上添花
8,馬可的技能是能量,每次釋放都會扣除大量能量,子彈打得越準,能量恢復越。
總打法思路:馬可是一個風箏型射手,比較吃發育的英雄,賴以生存的攻速主要靠末世與純淨蒼穹撐起,加上急需戰靴,為了讓一技能與三技能的子彈輸出收益達到最高,需要至少5000經濟,所以前期側重點就是打錢,中後期輸出強勢期儘可能參團擴大隊伍優勢,從而上高地推水晶獲得最終勝利。
對線思路:選英雄之時要留意自己對線的英雄是誰,然後剛開始購買小鞋然後出門走下路,如果對線英雄弱於馬可,則剛出來就可以清兵點兵,如果對方強於波羅,剛開始先不要跑出去打兵,觀察下對方位置,確認不會剛出來就被陰後再過去打兵,2個平A+一技能可以解決第一個小兵,正常第一波清兵會用兩個一技能,河蟹的爭奪要看強弱勢,強勢直接拿,弱勢只能讓對方把河蟹打殘了再偷,接著就會來第二波小兵,很多時候對方會阻擾你打兵,會玩的對手會站在兵後,這時候你要用一技能螺旋走位進行清兵,這樣可以掛一兩顆子彈到他身上讓他產生壓力,有時候可以點他,第二波兵線完看看野區小鳥,如果打野紅開不打那馬可可以過去收了,4級的時候輸出有了質的潛力改善,先用平A與一技能消耗對方看是否有機會能夠接大帶走,帶不走就清完兵線支援隊友,大部分情況都是沒有衝突,但還是要留心地圖,召喚師技能與三技能留著也是浪費,儘量要找發揮的空間,裝備上急速戰靴買完就要先買速度之槍,末世出來以後馬可的強勢期就開始來了,一技能與平A點人特痛,無論是對線還是支援隊友皆非常給力,點塔也快,最多單人只需要拆2塔就開始儘量打小團,能夠一個人拆下路高地的機會不多,除非對方一直抱團,多參團等待對方殘血收割或者趁敵方技能完了進去二技能三技能秀個大,這是馬可的拿手好戲,另外波羅一個人可以打暴君,但是打主宰還是要讓隊友一起比較穩,畢竟血量少打龍吸不回來。
打團思路:馬可的範圍輸出只能三技能,輸出條件很苛刻(三技能釋放時自身不能動,一動就停,被控就沒了,淨化與蒼穹可以讓他多輸出1秒多),註定了他是在邊緣不斷用一技能消耗對方,如果隊友上了則可以上去平A點人,隨時觀察是否有釋放大招的可能,就算沒機會也不要衝動,一技能的輸出很高,如果能準確命中將帶給對方毀滅打擊,透過對方去回血的間隙也能找到很多進攻的機會,一技能是最主要的打團消耗手段,此外也要注意對方可不會白白讓你消耗,他們也會有遠端消耗或者控制技能等著你,這個時候就是跟對線時一樣一技能輸出的同時用螺旋走位,必要時二技能回撤,注意打團保持儘可能滿的能量。
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3 # 小熹子的遊戲廳
馬可波羅位移足夠,控制多帶淨化,控制少帶閃現,一技能加紅,可以黏住大部分英雄,個人覺得只要多加強練習,馬克還是很好打出輸出的,注意自己被動,和團戰走位就可以了
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4 # 王者老貓
馬可如何在榮耀局carry? 我想了一下幾點,
1,首先我我們要理解這個英雄,馬可被動普攻加一技能疊滿具有真傷,這一點很重要,可以利用馬可一技能消耗前排,
2,利用好馬克的2技能,對於參團,拉開距離,逃跑,追擊,靈活運用,這加大的馬克的生存空間,
3,被動具有真傷的馬克,沒必要出全輸出,半肉裝,即能打,有能抗,
4,最重要的還是意識,王者裡面有錢才是王道(當然不是指人民幣),是經濟,經濟起來了,那可不是佛擋殺佛神擋殺神,前期猥瑣發育,起來以後重拳出擊。
5,馬可大招傷害非常高,主動技能帶個雷電,大招加雷電,想跑都跑不了,找準進廠時機,團滅對手不是夢,對於逆風翻盤,順風碾壓,都是非常的好使。
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5 # 佳夢vlog
隨著新版本到來,被增強的馬可波羅成功晉級射手界一個。
被動清兵能力和真實傷害都被大大加強。這使得馬可波羅有了更多遊走和消耗的機會。
老規矩,我們先來看看馬可波羅的銘文出裝。
藍色奪萃+16%吸血
綠色鷹眼+64物理穿透,9攻擊力
紅色紅月+16%攻速,5%暴擊機率
這套銘文可以說是馬可波羅必帶銘文。
奪萃加上末世之刃的吸血相當於一把泣血之刃。無論前中後期的續航都能得到保障。
紅月提供了16%攻速。讓馬可波羅在攻速鞋和速擊之槍時。就可以達到75%的技能攻速閾值。
就算到6神裝時。面對出了不祥徵兆的坦克,攻速也不會掉到150%以下。
上圖中,第一套是馬可波羅的系統推薦出裝。這裡就不過多解釋。
在團戰頻發的中期,團戰發起是沒有準備時間的。而且現如今的紅BUFF減速能力被大大降低。
純淨蒼穹這件裝備的減傷。在雙方裝備都還沒起來的中期。比起800點生命值。兩者相差不大。
唯一值得推敲的,就是那70點額外傷害和30%的雙減速上。
總而言之,這件裝備在多坦克陣容時選出來,不管是團戰前的拉扯,還是團戰時的輸出,甚至團戰後的撤退和收割,都有非常好的效果。如果敵方陣容都是脆皮輸出。那麼純淨蒼穹的作用會明顯增加。
第三套裝備是應對多刺客,法師AOE傷害高的半肉裝。
出了冰痕之握,多位移的馬可波羅就不再任何刺客了。而且冰痕之握本身就附帶減速效果。這兩秒冷卻的減速,一定要把控好時間細節。
玩法技巧一
橫向位移的誘餌戰術。作為射手,馬可波羅的一技能傷害非常爆炸。而且距離超遠。
具體打法參考諸葛亮一技能消耗,二技能後撤。
雖然馬可波羅一技能距離遠,但是普攻距離確是硬傷。用一技能冒進輸出當誘餌,二技能躲避敵方用橫向位移。在這種情況下。大招要麼跑路,要麼進場打出爆炸的AOE傷害。
玩法技巧二
大招接閃現。
馬可波羅帶閃現的條件看似苛刻,其實在對方沒有妲己,米萊迪,張良等瞬間指定控制技能的時候。都可以考慮嘗試一下。
帶閃現的馬可波羅在沒有控制的情況下,能更好的保障打足大招的傷害,尤其是諸葛亮這種有位移的脆皮英雄,效果簡直不要太好。
玩法技巧三
冰槍野區霸主。在出了冰霜之矛後。遊戲的節奏就進入了推塔,搶野,搶龍的時間點。除非此時敵方打野認慫,龜縮塔下不出來。只要打野想出來清野,冰槍帶來的無限減速就可以讓他有來無回。在逆風局,憑藉一技能遠距離消耗和冰槍減速,守住己方野區的能力也是大大增強。畢竟,自帶兩段位移的馬可波羅在複雜地形裡,作戰能力比起其他射手要強太多了。
結語:想要玩好馬可波羅,就一定不能慫。大招也一定不能總是留著逃命。
配合上有收割能力的法師或刺客。馬可波羅的大招在敵方陣型中轉1.5秒。就可以宣告敵方團戰基本落敗了。
在這個版本,剋制馬可波羅的英雄還是挺多的。像猴子,虞姬,張良等。如果一個馬可不敢進場打輸出。那麼也就廢了大半了。
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6 # 粉條game
馬克作為高階局常客,幾乎是榮耀射手T1的存在,兩段位移以及真實傷害使得馬克在靈活的基礎上不缺傷害,末世作為馬克的核心裝備,簡直是末世一出,誰都不愛,在銘文方面,要保證馬克大招的攻速加成,出裝方面,出肉裝保證刺客的切入。
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7 # 撒丫子跑的蝸牛
去我的主頁看看,上路1v2 23殺馬克,浪掛了1次。細節,操作,意識,才是王道!什麼出裝,銘文?都是弟弟。
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8 # 榮耀猴哥
王者榮耀高階局射手的使用無非就那麼幾個,馬可波羅是一個非常強勢的射手英雄。下面來說說我打了三個號1200把的馬可波羅的詳解與總結。
打法剛開始玩馬可波羅不知道怎麼去輸出打更高的傷害,開局時第一個紅很重要,大多數低端局拿完紅之後都能配合輔助拿一血。
帶淨化出門,二級後下路單線發育,敵方過來補兵就平A,自己單線時經濟要打的比別人高。打團時不用急著去切別人後排留好技能等對面刺客過來,對面誰在最前面就打誰,配合技能輸出。
裝備銘文如上圖,馬可波羅是依賴攻擊速度的射手,第一個裝備是末世,出完出純淨蒼穹,破曉,不詳徵兆,魔女斗篷。
銘文:紅色10紅月,藍色10狩獵,綠色10鷹眼(主打功速銘文)。
回覆列表
馬可前期裝備出個末世,純淨蒼穹
後期加個射手神裝,對面如果法師比較多的話再出個魔法斗篷,刺客比較多就出個不祥之兆,也可以兩樣都出,如果只出一個可以加一個名刀
召喚師技能可以帶暈眩,控制比較多可以帶個淨化
馬可打法,最重要的是一技能命中,一梭子彈全中,就能打出被動真傷
大招可以根據對面血量或者技能空缺時機放技能