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  • 1 # 丹尼x遊戲解說

    首先開啟bf2資料夾再開啟mods/bf2/可以看到很多的壓縮檔案

    找到Objects_server.zip這個 千萬別弄錯了是!!!Objects_server.zip!!!

    先點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 這是很重要的

    然後開啟這個檔案找到Kits這個資料夾

    右鍵 解壓到指定資料夾

    在目標路徑那把X:/XXX/bf2/mods/bf2/Objects_server中的“Objects_server”刪掉

    確定

    然後在X:/XXX/bf2/mods/bf2/會解壓出一個Kits的資料夾

    還是點右鍵/屬性 把只讀那一欄取消 應用資料夾所有的子檔案

    開啟

    看到ch mec us ai (也許還有EU沒有就算)還有一個太長的 不管他

    ch是國的

    mec是中東的

    us是美的

    EU是歐盟的 (版本低的沒有)

    開啟你要改的陣營的

    以ch為例

    看到有CH_Assault.con CH_AT.con CH_Common.con CH_Engineer.con CH_Kits.con CH_Medic.con

    CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con 各個檔案

    Assault是突擊兵

    AT反坦克

    Engineer工兵

    Medic醫生

    Sniper狙擊手

    Specops特囧兵

    Support補給兵

    以狙擊手為例

    要用TXT格式開啟CH_Sniper.con

    拉到最底下

    看到 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

    ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

    ObjectTemplate.unlockLevel 1 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

    ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

    ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

    ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

    ObjectTemplate.unlockLevel 2

    ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

    ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

    ObjectTemplate.unlockLevel 1

    的1改成0就行 就是改成

    ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper

    ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret

    ObjectTemplate.unlockLevel 0 ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2

    ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1

    ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88

    ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret

    ObjectTemplate.unlockLevel 2

    就行了

    退出

    回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

    接下來就是把看Kits那個資料夾拖回Objects_server.zip

    知道什麼事拖回嗎

    就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理

    顯示在更新檔案

    好了就行了

    如果有問題就是剛才沒把屬性改成非只讀的了

    但是在選兵的時候那個圖片還沒變 還是中國的狙的圖片

    但出生的時候是拿m95了

    如果是把2改成0 就是拿gbrif_l96a1這把歐盟的狙 反正每個兵都有兩種武器可解鎖方法二:從程式碼入手

    還是剛才的那個資料夾和那個檔案依然是CH_Sniper.con

    剛才是在一大串字的下面

    這次是在上面

    找到

    ObjectTemplate.create Kit CH_Sniper

    ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

    ObjectTemplate.kitType Sniper

    ObjectTemplate.aiTemplate Sniper

    ObjectTemplate.geometry CH_Kits

    ObjectTemplate.geometry.kit 6

    ObjectTemplate.geometry.dropGeom 16

    ObjectTemplate.setNetworkableInfo KitInfo

    ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

    rem ObjectTemplate.dropHeadwear mec_helmet

    ObjectTemplate.unlockIndex 6

    ObjectTemplate.cullRadiusScale 2.4

    rem -------------------------------------

    ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore

    ObjectTemplate.addTemplate chpis_qsz92_silencer

    ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67

    ObjectTemplate.addTemplate kni_knife

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper

    ObjectTemplate.addTemplate UnlockCHSniper2

    ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88

    ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 把ObjectTemplate.addTemplate chsni_type88中的chsni_type88改成ussni_m95_barret或USSNI_M82A1就可以了

    接下來又是重複退出

    回到X:/XXX/bf2/mods/bf2/

    接下來就是把看Kits那個資料夾拖回Objects_server.zip

    知道什麼事拖回嗎

    就是根把桌面上的東西拖到回收站一個道理

    顯示在更新檔案

    好了就行了這是連把圖片都可以改了

    更好用

    至於其他的

    也在Kits裡

    把CH_Assault.con CH_AT.con CH_Engineer.con CH_Medic.con

    CH_Sniper.con CH_Specops.con CH_Support.con

    的開啟

    以第二種方法改程式碼

    把原有的武器的程式碼改掉

    改成你要的程式碼就行了

    注意主武器只能換主武器的

    不然會衝突

    比如你按3鍵 有兩個武器會衝突 後果是在載入的時候會自動退出

    自己開啟BF2檔案裡的MODS,BF2,裡面的object server壓縮包,weapon裡面Handheld,裡面找到自己喜歡的槍,

    戰地2武器威力修改開啟mods;bf2;object_server.zip

    用記事本開啟Weapons;Handheld;[你要修改的武器的程式碼,最後有];*.tweak檔案。

    修改子彈數量(以M95為例)找到以下這段

    rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---

    ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp

    ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 彈匣內子彈數量,-1為無限;

    ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 彈匣數量,-1為無限;

    ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 換彈時間。

    rem ---EndComp --- 所有武器、載具的彈藥數量都可以這麼改。狙擊槍連射,不退彈殼 (以M95為例)找到以下這段

    rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---

    ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp

    ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 刪掉這一行

    ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——刪掉這一行

    rem ---EndComp --- 接下來找到這段

    ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P

    ObjectTemplate.modifiedByUser dsu

    ObjectTemplate.soundFilename ;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav;

    ObjectTemplate.loopCount 1

    ObjectTemplate.is3dSound 0

    ObjectTemplate.stopType 1

    ObjectTemplate.volume 0.75

    ObjectTemplate.pitch 1

    ObjectTemplate.pan 0.5

    ObjectTemplate.reverbLevel 1

    把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“刪掉,

    只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“

    注意,其它狙擊槍;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”

    和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav;

    可不一樣,看類似的即可。射擊之後不會自動關掉狙擊鏡(以M95為例)找到以下這段

    rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---

    ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp

    ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09

    ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1

    ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

    ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2

    ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1

    ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可

    ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1

    rem ---EndComp --- 不開狙擊鏡,一樣有準星 (以M95為例)先找到這段

    ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下這段

    rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

    ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

    ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5

    ObjectTemplate.deviation.minDev 5

    ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

    ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1

    ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2

    ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

    ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

    ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

    ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

    rem ---EndComp --- 改成以下這樣(這個是參考步槍的準星模式,有興趣的可以自己研究)

    rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---

    ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp

    ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05

    ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3

    ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0

    ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1

    ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02

    ObjectTemplate.deviation.devModStand 2

    ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5

    ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8

    ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02

    rem ---EndComp --- 開鏡放大倍數修改找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 數值越小,倍數越大。若多增加幾行則可放大多倍,如:

    ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0

    ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3

    ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08 改槍的威力 (以M95為例)找到以下內容:

    ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可對載具造成傷害。

    ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1

    ObjectTemplate.minDamage 1

    ObjectTemplate.damage 190 —— 傷害值,250左右一槍擊中身體即可解決問題。所有武器的威力都可以這麼改

    ”ObjectTemplate.ammo.ammoType“這是彈藥型別,要與一些其他引數配合使用,想把子彈變炮彈的要用到這個。有點複雜,我也是看教學看了好多遍,加油吧!

  • 2 # 赤天遊戲解說

    完全可以用電腦去玩手遊的

    用電腦管家工具箱裡面的手遊助手就可以做到

    而且不僅可以玩安卓的手機遊戲,IOS的手機遊戲也可以玩的

  • 3 # 竹韻含香

    電腦版要看你是內測版還是完全版,內測武器很少,一局裡可以挑主武器,副武器,重型武器,和配件。完全版武器內容豐富。在端遊內測版裡,武器不用解鎖。

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