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  • 1 # 贏球瘋

    OWL是目前守望先鋒水平最高的聯賽,那麼肯定選擇的是幹掉對面的最優解,也可以理解成是“效率 ”最高的陣容,這個效率最高肯定也包含了集火效率,一個好的C位應該具備的是足夠的擊殺效率和輸出,這裡的輸出並不是狹義上的“你打了多少傷害”,而是你如何把自己的傷害最大化傾瀉在敵人的頭上,自然76這種持續但不能秒人的英雄登上不了主流的陣容,而堡壘也因為自己的固定屬性只有在特定的位置和陣容才能大發神威。

    艾什的三大特點:

    大招鮑勃,就是一個很笨重的技能,很容易被限制,也不算是有控制的技能,這是笨重的地方一;

    笨重的地方二其實還好,就是她是一個一發發裝子彈的英雄,這個屬性讓她很難說打出一個爆發和連綿不絕的一種持續,這點麥克雷是一次性裝彈,還有戰術翻滾來快速裝彈;

    三就是一方面本身艾什的傷害是一個很尷尬的點,就算是爆頭也不能徹底擊殺大部分的同位置英雄(獵空除外,而獵空的機動性更加需要麥克雷這樣的硬控去康特),再加上本身扔出去的炸彈需要打爆,就算是最頂尖的選手也不能保證這個炸彈每次在想引爆的地方開啟,更何況普通的路人局呢。

    然而麥克雷並不需要開鏡,而且十分靈活,同時有自己出色的點控,唯一的缺點就是手短腿短,但是這點完全可以用團隊來彌補,所以麥克雷的上線效率是絕對比艾什高的。

    簡單的說:麥克雷擁有的東西(精準的點殺傷,硬控)要比艾什更多;同時艾什無論在任何檔次的局中,容錯率都要低於麥克雷。

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