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1 # 哇似一隻貓貓蟲
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2 # NGA玩家社群1.時代創經典
有句話說得好,時勢造英雄,英雄創時勢。紅白機出現之前,先後有許多遊戲機出現,但是這些遊戲機並沒有真正把人們帶入電子遊戲的大門。直到紅白機的橫空出世,人們匱乏的娛樂方式得到了新鮮血液的補充。不過,那時華人鮮有買到真正的紅白機,紅白機經過臺商的破解後,複製了大量的廉價FC相容機,同時卡帶的廠商也破解了正版卡帶,於是,小霸王學習機、小天才遊戲機以及盜版卡帶流進國內市場,這大大提升了華人的娛樂方式,同時,FC遊戲機也成為當時數代人的經典回憶。遊戲機成為回憶,人們自然不會忘記卡帶上的經典遊戲。
2.三款遊戲各具代表性《魂鬥羅》是紅白機最早的射擊遊戲之一,同時它也是最經典的FC射擊遊戲。經典的BGM和人設,巧妙地關卡設計,震撼人心的打擊效果,或許在今日來看,這款遊戲只是低劣畫質中的下水道作品,但是四十年前,這款遊戲的出現完全改變了人們對遊戲的初步認知。
毫無疑問,《坦克大戰》是最早的坦克遊戲,同時也是豎屏策略射擊遊戲。《坦克大戰》同樣有著優秀的BGM,此外,遊戲中還新增一個有趣的設定,那就是玩家可以自行設計遊戲關卡,這也大大調動了創作欲玩家的積極性。
遊戲中的坦克可以進化,場景也非常多,普通的紅色磚壁,白色的打不碎的磚壁、草叢、冰川、河流各自特色,這也說明遊戲極具特色。這是一款策略遊戲?沒錯,雙人玩家要配合保護基地不被敵人打碎,所以埋伏、強攻、防守等等都要隨機而變,可以說非常有趣啦。
《超級瑪麗》系列是FC的經典中,這部作品時至今日,可能誕生了幾百部衍生作品,《馬里奧系列》也成為遊戲史上銷量最高的系列,所以說,FC上的《超級瑪麗》功不可沒。
這是一款最早的冒險遊戲,主人公馬里奧吃到蘑菇就會長大,吃到發光的花就會放火球,吃到閃光的星星就無敵,遊戲場景也有很多,水裡、樹林、平地、地下室等等~可以說非常耐玩了,就算是現在,也是值得一玩。
《超級瑪麗》的出現推動了紅白機的發展,同時也更是衍生了多款冒險遊戲的出現,這款遊戲不僅是我們的經典,也是《冒險島》、《菲力貓》、《唐老鴨》等作品的開山鼻祖。
3.公司的宣傳力度和IP《魂鬥羅》的製作公司是科樂美,日本最具遊戲影響力的公司之一,推廣力度不凡,《魂鬥羅》的續作也非常經典。此外,當時《魂鬥羅》名氣太大,以至於國內的盜版廠商將其它遊戲都歸類於《魂鬥羅》,例如《水上魂鬥羅》、《空中魂鬥羅》等等。《魂鬥羅》幾十年不衰成為經典,主要是它已經成為一個著名的IP,前些年,騰訊就製作了一款手遊《魂鬥羅》,只可惜成績並不好。
《坦克大戰》的製作廠商是南夢宮,日本知名遊戲廠商,這款遊戲的改編作品非常多,例如《90坦克》、《導彈坦克》、《煙山坦克》等等。雖然《坦克大戰》的IP不如《魂鬥羅》,但是也被改編成網頁遊戲《坦克大戰online》,這也足以說明南夢宮的運作十分到位,當年的一炮走紅和續作釋出,再加上國內盜版廠商的改編和個人玩家的修改,這款遊戲不火都難。
《超級瑪麗》更不用說了,任天堂的經典代表作,全球最大的三大廠商之一,宣傳力度自不用說,憑藉《超級馬里奧》成為遊戲史上銷量最多的系列,豈能不經典?可能《超級瑪麗》在FC時代的中期末期並不算太優秀,但是任天堂的推廣和培養IP能力,是其他公司不能相比的。
4紅白機特性那麼我們再回到問題上,這三款遊戲以及其它紅白機遊戲為什麼經典?除了這三點外,遊戲操作簡單和團隊配合這兩個功不可沒。
最早的紅白機只有8個按鍵,後來改為10個,這讓玩家操作遊戲非常方便,不像某些電腦遊戲非常複雜。
團隊配合,例如《魂鬥羅》中兩位玩家就要相互配合,如果不配合,可能就會害死隊友的同時也會害死自己。《坦克大戰》呢?不配合的話,可能基地就會被敵人攻破,要是夥伴交流不合,可能還會自己打家……
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簡單分析下。
1.紅白機時期的遊戲注重操作有探索的趣味,且不是RMB的天下。
再有,就是那些隱藏因素了,紅白機時期的遊戲多多少少都會設定些隱藏的東西,或關卡,或道具,或技能,或人物……要命的是,那些隱藏的東西沒人告訴你,玩一次通關根本就沒辦法全部挖掘出來,全部挖倔,在那個時候可不是一件容易的事。每當重新玩一次,無意中就觸發了隱藏的東西,然後,再玩一次通關。更可以在小夥伴面前裝波逼。為此,有許多小夥伴投入過大量精力去反覆探索一個遊戲,把遊戲玩了個透,比如重灌機兵,明奇BOSS說,引無數夥伴競折腰。這就是遊戲魅力吧!
說幾個遊戲隱藏的栗子吧!
1.超級瑪麗的水下負一關。
2.魂鬥羅的水下八關。
3.忍者神龜4的隱身。
4.SD快打,紅衣人的隱藏技能武神流飛腿,白衣人的快捷升龍霸。
5.重灌機兵的傳說挖掘人,紅狼(很多人的熱血沸騰的精彩回憶)。
6.封神榜地獄的隱藏商店和無敵穿牆術。
7.熱血格鬥的隱藏人物老虎。
至於,RMB,我就不多說了。
2.合作的快樂,忘不了的回憶。魂鬥羅、雪人兄弟、忍者神龜、熱血格鬥、熱血物語、坦克大戰、赤色要塞、雙截龍……每一個都充滿回憶。通關,雖說不一定需要合作。但是,完美的通關,非合作不可。不必多說,你懂的。
3.背景音樂。
沒錯,紅白機時期的遊戲音樂也是一絕,聽著帶勁兒。不說廢話,舉幾個栗子:
1.踢王第一、四、五、六關,好像還有七關,背景音樂很好聽的。
2.熱血格鬥,聽了好想打一架啊!!!
3.洛克人3,說不出的喜歡。
4.重灌機兵系列。這個重點介紹,這個遊戲背景音樂有很多,歡快的再見明奇、傷感的流浪曲(紅狼尼娜死後的曲子)、熱烈的戰車恰恰、憂鬱的圓舞曲、恐怖的……叫什麼忘了,是重灌機兵3中惡魔島大廈的背景音樂,還有很多,不一一例舉了,總之,應有盡有。但是無論哪個系列,BOSS戰的昂揚熱烈背景音樂,是機迷永遠的回憶,記得玩的時候,面對勢均力敵的BOSS,激烈的戰鬥配上激烈的音樂,狹路相逢勇者勝……
4.情懷。
玩過紅白機的人,都慢慢長大了。即使還能玩玩以前的遊戲,但早沒了那時的快樂,那時的夥伴。重新開始遊戲,才發現自己長大了。現在,玩紅白機遊戲,玩的是一種情懷。