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1 # 玩遊戲的小威
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2 # 雲電腦SLyy
狗頭更新:
W - 枯萎
新效果:每35層汲魂痛擊層數可以將枯萎的釋放範圍提高10個單位。
R - 死神降臨
新效果:每100層汲魂痛擊層數可以將死神降臨期間的體型提升增加5%。
感覺這個效果有點雞肋,畢竟平常比賽並不能有那麼多的時間去疊加,只能打打水友賽娛樂一下。
{防禦塔攻擊也會隨著單位體型變大而擴大攻擊範圍}擴大範圍只對狗頭有效。
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3 # An妮遊戲說
對於“LOL新版狗頭Q技能被動疊加越多,身體越大範圍攻擊也越大”這個改動,An妮覺得有利有弊。
在前幾天測試服更新的10.7版本中,狗頭R技能新增了一個被動。(與Q技能的層數有關)
死神降臨(R)新效果:每100層汲魂痛擊層數可以將死神降臨期間的體型提升增加5%。
狗頭5000層被動效果圖
上圖是狗頭5000層的效果圖。疊滿5000層Q的狗頭,開啟大招後相當於兩個藍爸爸的大小,不僅如此,傷害範圍也同樣得到了提升。從圖中我們可以看到,開啟大招的狗頭並沒有碰到三狼和藍Buff,站卻吸引到了藍爸爸和三狼的仇恨!
狗頭10000層被動效果圖
上圖是疊到10000層時的效果圖!而這個效果,也被網友戲稱為“超極巨化狗頭”!
狗頭新增這個被動可以說有好有壞!經過測試體型變大是可以增加攻擊距離的,所以開大後的狗頭攻擊範圍會變大。不過壞處也很明顯,畢竟正常對局不可能疊到5000層,甚至10000層!體型太大很容易吃各種技能,畢竟這是體型變大而不是血量變厚,還是很容易被集火秒殺的!
不過,總的來說這次狗頭新增的被動還是利大於弊,算是一個大加強吧!
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4 # LVDirk
看到新版本狗頭技能後,我第一個想到的就是去玩幾把自定義體驗一下全屏大狗頭帶來的視覺刺激,想想就有點興奮。
從技能介紹來看,每一百層Q疊加,狗頭開大時體型就會增加5%,且增長無上限,我大概評估了一下,在匹配或者排位時,咱們的狗頭的Q最多也就疊個1000層左右,也就是體型在10%左右,這個時候的視覺其實變化不大。
如果咱們玩的是自定義,或者是無限火力下CD的Q累積,那麼咱們就可以真正的俯視整個召喚師峽谷,開著大招一個Q,整個峽谷地動山搖,野怪紛紛前來“朝拜”。
從排位匹配的角度,這個加強也不小,範圍性傷害和減速效果均加強10%,提升不小。
小夥伴磨拳擦掌了嘛,快去體驗一下吧!
【關注大熊,一直陪伴著您】
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5 # 俗人說遊戲
從我的觀點來看,這無疑是對狗頭的一波大加強。
首先,Q疊加得越多,對各個技能都有非常大的加強,且無上限。
其次,Q的疊加能直接英雄R技能開啟後體型上的變大,不但能增加自己的攻擊距離,還能為隊友吸收一大波技能保護我方輸出位置。(在這裡我有一個疑問,體型增大是每100層增加5%的體型,那麼1000層的話到底是增大到了150%體型,還是(1+5%)^10這個體型呢,值得大家思考)
再有,這次改動能夠使狗頭的玩法更加多樣化,技能範圍的增大可使狗頭轉型AP造成大量的AOE傷害,R技能體型增大後輻射的大招灼燒範圍也越大,攻擊距離的增加也可以出一些AD輸出裝備搖身一變成一個手長ADC指哪兒打哪兒。
最後,這一次狗頭的改動也必將吸引一大波玩家去玩這個英雄,在遊戲英雄的設計上也是一個大的突破,不僅是從英雄本身來說是一個大的加強,而且對這個遊戲的發展也是有利的,遊戲風格不斷的自我突破改革,更能吸引新玩家和留住老玩家。
以上僅代表個人看法望採納!
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6 # 遊戲攀登哥
從官方公佈的改動來看,狗頭沒增加100層的Q技能被動,釋放大招的時候,體型就會增長5%。雖然說只是增加體型而已,但還是有一定作用的,比如說幫助隊友擋技能等等。現在已經有人嘗試過,如果Q技能疊加一萬層的話,狗頭開大招簡直就比大龍還要高得多,可以說是非常恐怖了。
另外就是W技能了,也可以隨著Q技能的層數增長,每35層的Q技能被動,就可以讓W技能釋放範圍增加10個單位,最多增加200。這個改動在正常遊戲中就非常有用了,畢竟平時排位中,狗頭疊加300多層其實很正常,這時候E技能就可以增加100個單位的距離,可以更遠距離地命中對面。要知道狗頭的W技能,會讓對面大幅減速,在追擊或者逃跑的時候,這增加的釋放距離,說不定會讓勝負扭轉。
總體來說,這些改動還是相當不錯的,R技能增加的體型,也許只能在訓練營中玩一下,但W技能施法範圍增加就不一樣了,可以非常遠距離地減速對面,這讓本來比較笨重的狗頭,更加容易貼近對方,完全可以稱得上是“史詩級加強”,不知道這個改動上線之後,狗頭的勝率會不會增長呢?
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7 # 小寇娛樂
英雄聯盟這款遊戲,我也是比較喜歡玩的,從s5開始,玩到現在。小魚人菲茲和狗頭是我玩的場次最多的英雄,特別是最近一直玩狗頭,我覺的玩這個英雄前期必須猥瑣,要學會控兵線,有時間的話,也會去打野區的石頭,六鳥,隊友知道這個英雄的機制,一般不會說什麼。我一般20分鐘會疊到300-400的q,隊友如果有優勢,那我就上路通到底,不怎麼參團,如果確實隊友需要幫助,會傳送幫助隊友。前期,隊友劣勢的話,我會鼓勵隊友,並且主動抓機會,參與小規模團戰,給隊友信心,縮小劣勢,最後翻盤。我覺的這是一個可以帶領隊友翻盤的英雄,玩著也特別有意思。這次改動,首先是W技能新增被動:每當有35層Q技能被動時,施法範圍增加10(最多提高到200)。R技能新增被動:每當疊滿100層Q被動時,體型增加5% 這兩個改動看起來比較細微,但是對於狗頭來說其實是一個很大增強,Q技能被動的疊加畢竟能夠增加W技能的施法距離,還能夠增加體型,這兩個新增的被動就是純粹簡單粗暴加強好吧。狗頭本身因為腿短需要W技能減速留人,但每改版前的狗頭通常都是因為W不到敵人就會被放風箏活活玩死。說到更新後的狗頭,我是挺有期待的,對於玩狗頭喜歡追求極致發育的我,那簡直是個好訊息。不過體型變大,對面機器人,錘石之類的英雄會不會一勾一個準,
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8 # 喬巴想打遊戲了
大家好啊,我是你們愛打遊戲的小喬哥,今天我來和大家分享一下這個新版本狗頭身體變大這個問題哈。
前段時間測試服有發公告訊息,針對幾個英雄進行最佳化和整改,其中就有狗頭。主要是根據被動進行修改了狗頭的W和R。
W - 枯萎:新效果:每35層汲魂痛擊層數可以將枯萎的釋放範圍提高10個單位。
R - 死神降臨:新效果:每100層汲魂痛擊層數可以將死神降臨期間的體型提升增加5%。
並且有網友經過測試實驗,發現當疊到10000層時,會產生超級巨型狗頭的效果,如果再配上血手、冰心和板甲,那體型巨大完全秒殺峽谷中的任何一個也怪或者是英雄。
這裡小喬哥重點想說一下這個w的改動對狗頭加強到底有多大,
沒改動之前狗頭的w是一個使對方衰老並且降低攻速和移速,一般用作留人,其實還是比較雞肋的一個技能,一旦對線身位太遠了,w直接宣告沒用。並且,我們知道一般的ADC也只有550點的射程,但狗頭加強了以後,狗頭的W範圍高達800點,並且改動之後,每35層釋放範圍提升十個單位,這是一個非常恐怖的數字,換言之也就是說,一個沒位移的英雄無論如何是必中這個w,再配合上超大形態的一個q,簡直不要太無腦。
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9 # 羔羊的蛻變
不得不說這也算是拳頭對這位老英雄小小的關愛了,這樣狗頭前期死疊q的作用不僅僅是加傷害,還增加了自身體積,雖然這樣增加了敵方技能命中的機率,但是提高了狗頭的攻擊距離,這對狗頭這種沒有位移技能的英雄來說真是雪中送炭,減少了被風箏而死的機率
但狗頭q的層數和其體積的比真是太小了玩家需要疊很久才能增加一點點的體積
回覆列表
從官方公佈的改動看,狗頭疊Q的數量將直接影響大招體型,每多疊100層大概增長5%,一千層50%,一萬層500%!國外玩家還真測試了一下,在一萬層的狗頭面前,什麼萬血大蟲子,什麼納什男爵,都是弟弟。
不光增加體型,Q的數量還會影響E技能的施法範圍,每35層擴大10碼,正常遊戲中狗頭疊個500層不在話下,那麼就會增加140碼的範圍!如果是AP狗頭,這一個E砸下去,恐怖如斯。
增加Q和其他技能的聯動,無疑加強了狗頭的後期能力,看來正式服上線後,狗頭將成為非BAN既選的英雄,誰不想體驗把其他英雄踩在腳下的感覺呢?不過狗頭體型增大後,危險性也更高,團戰中會吃到更多的技能和傷害,這也算是變大的代價吧。