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最近鬥技被打到迷茫了……
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  • 1 # 與自己流浪

    大家好,我是流浪

    陰陽師作為一款上線都快三年的老遊戲,有些玩家堅持不下去都選擇了棄坑退遊,但是有一群玩家他們雷打不動的每天都堅持上線簽到,就算什麼都不幹都捨不得將陰陽師從手機中刪除,那麼他們都是因為什麼才一直堅持到現在的呢?今天小編就帶大家一起來看看這些玩家堅持的理由是什麼?

    畫風:

    有些玩家純粹就算只是因為畫風好看才堅持在這個遊戲,在同類型的遊戲中很少有比陰陽師還要精緻的畫風,看慣了這種畫風再去玩其他遊戲,難免會有些不適應,所以大家都還是留下來了,即使成為不了大佬,玩個遊戲賞心悅目就行,所以才能一直鹹魚的玩了那麼長時間也不刪遊戲。

    對小紙人的感情:

    很多玩家在遊戲中會對小紙人產生感情,可能很多人不太能理解這點,對式神產生感情都說的過去,對於一個只是在庭院裡的小紙人也能產生感情就很奇怪了,但是卻是這卻是事實,他們一想到玩家、晴明、所有式神都走了,留下了小紙片一個人在庭院裡,那它該有多孤獨啊,所以他們不敢走,哪怕到關服為止都想陪小紙人到最後一刻。

    佛系玩家:

    這類玩家純粹就是抱著無所謂的心態去玩陰陽師的,他們不在乎自己強不強,鬥技能打就打不能打就算了,活動也是想起來了就參加,記不得就算了,這種玩家根本就不存在脫坑這一說,他們一直都沒有下到那麼深的坑裡面,玩遊戲全憑心情,所以在手機中一直留著陰陽師也是非常正常的事。

    阿Q玩家:

    這類玩家就是打不死的小強,他們的心理就是,我就算不強,但是我玩的久啊,遲早有一天能成為遊戲中的大佬,其實這種玩家的毅力才是最強,但是現實總是殘酷的,當你還沒成為遊戲的大佬可能遊戲就已經關服了,還是乘著沒關服玩的開心點才是最重要的。

    以上就是大家玩陰陽師的理由了

  • 2 # Oo漂得搞米唔oO

    最初進遊戲是因為被摯友拉進去的,她後來解除安裝了,我也解除安裝了,直到她說“我解除安裝這遊戲你也解除安裝我下載你也下載這樣不好玩。”所以我沒有解除安裝過這個遊戲了,換了手機也第一時間把它下回來。

    我最初的號是在菊區的,後來去了安卓體驗服,就一直在安體駐紮下來了,安體這個號我養了六七隻螢草,因為名字就是螢草為毒深已入骨呀。

    我曾經看過小破站一個up主發的影片“我為什麼解除安裝了陰陽師”她在裡面說,不是因為臉黑,而是因為她曾經引以為傲的陣容在現在的版本里已經不再出現了(up主專做殘血小小黑鬥技翻盤的影片,她也因為這個陣容十分驕傲)隨著陰陽師版本更新,更多式神的出現,老式神已經很久沒有上場了。

    我還記得以前的刀姐制霸陰陽師,我還記得以前的連連用盾保護了一家人,我還記得老爺爺用他的鯉魚旗為一家人加血,我還記得姑姑帶著所有崽子開荒,我也還記得,很久很久以前,有很多很多式神,他們曾經為阿爸阿媽付出很多很多,他們雖然現在已經淪為了倉管,可是他們曾經閃耀過,我們在他們身上傾注了多少時間和心血,這都是我們和他們的回憶。

    我想解除安裝陰陽師是因為鬥技始終上不去,我知道因為我練度不夠,想解除安裝也是因為看著倉庫裡面的草爹,有種無奈更無力的感覺。

    到後來呀,我看著我列表裡面的不知火,鬼切,茨木,小天狗和玉藻前以及我的一個六星螢草幾個五星四星螢草,突然就覺得,沒必要解除安裝呀,因為我從開始就不是衝著衝上鬥技六七八段去玩兒這個遊戲,我是因為想要玩兒養成遊戲,那一個養成遊戲,無所謂鬥技,吃低保就行了,所以就沒有解除安裝了。

  • 3 # 怪獸遊娛

    《陰陽師》遊戲是以古日本平安時代為背景設計的。遊戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的事情。

    我入坑陰陽師其實都是一個偶然,當初有一天在地鐵上玩手機,看到了一個遊戲廣告《陰陽師》,國風派,畫面在當時來說算得上驚豔吧,被介紹的劇情吸引下載了遊戲進行體驗。

    當年的《陰陽師》體驗服真是好啊,基本上每天都在送福利,攢一段時間就能超多藍票可以爽快的抽一次。從此,我就喜歡了《陰陽師》這款遊戲,覺得這才是遊戲啊,這才真是不花一分錢,抽獎抽到爆!

    在當年的伺服器可是經常是要排隊的,即使這樣,依然很多人玩。

    然而,隨著時間推移,中國產遊戲基本上都擺脫不了套路和宿命:

    1.遊戲越來越肝,不斷吸引你玩,樂此不彼難以停下。

    2.投入與彙報不一定成正比,機率決定一切,沒有保底機制,增加運營收入。

    3.策劃逐漸趨創新化,老東西換湯不換藥的不斷推出。

    4.更多的新材料,更多的內容,讓玩家疲於應對,不斷的刷逐漸失去往日樂趣。

    5.普通玩家和RMB玩家的差距會隨著遊戲程序逐步拉大。

    相比新入坑的玩家來說,老玩家們經歷了早期艱苦的開荒,對策劃的各種坑爹舉措有著更強的適應力,對福利的接受和利用程度也更高,也更懂的細水長流。換言之,能堅持到現在還不鹹魚的老玩家,無一不是心靈強大,耐心十足同時兼具優秀的抗壓能力的人。

    可以說,除了不太想花錢,不太想折騰,他們無所不能!

    總而言之,陰陽師沒有涼,涼的只有退遊的人,還有大把的人在肝,我們還有一顆愛陰陽師的心。

  • 4 # 謝_Jim

    因為心裡暗戀的一個女生在玩,然後就跟著她一起入坑。後來她不玩了,我依然留下來玩,一直到現在。是因為玉藻前,讓我留下了。在玉藻前到來前,我真的打算棄坑了,結果在我棄坑之前,他來了,然我對這遊戲又有了繼續玩下去的希望,接著,越來越多的SSR到來,讓我更捨不得棄坑了,所以堅持到了現在。

  • 5 # 黑白言語述說不了情緒

    當初是16年剛開服的時候,我在玩劍網三,然後發現經常有人在刷陰陽師的內容,出於好奇就也下了一個。然後下載完之後,我本身也比較喜歡玩收集類的手遊,當時玩陰陽師就是把它當作一個收集式神的遊戲,遊戲的畫風也挺精緻的,沉迷抽卡。一開始是一個人在春之櫻玩,後來發現有幾個朋友也在玩,但是他們是安卓的,所以就選了結伴同遊這個區一起玩了,一起建了個寮,每天在那肝肝肝,那個時候是興致最高的時候,寮裡打麒麟,還會一個個電話打過去喊他們上線。

    後來慢慢的,朋友都不玩了,寮裡也就剩我一個人了,我一個人玩著玩著也覺得有點無聊,所以慢慢也不玩了,a了一段時間。後來發現也沒啥手遊好玩的,又有點無聊,就又把陰陽師下了回來,每天籤簽到,做做日常,當一個鹹魚玩家,有活動的時候拼命肝,沒活動可能就只想簽到抽卡,我也不太喜歡鬥技,除非有新抽卡活動,那就會提前打打鬥技賺點勾玉。畢竟是個收集養成類遊戲,我老想著達成全式神6星的成就,而且陰陽師還給我一種奇蹟暖暖的感覺(我喜歡收集每個式神好看的面板),所以也就慢慢堅持玩了下來。

  • 6 # 白虎亂月

    我原先是玩網易的爐石傳說和魔獸世界的,爐石傳說我已經玩了六年了,到現在都沒有膩。魔獸世界的話,點卡時期我還是會玩的,一小時幾毛錢很值得,限定月卡消費後我就脫坑了。除了沒錢,還有個原因就是沒時間。

    網易宣傳陰陽師時,我作為網易使用者所以收到了推送。由於陰陽師的配音都是日本動畫的那些聲優,作為動漫迷的我當然感興趣。陰陽師剛出的時候,我身邊的同事都在玩王者榮耀。我屬於比較不合群的,加上手機執行王者榮耀比較卡,所以選擇回合制的陰陽師。

    前期開荒真的很肝,不過我就喜歡這種艱難的遊戲。後面上手了,資源也累積得不錯,所以開始變得好玩了。我開始熱衷於每天定時刷刷刷,收集強力的式神。裡面的式神確實很好看,特別是玉藻前,這個式神的造型我很喜歡。大天狗刷影象個洗衣機一樣,感覺很爽快。後面我還弄了六星的荒,殺生丸和陸生。

    我拉了三個朋友入坑一起玩,我們還組建了微信群討論遊戲。後面,隨著版本更新,新式神越出越多,我的肝度漸漸跟不上了。那段時期,我入坑Steam,玩上了自己心心念的GTA5和巫師3,於是冷落了陰陽師。等我再次上線,發現自己已經被加入很久的老寮踢了,於是我主動退出了那個寮的QQ群。後面我就很少玩了。我的兩個朋友現在還在玩陰陽師,他們在群裡討論陰陽師時,我就在一旁看著。

    感覺這個遊戲目前暫時吸引不了我,也許以後我會再次迴歸。畢竟我經常換著遊戲玩。

  • 7 # 小魚丸吖

    《陰陽師》是網易於9月2日正式推出的一款自研3D遊戲精品,其遊戲背景故事取材於日本平安時代,講述的是陰陽師安倍晴明與各種妖魔鬼怪之間的故事。《陰陽師》已經推出了一個多月,也已順利登上了暢銷榜前5名,成為今年網易另一款遊戲爆品。

    下面會針對性進行一些解讀,在這一篇文章中,我想嘗試著回答這個問題:為什麼堅持在玩《陰陽師》?

    一、遊戲特色綜述

    那麼,作為一款卡牌類遊戲,《陰陽師》的主要標籤有哪些?可歸納為如下幾個:

    1、卡牌。《陰陽師》的卡牌收集包括陰陽師、式神兩大部分。其中,陰陽師(晴明、神樂、源博雅、八百比丘尼),隨等級解鎖獲得。式神透過抽卡或碎片合成獲得。

    2、回合制。與傳統的回合制有所不同,《陰陽師》的回合制玩法結合了卡牌的特徵,從弱化了回合制的深度策略,突出遊戲的戰鬥輸出體驗。

    3、日式風格。這個是《陰陽師》最獨特的產品優勢特徵。主要體現在美術、CV、文案劇情三大方面。CV配音是《陰陽師》核心賣點之一,遊戲中的各種角色聲音都邀請了日本著名聲優進行配音,戰鬥音樂也邀請了日本著名樂師梅林茂創作。可以說,著名聲優的配音是吸引了眾多二次元玩家的關鍵因素之一。

    4、二次元。這個是與《陰陽師》的日式風格相關聯的,遊戲中的美術、CV和劇情都高度統一,帶有濃濃的日式風情。特別是超豪華的CV陣容,對於二次元玩家來說,是非常具有吸引力的元素。

    二、遊戲品質和運營分析

    (1)遊戲前期——“不怎麼玩手遊的你,為什麼會玩《陰陽師》?”

    《陰陽師》的整體美術風格非常日式,所有的角色設計都具有強烈的日本平安風格,雍容華貴。且在日漫強IP(陰陽師)的影響之下,《陰陽師》天生具備了某些二次元傳播的基礎。

    如果遊戲美術評分以10分為標準,那麼《陰陽師》手遊的美術能打到9分。主要是因為風格獨特、整體精美。這裡的風格獨特是遊戲的所有原畫、場景、角色模型都嚴格追求統一感,多角度完整展現日本平安時代風格。許多人看到宣傳原畫就對遊戲感到新奇(市場上同類美術遊戲幾乎沒有),從而下載體驗。而整體精美則主要體現在人物臉型精緻,俊男美女,非常符合大眾審美。(雖然遊戲的人物3D建模比較粗糙,但只要臉好看,就容易被接受。)

    從上線來,《陰陽師》就已經推出了同人創作活動。官方支援玩家對遊戲中的各種角色進行再創作,由玩家自己製作有趣的表情包、漫畫等,極大地激發了玩家的創作動力,增加遊戲黏著度。當然,這已經是運營層面的活動手段。但是反過來,如果遊戲能夠具備強大的藝術再創作基礎,本身就具備了口碑傳播的強大基礎,因為玩家會不自覺參與到活動中來。這也是遊戲從業者可以思索的方向。

    COSPLAY,這是一種自日漫逐漸被擴充套件演化來的二次元特色活動。《陰陽師》的獨特美術給二次元玩家一種強烈的日漫風格,而且劇情也相得益彰,而官方針對性地推出了各種真人COS圖片,給二次元玩家帶來一種產品親切感。

    滾雪球式話題——“歐洲人”和“非洲人”

    式神卡牌收集是《陰陽師》從一開始就被瘋狂議論的功能系統。根據式神屬性的優劣,分為了N、R、SR、SSR,越高階的式神越難獲得。每一次抽卡都需要耗費符咒或者勾玉,成本大,但是結果卻是機率性的。這樣做的結果是:放大了機率性體驗。(玩家獲得高階卡牌的成就感會翻倍,從而觸發分享的願望;而玩家投入巨大卻毫無所獲,則會放大落差,引發吐槽。)不管是分享快樂還是吐槽臉黑,至少遊戲的議論熱度和傳播範圍被無形擴大了。

    (那麼。另一個問題來了,為什麼其他的卡牌遊戲,抽卡系統卻沒有引發這樣的議論呢?我覺得歸根結底是因為《陰陽師》的式神卡牌太有獨特性,屬性差異也隨著稀有度被高度放大,在養成後期幾乎呈現碾壓性,也就是說,高階卡牌的價值遠比低階卡牌大。)

    (2)遊戲長線——“你為什麼還在玩《陰陽師》?”

    這是一個非常長線的過程,原因在於每一次抽卡都是隨機機率,要完整收集到全部卡牌超級長的時間。(下圖是《陰陽師》R的截圖,每收集到一張卡牌,就點亮繪卷的影象。)遊戲裡面,目前提供了9張SSR,25張SR,29張R,12張N。光從數字上來說,要收集完整的卡牌,需要非常長的時間週期,這在很大程度上保證了遊戲的長線生存。

    《陰陽師》的卡牌養成非常長,式神的升級、升星、升技能,都需要消耗龐大的卡牌材料。下圖是《陰陽師》的養成系統脈絡,乍一看似乎並不複雜,但是每一個養成都需要消耗龐大的材料。比如,一張2星SR卡牌,升3星需要2張2星卡牌,升4星需要3張3星卡牌(2*3張2星卡牌),升5星需要4張4星卡牌(2*3*4張2星卡牌),這個過程只是純升星。若是升級式神技能,則需要消耗相同式神卡牌,這在SR式神本身就稀少的情況下,更加不可想象,這將是不可想象的超長時間。

    每一款成功的遊戲,都少不了有玩法上的獨到之處。但是對於《陰陽師》來說,遊戲核心的玩法卻並沒有太多的獨創性,很大程度上仍然借鑑了另一款成功的卡牌遊戲《魔靈召喚》,包括卡牌升級、升星、覺醒、副本推圖等。

    三種副本(御魂副本、覺醒副本、章節副本),幾乎是遊戲的全部內容了,玩家可以消耗體力完成不同難度係數的副本,獲得相應的材料。

    這裡將遊戲中的核心玩法進行了提煉,關於遊戲的成長體系,不能簡單解釋,隨後再另外加以說明。這裡需要探討的一個關鍵問題是:

    為什麼遊戲這麼單調,而你卻願意去完成?

    《陰陽師》的養成系統非常嚴謹,只要配置方案得到修正和完善,在戰鬥中會有非常顯眼的戰鬥輸出表現。對於高階的玩家,PVE碾壓式的體驗會非常爽快(高階玩家通關中級難度副本,可以一招完成,通關前後只需數秒)。因此,在組隊戰鬥中,實力的分層非常明顯,這種實力分層能夠放大高階玩家的自我成就感,同時觸發低階玩家的上進心理。

    不管是任何戰鬥,勝利之後都能獲得一個獎勵包,開啟後獲得相應的獎勵,但是獎勵並不一定是自己想要的。比如御魂副本,通關後掉落隨機星級、隨機屬性、隨機型別的御魂,三個隨機機率就意味著最後收穫的御魂非常大的可能性不會是你想要的。

    (那麼另一個問題,刷不到想要的御魂怎麼辦?沒辦法,要麼買,要麼攢好體力後繼續刷刷刷。就做法上,非常單調,但不可否認的是,這樣簡單粗暴的做法恰恰給了玩家無比明確的行動目標,誘惑他們不斷嘗試重複的單調工作。)

    三、小結

    《陰陽師》是一款意料之外的爆款遊戲,那麼這款遊戲中有哪些可借鑑之處?我覺得可以歸納為以下幾點:

    (1)強化遊戲特色。

    這裡著重指《陰陽師》的美術風格,與其遊戲的定位保持高度匹配,人物、場景都以獨特的日本平安時代風格取勝,而且3D建模也相對精緻。可以說美術已經讓《陰陽師》贏在了起跑線上。而與之相配合的CV則為遊戲特色增加了另外的吸引力。

    (2)凸顯使用者特性。

    《陰陽師》的遊戲使用者是泛二次元使用者,這類使用者的特點是明顯的:萌CP、愛動漫、臉控、宅腐等。《陰陽師》在設計上極大程度地滿足了這類使用者的需求:CP、同人創作、人物美型、日本著名聲優。這不得不說是一個大手筆,而且實踐也證明策略的成功。

    (3)放大獨創內容。

    如果將《陰陽師》看作一部劇情動漫,我相信絕大多數的二次元玩家會同意的,因為遊戲的劇情實在是一個值得大讚的元素。每一個章節都有一個獨立的關於妖魔鬼怪的故事,從故事的開始,經過,結局都非常嚴謹。這是文案上的創作,除此之外,美術方面的創作就顯得非常直觀可見了(如前文分析)

    《陰陽師》的不足之處其實也很明顯,就核心玩法上,並沒有太多的創新,基本沿襲了卡牌遊戲的常規套路:收集、升級、升星、覺醒,主要的副本玩法是推圖,與《魔靈召喚》的玩法有非常大的相似。但是不可否認的是,《陰陽師》比《魔靈召喚》更加成功,因為它很好地滿足了二次元玩家的需求。

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