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技能機制介紹如下:英雄聯盟:【厄斐琉斯技能介紹】五種武器,一個Q技能,一個R技能
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  • 1 # 看電競競競競

    作為英雄聯盟裡獨一無二擁有五套技能五把武器機制的英雄,厄斐琉斯從一開始推出的“眾人懵逼”到現在的T1級AD僅用了不到一週時間。而厄斐琉斯完美全面的屬性也使這名AD一度成為職業賽場上的大殺器。近幾個版本削弱英雄裡面厄斐琉斯也是成為了常客,化身AD界的刀妹,可即使再削,也無法改變厄斐琉斯全面的屬性,而利用好他的核心能力,這名AD仍然還是你手中的對線利器。那麼接下來我們便需要知道厄斐琉斯一些細節性的技巧,助你一臂之力。一、 唯一不怕風牆的AD

    風牆作為AD的噩夢,一度影響著AD的遊戲體驗感。但厄斐琉斯其實有兩把武器的形態是無懼風牆的,那就是斷魄(吸血)和墜明(減速)。細心的玩家不難發現,斷魄的攻擊方式更像是錘石這樣的揮擊而非飛行道具,所以斷魄的攻擊不會被風牆阻擋;而墜明雖然普攻會被擋,但是墜明的技能在你彈道發出的時候就已經可以使用了,也就是說你攻擊的那名單位在彈道擊中之前就可以禁錮!所以這一點也是比較剋制風牆的。二、 最大化減少技能消耗

    眾所周知,厄斐琉斯每把武器釋放Q技能時除了會消耗些許藍量,更多的是會消耗10發對應武器的彈藥,這對於只有50發彈藥的武器來說還是挺傷的。所以除了珍惜每一次技能釋放,我們還發現,在你的彈藥在10以下,甚至只有1發時,你釋放技能也只會耗掉那一發彈藥,這就相當於白賺了9發的普攻。所以我們可以在每把武器都只剩1發彈藥時留著放技能,收益會十分明顯!三、 當心被通碧的前搖害死

    通碧作為遠端消耗型的神器,當我們在攻擊通碧所標記的敵人時,就會有大概0.75秒的施法動作,而這一點在配合折鏡使用時十分致命。眾所周知,折鏡時如果放置通碧的炮臺那麼每一發攻擊都會標記敵人,但如果你是在遭遇戰打架時,你的每一發攻擊都會觸發通碧的技能動畫,大大減緩了攻擊速度,反而還會因為施法時停滯站立而被敵人技能砸中,慘遭反殺。四、 中後期儘量不要使用折鏡

    說起折鏡,這把武器也有著獨特的機制:攻速完全取決於飛行往返時間。換句話說,當你離敵人越近你的攻速就越快,甚至可以有超過2.5的攻速存在,這也一度讓厄斐琉斯能單挑很多短手坦克。但其實到了後期,由於生存環境的緣故,我們作為AD其實要保證輸出距離絕對安全,所以折鏡到了後期就開始變得雞肋了,而如果遠距離施放又會讓其攻速太慢,所以後期刷到折鏡我們不如早點把他的彈藥退掉換成其他武器。

  • 2 # 善良的A君

    訓練模式後簡單玩了三把,我淺談一下我對這個英雄的理解

    對線最好用狙擊槍,q和r中附加攻擊特效,單體遠端消耗為主,對線補刀消耗主要用這個,大招一般不殘血或者不跟減速槍配合不會用這個

    消耗對拼最好用吸血鐮刀,類似厄加特的w,可快速打出強攻、征服者等天賦,貼臉無敵,缺點是攻擊目標只能是最近的英雄,由於有吸血有移速有攻擊特效一般是賺的,大招就一個吸血沒特效,一般不放

    減速槍上去a人太撈,一般都是放在副手用攻擊特效觸發印記再切槍用q留人,大招很好用,可以RQ團控後WAQA輸出,減速槍是他唯一能夠保命的手段,有條件可以留在副手,不然當前版本熱門的蓋倫、有突進的戰士和一眾刺客可以很輕鬆的衝到你臉上

    霰彈槍是最最最最最最最最最最最最牛批的槍了,拿到這個槍基本可以準備單殺,也是我推薦放在副手的第二把槍,首先有範圍傷害,類似女槍的q範圍,對線實際距離不輸給狙擊槍,清線快,q有攻擊特效而且傷害客觀,基本AQA後對方兩人的血量都會很不健康,大招命中兩人以上傷害不俗,簡直愛不釋手。

    飛鏢,老實說我看完宣傳片最期待的就是這個武器,多個飛鏢的武器在演示裡傷害很高,但是多個飛鏢的條件比較苛刻而且有時間限制,最好的方式就是放副手然後吸血槍或者霰彈槍Q,要麼就用大招,然後恭喜你可以開始平A了(那我同樣的霰彈槍傷害也不輸給飛鏢)持續確實是飛鏢猛但是還是有些苛刻,我玩了幾把還真沒用它正兒八經主手輸出過,暫且等我多玩幾把再修改回答。

    槍說完了說Q

    狙擊Q單體厲害距離遠,搭配副手減速槍為宜,適合對線消耗以及中期拉扯,請不要拉扯刺客和戰士,我重申一遍這個英雄自保很弱

    吸血Q很強, 搭配減速、飛鏢和霰彈槍(劃重點,不但抄襲了厄加特的W甚至抄襲了厄加特的被動),傷害高攻擊特效快之前也說了

    減速Q禁錮沒啥說的,可以等等再禁錮因為減速是衰減的但是印記還在,自己去練習模式練一下掐一下時間就好

    霰彈槍Q簡直是最最最最最牛批的Q了,附帶攻擊特效能打出很多對技能不熟悉的combo,我今天使用了霰彈AQA切減速槍Q,傷害巨高的同時讓對方下路雙人組罰站,副手強力的情況下Q是神技

    飛鏢Q的炮臺還算中規中矩,也算半個自保能力,吸血減速或者霰彈槍都可,霰彈槍炮臺可以打出高額的傷害,可以給縣長一個驚喜。

    Q可以重置普攻,所以這個英雄最基本的AQA切槍AQ要熟練,比較無腦,爆發也很高

    對線心得

    用吸血Q和霰彈槍Q消耗,炮臺防止兵線進塔,狙擊槍消耗補兵

    小技巧

    一個Q消耗10發子彈,所以可以把子彈打到小於等於10,QWQWQ(中間看情況加平A),可以打出三把槍的Q,將兩把槍的子彈都控制在十個以甚至可以打四個Q,不過這個條件也苛刻。

    推薦裝備

    颶風,吸血和減速都是攻擊特效(飛鏢不太清楚),特別是減速槍出了颶風之後基本對面就是被縛地的感覺,狙擊槍颶風也有點小女警的味兒。

    12.13更新一下,副武器補狙擊槍的印記是能觸發颶風的,也就是說你在八百里外列印記的時候是可以A到三個人的。霰彈槍也能颶風,那個範圍簡直離譜,跟彈幕遊戲一樣

    嵐切,現在嵐切的減速很搭減速槍的效果的,攻守兼備很適合這個英雄

    天賦一般帶強攻,帶徵服者有些勉強。技能點優先攻擊力,脆皮多就點物穿,肥的話一個霰彈大招命中多人可以秒半血

    對線團戰細節處理

    打團的話很吃站位怕被切,即使輸出位置很好也不太能看清自己的武器到底是啥

    在團戰裡一堆技能特效裡找到自己的平A彈道是啥顏色的,還有你自己武器的颶風特效,Q特效,Q完之後扣了十顆子彈可能切槍,打完一波我都要停下理一下自己還剩哪兩個武器,實在太難了,英雄打團自保太差走鋼絲的情況下誰還能看到手裡是啥武器副手是啥武器各自Q技能什麼效果有什麼combo下一個武器Q是什麼有什麼combo該怎麼打併且看各自有幾發子彈打完Q會不會切槍等等等等等等等等。打團看到人Q技能按了就好,然後WQA然後WQA然後WQA,反正一通亂操作不是你死就是我死,我不太相信一個月內有人可以思路清晰打完一整個團戰的。

    對線好處理的多,槍的子彈也比較可控,在接觸前就能想好打發,比如剛剛說的留小於等於十發子彈給對面來個三槍拍案驚奇,但是缺點是週期性比較強。

    週期性比較強的意思就是搖到一個合適的武器組合是需要時間的,這個空窗期是相對較弱的,會有一個方面的明顯短板,但是這個劣勢在對方不瞭解英雄的情況下被無限縮小了,所以這個英雄的強勢是建立在對方的不夠了解上,不瞭解combo和不瞭解強勢、弱勢期。就像一個更復雜的納爾,變小可消耗變大可開團,但是很多人不太明白他什麼時候能給傷害什麼時候能給控制什麼時候突臉他毫無還手之力。

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