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1 # WSGoona
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2 # 丁老師電競課堂
大部分英雄多是carry性英雄,而非是機制性英雄,不過有些英雄確實是機制無解,只要能玩好,那麼上鑽石就如同你喝水一般輕鬆。
哪些英雄機制覺得強度?今天我們只說鍊金這一個英雄,這裡先跟大家說一下英雄機制強不強的一個關鍵點吧,就是要看這個英雄是不是一個分奴英雄。
除了鍊金之外還有很多分奴英雄,比如說加里奧、冰女、凱南,不過今天我們拋開這些重點說說鍊金這一個英雄。
先來說說他最直觀的東西那就是勝率,鍊金這個英雄的勝率一直都非常的高,我個人也是一個非常喜歡鍊金的玩家,平時就算是不大LOL也會去一些鍊金玩家的直播間裡學習。
原因就在於鍊金這個英雄是一個要集合“百家之長”的英雄,畢竟這個英雄沒有最正確的玩法思路,只要是你能贏下排位,那麼你的思路就是對的,至少在你的段位裡是對的。
對於一個英雄的機制是否強勢的點,就在於他的變通性是不是很強。
舉個例子現在大家玩鍊金這個英雄總是認為核心出裝就應該是推推、面具和金身,不過在looper玩鍊金的時候,這位玩家一直會把冰杖作為自己的首件裝備來選擇。
之所以用looper舉例子,是因為looper真的非常強,我們大家都學不會的那種強,如果真的要有一個世界第一鍊金的話,那個人就是looper,畢竟這個男人給了鍊金世界冠軍面板。
下面我們再來說說鍊金的機制到底強在哪?首先就是這個英雄的輸出手段了,鍊金的主要輸出手段是Q技能帶來的毒霧。
這個技能既是一個非常優秀的清兵技能也是一個不錯的AOE傷害,在團戰或者對線期能夠打出非常優秀的功能性,每秒鐘基礎100+的傷害也讓鍊金憑藉這個技能獲得了不錯的傷害佔比。
其次就是鍊金的坦度了,鍊金術師的R技能可以提升其坦度,並且讓其開啟回覆模式,這個技能和蒙多有點類似,不過英雄機制決定了,鍊金的R非常有用,而蒙多隻能是一個回覆技能。
鍊金開啟R技能後可以隨意的穿梭在戰場中,憑藉Q技能,來打出高額的百分比傷害。
我們來總結一下鍊金強在哪裡,前文中提到了鍊金可以憑藉輸出手段以及坦度來保證功能性。
鍊金的容錯率是上路英雄中最高的,畢竟鍊金是一起法術傷害為主的英雄,裝備也多是一些百分比傷害的裝備,以至於其能夠為團隊提供不俗的ap傷害。
即便是中路選出AD刺客,鍊金一個英雄也能夠為團隊打足ap傷害,其次就是他的對線非常無解,不管對陣什麼英雄都能夠平穩的度過對線期。
這裡提一下,如果一些初學鍊金的玩家打不過諾手,那就儘可能的帶疾跑和引燃,出門裝選擇腐敗藥水。
前期用引燃來保證自身輸出,壓低血線來保證自身發育。
最後來強調一下,可能很多英雄的機制都很強,不過鍊金是那個最無解的點,可能有一些玩家玩了1000場的亞索還是白金,這個時候就可以去想想鍊金,如果鍊金能夠打1000場且排位居多的話,那麼你絕對能在你們區拿一個宗師。
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3 # 尚憶懶回首
那必須是諾手啊!判斷一個英雄吃不吃香,資料可以說明一切
在國服10.18版本中,諾手的登場率達到了15.3%登頂上單英雄,事實上不止是如今這個版本,自從S5以來Q技能的重做使其有了恢復能力之後,在非常長的一段時間中諾手的登場率一直是居高不下的(當然重做之前也很火)。
所以諾手如此高登場率和他的技能機制絕對分不開:簡單易上手、有回覆、有減速、有斬殺、特別是R技能的重置冷卻時間是這個英雄最大的魅力所在。“上單質檢員”這個稱呼名副其實。
當然諾手最大的短板就是機動性太差,容易被放風箏,可隨著在10.12版本中疾跑這個召喚師技能的改版,帶疾跑可以很大程度上彌補這個缺陷。
參與擊殺就可以延長疾跑的持續時間簡直和諾手完美搭配,理論上來說改版過後的疾跑的持續時間最大可以達到45秒!想想諾手在團戰中開啟疾跑追殺脆皮的畫面簡直不要太美,拿五殺也更簡單了。
個人認為除非完全重做一次,不然諾手永遠吃香…
回覆列表
先說一個,在輔助的選擇上錘石這個英雄的技能機制決定了這個英雄無論版本如何變化都可以拿出來用。
錘石的特殊機制就在於w技能燈籠的存在。對於沒有位移的隊友,燈籠技能永遠是最暖心的存在。
錘石的其他技能也可以主動找機會開團,也可以對後排提供一定的保護,屬於比較全能的存在。綜上,我覺得錘石絕對是永遠不會坐冷板凳的英雄。