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限制就是總體強度上限不超過110%。(遊戲勝率不高於55%)
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回覆列表
  • 1 # 峽谷猛男來福

    你好,我是來福君!

    個人覺得你的設定是個很新穎的想法,但實現難度較高,理由如下:

    1.總得來說還是推塔遊戲,這類遊戲有個共同點,那就高地防禦,很多對局翻盤點都在於上高地難。

    2.直接毀掉一座塔太BUG,對應的肯定在其它方面非常弱勢。

    3.如貴兩極化設定太大,如何保證發育期,靠隊友支援?

    4.在LOL裡爆破鬼才有類似的設定,為何沒有徹底實現你這個設定?是否太影響遊戲平衡?

    以上就是我的理解,來福君覺得你的想法很有意思,可以多聊聊

  • 2 # 可沒君

    那這樣的話這個英雄出場率是很高,但是結束比賽也會很快,遊戲會很不平衡,可能從之前那20多分鐘一局變成了兩分鐘一局

  • 3 # 不曉得要取啥子名字

    很高興能回答你的問題,不過你這問題似乎有點……壓根兒就不存在的事!也不會有假如,如果有,我想這個遊戲的開發商也註定要倒閉的!不管是王者榮耀還是LOL,從上線到現在這麼多年了還是有它存在的道理的,也不可能搬石頭砸自己腳,沒有異想天開的操作!

    一個新英雄的上線都會在體驗服經過測試,如果傷害溢位都會被策劃動手腳,更何況是你說的一個技能摧毀一座防禦塔

    如果說真的上線,那麼這個英雄將永遠登上罷位席,沒有為什麼,他的出現已經嚴重破壞了遊戲平衡,誰搶到了就註定了誰贏誰輸,這麼不講道理的英雄怎麼會做出來呢?

    就以現在的王者榮耀來說,磚石星耀局打野位永遠都是禁猴子,雖然說前期猴子弱點,但是中後期誰能抗住他的一套?可以說猴子在低端局是人擋殺人

    所以說題主的問題是不可能出現的,一個遊戲的運營可不是像拍科幻電影,一出場就那麼變態還怎麼玩呢?如果讓我設計的話,大招一鍵推塔50秒Cd,二技能回血加護盾6秒,一技能三段位移4秒,保證5分鐘之內結束遊戲,敵方連投降的機會都沒有!哈哈(開個玩笑)

  • 4 # 歲半不算多

    很高興能回答你的問題,不過你這問題似乎有點……壓根兒就不存在的事!也不會有假如,如果有,我想這個遊戲的開發商也註定要倒閉的!不管是王者榮耀還是LOL,從上線到現在這麼多年了還是有它存在的道理的,也不可能搬石頭砸自己腳,沒有異想天開的操作!

  • 5 # 蝸牛快跑喲

    那這樣其他對面玩家肯定就沒有遊戲體驗了吧,一般每個英雄都有他的專屬技能,獨特。但是一個技能直接摧毀一座防禦塔,這樣的話遊戲就沒有緩衝過程了,給人一種還沒開始就已經結束了的感覺,這樣的話,誰願意,誰同意,誰還有玩的動力!

  • 6 # 斷更流大師兄

    提問者的想法很新穎,真是腦洞大開呀!真是讓我心裡直癢癢的,害得我不回答不行。

    防禦塔的定義保護人的,讓人受到傷害可以進塔裡被保護,如果少了塔的保護,脆皮可能是給很多人圍毆的,還有,防禦塔的機制是外塔不破,內塔不能推,至少有一路被推才可以推水晶。

    下面是鄙人的一些拙見。(只說手遊MOBA)

    現狀:

    MOBA遊戲是一個推塔遊戲,並不是人頭遊戲,而現階段的MOBA手遊中,還沒有一個技能就沒了塔的英雄,有的也只有像劉禪,米萊迪,百里守約等英雄可以用技能或普攻慢慢地把塔在前期中把塔消耗推掉。

    至於這類率先被推一塔的情況,相信很多人都有體會,被推一塔後,別人會選擇入侵野區或者是跟其他人換線,也或者是直接去捉人,從而滾雪球讓隊友起來,這就是所謂一路崩,路路崩。

    所以我玩《英魂》的時候,玩射手玉兔一般都是帶推塔天賦,配合被動,迅速把塔A掉,然後把其他路的節奏帶起來。

    假如真的有:

    假如真的有,那這個英雄應該定位為輔助。

    有了以上的情況作為對照,如果一個技能帶走防禦塔一級可以學的話,從而一級團的機率會大大增加,沒有防禦塔的一方的團滅機率也是大大增加,從而滾雪球,把節奏帶了起來,影響了整個遊戲的公平。

    就算沒有一級團,對面防禦塔沒了,那也就可以跟別人換線,入侵野區等事情,迅速帶起節奏。

    就算是放在4級大招後面,那更是讓人出其不意,捉人的時候,配合隊友連人帶塔一起打,更是讓人心態爆炸。

    總結:

    對於以上的情況,遊戲策劃肯定是要有避免的,因為MOBA遊戲都是打著一個遊戲平衡的口號,這樣的英雄會直接影響到口碑。

    猜想:

    但萬事皆有可能,就譬如DNF那樣,都是鬼才策劃來的,出來的東西沒有他們做不到,只有你想不到。

    還有《曙光英雄》到了一定的時間,直接是放出了兩隻水晶怪在中路,那方打死水晶怪那方贏。

    所以隨著時間推移的趨勢,這樣的英雄也是有可能會出現,但應該會增加限制。

    例如:

    時間限制:CD的長短,技能釋放讀條的時長,亦或者是到了什麼時間才可以使用血量限制:防禦塔低於什麼血量才可以一個技能帶走次數限制:一場下來可以用多少次

    以上是我的一點小拙見,望笑納。

  • 7 # 格物致知知行合一

    你所需要的新英雄已經制作完畢,只等官方釋出!

    這個英雄的名字:呂啼俠。

    《王者榮耀》新英雄『呂啼俠』技能及被動分析。

    『呂啼俠』被動技能:

    不死不回城:呂啼俠在對線過程中,無需藍耗,不減血量,以『幽靈』形式存在,不會死也不用回城。

    『呂啼俠』一技能:兵線全斷。

    兵線全斷技能效果:『呂啼俠』一技能CD五分鐘,使用技能後,對線敵方兵線全部消失『自爆』。

    『呂啼俠』二技能:防禦塔爆炸。

    防禦塔爆炸技能效果:『呂啼俠』二技能CD五十分鐘,使用技能後,對線敵方防禦塔全部爆炸『自爆』,『自爆』後對敵方英雄產生『擊飛』效果,『擊飛』後直接飛出地圖直達九霄雲外。

    『呂啼俠』三技能:水晶核爆。

    水晶核爆技能效果:『呂啼俠』三技能【大招】CD五百分鐘,使用技能後,對線敵方水晶『核爆』,直接導致敵方水晶爆裂和敵方五位玩家手機爆裂炸開,嚴重者可能導致失明。

    由於『呂啼俠』英雄技能過於強暴,官方正在緊鑼密鼓測試及試運轉狀態,正好與提問者的想法不謀而合。

    請問:你會購買『呂啼俠』在遊戲中使用嗎?

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