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  • 1 # 善良的A君

    你好,不請自來。血源我個人認為是魂系列最好的作品,不管是從遊戲劇情還是遊戲系統都是一部很棒的作品,魂系列的老傳統就是從一次又一次死亡中活到最後,血源也是如此但是這一作中少了盾牌的設定, 魂系列的舉盾猥瑣打發一去不回,全遊戲最好的也只是一個木板盾如果硬要說有什麼物理防禦的盾的話,直接告訴玩家攻擊是最好的防守, 取消了盾牌加了火炮類的武器是魂系列以往沒有的,武器的種類雖然不多但是每樣都是獨特的攻擊方式,關鍵搶反比盾反技巧帥太多了,主手武器更是加入了改變形態的設定,使其可玩性更加多,每種武器都有獨特的攻擊方式。就算到了遊戲後期不同的武器搭配都能打出不一樣的風格。

    血源的boss戰更是令人印象深刻之所以令我印象深刻,很大程度上要歸功於遊戲獨特的敘事方式。獵殺途中我經常能從道具註釋或是他人口中瞭解到各種人物的事蹟,而這些事蹟往往暗示著他們身上還有更多的秘密,這令我對其身世和下落更加好奇。當我最終見到了期待已久的boss,傷感的戰鬥音樂緩緩奏起,很難不去感嘆他們的今日和往昔,像是領導教會獵人對抗瘟疫的路德維格,以身殉道的光輝執行者洛加留斯,以及我的摯愛瑪利亞女士。另一方面,對於一些初次見面未作多想的boss,只在獵殺他們之後我才開始真正瞭解其人,神父就是其中一例,他們衣物上的描述記載著自己舊日的故事。想到這些鮮活的靈魂如今皆成了一具具死屍,讓人不禁一聲嘆息。

    製作人從沒給過完整的劇情線甚至最後都沒有交代主角是什麼人,為什麼能抵禦獸化和為什麼血月後所有npc瘋的瘋死的死主角卻一點事情都沒有,劇情上個人覺得小女孩無法救活始終都是一個遺憾,一家4口始終得不到一個很好救贖,

    血源和其他作品不同最大的點我覺得就是不像一般遊戲,通關後只能重新開始新的周目,懂血源的人都知道如果想完美套裝,通關只是第一步,迷宮系統個人覺得非常的驚豔,劇情中沒有的boss,怪物,物品,寶石。一定程度上完善了劇情線,又能給玩家不一樣的感受,雖然半血迷宮是新手的噩夢,但是經歷了一次又一次的死亡我們是不是又離真相進一步,當終於打死boss後的那種感動,很多遊戲都沒有那種喜悅。

    多年以後每當夜色降臨,嘴裡還是會不自覺的念起:今晚,獵人將加入狩獵!

  • 2 # 菜又剛

    現在是一名吃雞手遊解說影片作者

    很榮幸回答這個問題,血源詛咒是我玩過的最好的遊戲之一,我曾經為了血源詛咒這個遊戲買了一個PS4,兩盤血源詛咒碟因為我最喜歡的是FPS遊戲就喜歡突突突,買第一個PS4是為了玩gta5。

    血源詛咒這種ARPG從來沒有接觸過,只因為看別人玩的影片覺得遊戲畫面很有特色,哥特風格的建築像夢境一樣,無論是配音還是劇情都十分優秀,劇情隱晦我至今沒搞明白什麼劇情,但是這打擊感也太帥了吧,特別是那個鞭仗,唰唰唰,敵人飈血有木有,雖然知道很難上手但是我相信只要我勤加努力(價格很貴398買的)一定會很熟練的吧。

    於是一邊看影片教程一邊過關斬將可是沒想到我被愚笨蜘蛛羅姆卡住了怎麼打也打不過去,心都碎了,不怕丟人的說這個蜘蛛卡了我半年,直到我把PS4賣掉也沒通關,後期更新DLC老獵人,我又看影片覺得哇更帥氣了,新武器,新地圖,新boos。

    我覺得我又行了,於是我又買了個PS4這一次專玩血源,功夫不負有心人(其實就只買了這一個遊戲)我終於搞定羅姆,想不到這一次最難的是孤兒,不過我已經沒有退路了(沒有其他遊戲)連跪一個星期終於打敗他了,通關了感覺人生圓滿了,就沒再玩過這個遊戲了,但是這遊戲是真的有魅力,我覺得以後有機會一定會在買一個好好的回憶一下

    我在做認證任務

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