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1 # 法度之家
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2 # 夏季拔劍
怎麼說呢,2D跟3D我都喜歡,只要是優秀的作品不管是什麼型別我都會喜歡的,如果硬要說的話我還比較喜歡2D的,因為自己一直都是看2D動畫長大的不管怎麼說看2D動漫都會順眼一點,當然現在的3D技術已經很好了,也有很多的優秀作品《大聖歸來》等等
都可以看出來3D的發展空間還是很大的,但是如果說3D的出現會讓2D退出歷史舞臺,從現在來看應該是不太可能,當然以後的事都說不好,畢竟現在的2D動漫擁躉還是很多,並且現在的2D動畫製作總體來說還是比3D多的。
當然以上只是本人自己的看法。
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3 # 動漫愛好收集者
大家好,我是愛回答問題的芽蛋大叔!
隨著科技的進步,動漫行業也由原來單一的2D動漫,向著多元化方向發展,有的在2D的基礎上加入一些特色元素,從而起到眾人皆醉我獨醒的效果,也有的是向3D方向發展,逼真人物和場景使人眼前一亮,更甚者運用到2D與3D的穿插進行,創出引入矚目的作品,現在的動漫界是分叉接枝碩果累累。2D動漫與3D動漫更喜歡那種型別?是否隨著2D動漫的出現3D動漫逐漸退出歷史舞臺?
對2D動漫和3D動漫的喜愛程度,我還是偏向於2D動漫。雖說3D動漫的出現確實給2D動漫帶來了很大沖擊,但也僅僅是衝擊。而且2D動漫的發展在時間上要比3D動漫要長的多,所以相對於2D動漫的成熟3D現階段還只是待成長的果實。
還有一個原因:2D動漫給我感覺相對於3D動漫比較真實,也可能是我們所處的空間是二維空間的原因吧!看3D動漫裡面人物總給我感覺是想移動的雕塑,或許可能是現階段的3D動漫還不夠成熟。
那麼,3D動漫的出現2D動漫會逐漸退出歷史舞臺嗎?
不會!!!我會很果斷的回答不會,因為現在的動漫界是百花齊放,百家爭鳴的局面。就算3D動漫的成功殺出,也不會影響到2D動漫的地位,頂多是共同發展,相互競爭達到一種巧妙的平衡局面。
動漫的製作為了能夠吸引更多人觀看從而賺取利潤。那麼,做為觀看對向的我們,我們是一律全部喜歡3D動漫嗎?不可能,有會喜歡2D動漫的,也有會喜歡3D動漫的,像我是屬於那種兩邊都吃的,只能說明我不挑食。
所以,對於說3D動漫的出現2D動漫會退出歷史舞臺這一說法不太現實。
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4 # 周天見
如今的動漫早已伴隨著網路時代的不斷粗壯而日新月異,畢竟網際網路時代的到來,不但拉近了彼此之間的距離,更能讓人對自己的夢想不單單侷限於課本的硬式教育。
十多年前3D一直是歐美以及島國的標誌,大陸最經典的動漫就是《喜洋洋與灰太狼》而後來由於想要將此優秀動漫推向國際,卻不幸被法國控訴說該動漫嚴重影響了其本土孩子的正常生長髮育!
時至今日,中國產動漫已在3D道路上輕車熟路,而過去可望不可及的3D作品在如今更是比比皆是。
十多年前3D一直是歐美以及島國的標誌,大陸最經典的動漫就是《喜洋洋與灰太狼》而後來由於想要將此優秀動漫推向國際,卻不幸被法國控訴說該動漫嚴重影響了其本土孩子的正常生長髮育!
對於這一控訴,國民也是嗤之以鼻,但從另一個角度來看,水平確實有待提高!
時至今日,中國產動漫已在3D道路上輕車熟路,而過去可望不可及的3D作品在如今更是比比皆是。
可在技術方面仍無法與那些起步較早的國家相比,而相較於3D來說2D確實有它的獨特之處,甚至還由於日漫的關係被大陸所偏愛。
但國內動漫企業為何明知自己實力尚且不足,卻依然要明知山有虎偏向虎山呢?
有的人會說3D動畫製作還是比較實際的,畢竟虛幻四都免費了,可如果製作火影那樣的2D卻要按幀數來計算,不但要求苛刻,而且付出與收入不對等,幾乎很少人願意去做。
或許在日本2D動漫如今霸佔大陸動漫界這一點來看,我們應該英勇逆流直上面對挑戰!
但其實不然,真正比較被廣大群眾所熱衷的並非2D動漫,反而是偏向於歐美的3D動漫
相較於島國2D,歐美3D才更加接近時尚前沿,大家還記得以前風行於二十世紀的《貓和老鼠》,《蝙蝠俠》,《史酷比》,《飛天小女警》,《成龍歷險記》等歐美2D動漫嗎?對此歐美還有一個公司叫“Cartoon Network”專門推出2D動漫,在當時確實很火爆。
因此,大陸動漫不應該跟隨島國的套路,而應該跟隨島國引以為鑑的歐美腳步不斷髮展,因此國內動漫方還是注重效仿歐美3D動漫繼續發展,力圖製作出更受國內觀眾喜愛的作品,目前就國內動畫電影排行來看,3D佔了多少,而2D又佔了多少?
沒有統計,就沒有比較,沒有比較也就沒有傷害,在傷害之中不斷反思精進,才是真正能夠繼續前行下去的道路。
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5 # 藍星引力
個人比較喜歡2D動畫,二者原理上沒有太大的區別,區別在於製作方式上面,用到的工具會有所不同。
首先可以確定的是2D動畫不會消失,雖然現在3D動畫技術越來越好,但是也不會完全取代2D動畫,2D動畫有他自身的一些優勢是3D動畫很難完全取代的,比如2D可以做的更豐富多彩,包括人物的表情,誇張的動作,豐富的色彩關係等都是3D很難取代的.
3D 動畫當然具有他自身的優勢,尤其是在系列長篇中用三維方式製作可以節省大量的成本,包括製作週期,而且對製作人員的美術功底要求不高,不需要有很高的繪畫技巧,前期做好人物模型和場景模型,中期可以隨意用到所需要的各個角度,省時省力。但是在二維裡面則需要每幀去繪製,費時耗力。
三維動畫看上去更立體,更真實,這也是很多人喜歡它的最重要的一點,但不能簡單的說他們誰好誰壞,他們都可以做出精彩的作品,關鍵在於製作的人。
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我不玩遊戲!不過我這麼理解!思想離不開行為!技術離不開實用!高人離不開民眾!能人離不開生活!太把技術當回事了!價值離開物實!務實!脫離現實!就會專家一文不值!物價不穩!關健在於價格脫離於價值!如同是一百萬!予以百姓是生存!予以明星是浪費!予以無智之人是傷害!是導至社會不穩定因素!大家是否有同感?!一一一思想者