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  • 1 # 龍井愛發呆

    妖姬,對於很多英雄聯盟的玩家來說都是再熟悉不過了,高爆發!好機動性!高操作性!是這個英雄的代表,很多時候一個會玩的妖姬能給對面的輔助,ADc,刺客,帶來毀滅性的打擊。對於妖姬打ADc,很多版本都出現過,說實在的小編認為收益性不高!但是也可以玩。娛樂為主。畢竟作為一個刺客性法師,她的瞬間爆發是他的特色,上一個刺客去靠平a打傷害,這無疑是沒有發揮他最大的優勢。但是英雄聯盟玩家常說的一句話!一代版本一代神。隨著英雄版本的不斷更新,各種符文天賦的調整。ADc的妖姬說不定會成為一種主流!但目前顯然還沒有。

  • 2 # 小賎丶來啦

    這個問題我可以來幫你回答一下。

    突擊打ADC位置並不是不可以,不過優缺點確實很明顯。

    *

    一 我們來說一下優點

    如果妖姬走ad位強大的機制能力與被動的存在讓其極其難以被擊殺,前期單靠技能的基礎傷害也能打出相當高的傷害。配合六級爆發零法強的妖姬也能打出一套完美爆發傷害,加上平a,你懂的。

    二 我們來說一下缺點

    遇到坦克控制型輔助如女坦錘石。配合前期強勢ADC如德萊文女警會很尷尬。因為雖然機動性在,但妖姬前期的高耗藍讓其會頂不住多久,外加所有ap英雄轉型ad的一個弊病,中期最難過。裝備未成型技能傷害低平a傷害雖然勉勉強強,但根本無法對前排坦克造成任何威脅,後排更是難以碰到,且單挑後排不一定能打得過。

    妖姬定位其實是ApC刺客。

    能大多單體爆發前中期一套帶走任何沒有魔抗,沒有高血量的英雄,後期妖姬明顯不強勢了。

    因為主要是單體傷害而團戰的時候技能一套未必打的死對方前排。所以要幾後期需要的是利用地形繞後利用w,然後一套,最後回到wu的位置。這樣團戰的時候,對方未必敢去追你,因為追你就等於剩下三個在打你們四個。姐你運用好地形,他們要追也不容易,不過你萬一走錯了位失誤了,殺你比超級兵更簡單。只要記得別從本方的隊形裡面出發,團戰的時候利用草叢或者牆壁在W持續時間一套帶走對方主要輸出,後就趕快跑,因為那邊太危險了等cd吧。我閃現是好的,適當的放一下風箏,畢竟就算你秒了對方輸出你們還是四打四優勢不明顯,而且妖姬本來就是20投的節奏,前期就算你打的很大優勢,猜不到高地對面不投降太容易被翻車。

    前期你本身優勢很重要,不過後期隊友的優勢更重要,你本身優勢足夠的時候適當的讓一下人頭或者留個助攻什麼的,更完美。

    總結:

    妖姬是靈活性特別強的ap刺客英雄。ADC都比較怕他,優點是靈活性強,可以不斷干擾ADC輸出,使得ADC的輸出環境受限,從而輸掉團戰,缺點是比較怕後牆且直線形的小地形。ad妖姬雖然是可行之策,但需要控制型輔助配合才行,若配合星媽這種脆皮回覆型輔助前期缺藍將讓樂芙蘭失去機動性變成活靶子,回覆法力值的東西大量消弱刪除其實說實話,現在的ad妖姬是越來越不可行了

  • 3 # 可可愛愛的咪呀

    先明確的講,不適合

    ad位不管是法核還是傳統射手,具有的一個共同點是具有高額的dps,即持續輸出能力

    其次是妖姬身板脆,前期清線滿藍耗高,對線消耗需要貼臉,這導致妖姬本身對線能力就很差,而妖姬賴以生存的靈活和爆發在下路很容易被對方雙人路的配合化解。

    持續輸出比不過,消耗對面奶盾輔助幾口就上來了而你空藍殘血,硬輔控住給你一套秒了,你這對線拿什麼打?

    其次妖姬是一個十分需要等級的英雄,等級給妖姬帶來的不僅是傷害和身板,還有妖姬最需要的cd。在當前雙人路經驗被削弱的情況下,妖姬走下,只會削弱自己高傷害高靈活的優勢,而擴大自己身板脆的劣勢。

    前期沒得打,中期沒得打,作為一箇中期強勢後期fw的英雄,這還玩什麼?

    如果你硬要說你撿人頭殺起來了那我也無話可說,水平壓制哪怕玩個艾翁都一樣殺穿。絕活哥拿出來殺穿也是同理

    只能說同水平下妖姬真的不適合作為ad位選擇

  • 4 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    只要是手長的英雄都可以打ADC,因為攻速+暴擊的裝備就算英雄不適合只要能夠平A也可以打出非常高的傷害!

    妖姬打ADC的優點還是很多的,首先她的W技能擁有很遠的位移距離,能夠第一時間躲避那些針對你的英雄和技能。她的大招可以複製W技能,可以第一時間跑到很安全的距離。

    同時W技能也可以讓她擁有很強的收割能力,W過去將目標擊殺在按W回來方便又安全。

    同時妖姬也有不錯的控制能力,E技能可以禁錮敵方英雄,然後配合AD裝備可以輕鬆擊殺目標。

    妖姬打ADC位置唯一的缺點就是“普攻沒有傷害加成” 在對面一些比較肉的英雄時傷害會略顯不足!

    打ADC位的妖姬出裝跟常規ADC一樣,以攻速+暴擊為主。

    像無盡之刃是必出的裝備,它可以提升妖姬的暴擊率和暴擊傷害,配合火炮和綠叉的攻速還有暴擊加成,打脆皮英雄也只需要幾下平A即可!

    對方前排英雄較多的時候可以選擇破敗、輕語這一類裝備來增加自己的打肉能力。

    符文的話推薦強攻,因為E技能擁有禁錮效果非常容易觸發強攻後續提升自己的輸出。

    以後想玩其他英雄打ADC位置的時候,想想澤拉斯你就沒有什麼可猶豫的啦!

  • 5 # 毅軒丶丶丶

    妖姬打ADC位置並不是不可以 不過優缺點確實很明顯

    優點:如果妖姬走AD位 強大的機動能力與被動的存在 讓其極其難以被擊殺 前期時 單靠技能的基礎傷害也能打出相當高的傷害 配合6級爆發 0法強的妖姬 也能打出一套完美的爆發傷害 加上平A 你懂的

    缺點: 遇到坦克控制型輔助(如女坦 錘石)配合前期強勢ADC(如德萊文 女警)會很尷尬 因為雖然機動性在 但妖姬前期的高耗藍讓其會頂不住多久 外加所有AP英雄轉型AD的一個弊病 中期最難過 裝備未成形 技能傷害低 平A傷害雖然勉勉強強 但根本無法對前排坦克造成任何威脅 後排更是難以碰到 且單挑後排並不一定打得過

  • 6 # 電競翰林院

    可以的,但是不如球女之類清線速度快的,不然下路很容易被壓制,法師走AD路的基本上都是清閒能力強 、持續輸出能力強的,妖姬雖然不具備這些能力,但是妖姬的單點爆發或者是瞬間aoe爆發也是很可觀的,而且有著很不錯的位移,可以對對方ad造成很大威脅,線上的話一般先手鍊到配合輔助三級就可以實現線上壓制甚至發生人頭。

  • 7 # 巫堵ccc

    還是別了 到了後期 推塔 打龍都很慢 打團持續輸出也沒有 就算你秒掉對面c位 對面前排誰處理?

    如果你的意思是妖姬出ad裝的話 那我建議你還不如玩ez

  • 8 # 不氪金才真遊戲

    可以,妖姬的技能多段位移被動隱身和假象使其他英雄很難切死妖姬,但妖姬的平a傷害前期比較低,走ad出裝前期對線。以上adc正常的,走ap打adc的話前面儘量去消耗對手,妖姬有足夠的爆發,但個人不太推薦妖姬走下路,隊友配合不好風險較大,開黑可以嘗試,多練練可能這個英雄下路還行

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