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1 # 酥小白愛小白
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2 # Dr.辭青
動漫設計大學生在這裡。
我從高中藝體美術生上的大學,我進學校的專業是動漫設計。
學動漫,但是動漫裡面又分很多的。CG原畫,3D建模,UI等等。我就簡略說幾個例子。
第一個,原畫(雪祥君的作品)
原畫不是所謂一張插畫圖,而是對一個人物的設定,各種小細節。
原畫師的工資漂浮不定,高可達10k+ 實習也就3k~4k。但是工資高的能有多少人?更何況現在這個行業人才飽和。
第二個,3D建模
就是將原畫設定建成模型,要學習精通各類製作軟體。建模發展也比較好,但具體情況我也沒有深入瞭解過。
建模師工資客觀。但還是一樣和原畫一樣的道理,牛逼是真的牛逼,學不好就是不好=沒有公司要。
動漫設計裡面都是吃工作經驗的,除非你像阮佳大佬一樣。沒經驗進公司都是屬於會被嚴厲苛責的那種小白。真的想往這方面發展,最好像同校學長學姐請教,每個學校師資不一樣。
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3 # Burn影視
幹一行愛一行,如果你特別喜歡動漫,可以試著去學習怎樣做,看看你是否適合,如果適合,那便是最好的,因為能力和愛好相一致,才會達到最好的效果。
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4 # 小人物老潘
看一個行業有沒有前途就要分析這個行業上游的發展前景,如果你熱愛動漫,對動漫行業感興趣的話,我覺得你可以去嘗試,動漫行業未來發展還是比較樂觀的,兩個因素:
1.現在是二胎時代,孩子多了就是促進兒童領域的消費市場,不論是兒童教育類,兒童食品類,兒童鞋服類等等。這些品牌企業在做品牌宣傳推廣的話就會針對兒童的特性來做宣傳,最有優勢的就是動畫片,因為動畫片可以做兒童延伸品的開發,比如說玩具。那麼市場需要大量兒童動畫片的時候對於從事動畫,動漫的工作者來說發展空間就更大了。
2.包括現在我們中國的動漫電影正在進入發展期,像《大聖歸來》《哪吒之魔童降世》這些電影都給中國產動漫產業帶來信心,我們中國有很多神話文化IP,我相信以後會整個中國產動漫產業發展會非常快,所以也就需要非常多的技術人才了。
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5 # 懷舊淨土
動漫產業目前在中國仍屬於新興產業,在迅速發展的過程當中,還會有很大的上升空間,接下來的回答我就以騰訊動漫為例來簡要闡釋中國動漫產業的發展現狀。
一提起動漫產業大家首先想到的一定是日本,這個被動漫產業霸佔了半壁江山的國家,最初中國動漫產業還不發達的時候,日漫剛剛傳入中國,便受到了80、90後一代人的熱烈追捧。直至今天,日漫在整個世界的動漫產業仍舊佔據著重要的地位,不同的是,在人們的視野當中,國漫已經日漸興起,在製作質量與粉絲數量上都毫不遜色,這一點,從近日UP2017騰訊互動娛樂年度釋出會中,騰訊動漫業務部總經理鄒正宇的講話中就可得知。
鄒正宇在現場分享了一組用研資料。他指出,2016年,整體動漫市場的使用者規模已達3.1億,提升了15%,其中泛二次元使用者佔比龐大。在使用者規模大幅提升的同時,漫畫使用者的閱讀行為也隨之改變,總體呈現出移動化、多元化的趨勢,且年輕女性的使用者增長極為明顯。他認為,動漫正在從小眾亞文化轉變成大眾休閒娛樂方式。這標誌著,兩年前騰訊動漫首提“二次元經濟”時的預測正在變成現實,動漫“大市場”形態已初見端倪。
騰訊動漫作為中國動漫產業的領頭羊,正在逐步帶領中國動漫產業不斷髮展壯大。這也是騰訊動漫“大平臺”與“高質量”融合的必然結果。
在鄒正宇的發言中可以瞭解到,騰訊動漫全平臺月活躍使用者9000萬,動畫播放量破100億,騰訊動漫移動端90後與00後用戶佔比超過90%。不僅如此,在平臺機制上騰訊動漫也佔領了絕對優勢。在整個動漫行業,騰訊動漫對內容創作者的回饋處於絕對領先地位。在2016年,騰訊動漫回饋給內容創作者的總金額超過3.7億元。
也正是騰訊動漫平臺的廣闊,吸納了眾多優秀作者和豐富內容的進駐。
然而,單單的原創動漫製作已經不能完全適應和滿足中國動漫產業發展的需要,讀者需要的是更多優秀的,貼合大眾的動漫作品。而在這次大會上南派三叔表示非常認同騰訊動漫引入文學創作者擔任漫畫編劇的大膽嘗試,並認為,網路文學創作與動漫指令碼創作有許多共通之處,還將與騰訊動漫一起打造產生獨具中國魅力、真正有價值的IP。
所以,如果提問中國動漫產業的發展現狀究竟如何?首先可以肯定的是,國內動漫業前景是一片光明。國內動漫產業目前一直是在迅猛發展,像騰訊動漫這樣大的動漫平臺,也為中國產動漫的發展提供了更大的發展空間。我也相信在未來的20年裡,中國的動漫產業會更加發展出中國的特色,國漫之路定會走向光明。
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6 # 茜飛子
有前途嗎?這句話也在說有未來嗎,動漫這個行業,肯定是有前景的,但發展會很慢,因為現在這個時代,仍有相當大的群眾不怎麼接受,而這個群眾大多數是為人父母,因為他們認為這是浪費時間,尤其是孩子的時間。
但也不是說現在就不好了,隨著動漫大眾化,也隨著質量的提升,群眾會越來越多,列如今年的B站新年晚會就辦的很成功
360行出狀元,行行出,最重要是的要你的主觀因素,你決定好了,那就勇敢去做,加油(ง •̀_•́)ง
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7 # Panda潘老師
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀很有發展潛力的朝陽產業。動漫影視專業的發展領域主要有三維動畫、產品演示、模擬三維動畫、片頭動畫宣傳片。同時,目前網際網路行業熱門專業還有有軟體開發,電子商務,電子競技,平面設計等等,看你個人興趣,選擇適合自己的專業學習吧!
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8 # 私人物品hjl
目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。零基礎學習,
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9 # 江西新華小夢
就業肯定是好就業的,因為動畫是一個綜合性十分強的表現形式。它不單單是我們所看到的繪畫,想要學動畫除了學習最基礎的美術知識,還要學習視聽語言、編劇、表演、配樂和導演等等。相信學動畫的人在其中都能夠找到自己擅長的領域~就算不做動畫,相信你在動畫專業學習期間的知識儲備也可以讓你在影視行業這個大圈之下找到對口的工作。如果你想深入學習動畫的話也可以選擇讀研究生繼續深造呀~這樣對出來就業還是有些幫助的(例如不適合繪畫的你還可以做編劇做導演做策劃這種工作)而且國內的動畫遊戲產業也在發展中,對人才的需求量越來越大,拋開工作環境不說單純想就業的話還是比較好就業的。
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10 # 合肥新華電腦
未來發展蠻不錯的,但是學習動漫遊戲這樣的專修學校目前國內比較出名的不多,其中我知道的一家是安徽新華電腦專修學院,那裡教學質量好,學到的都是過硬的技術。
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11 # 合肥新華電腦
未來發展蠻不錯的,但是學習動漫遊戲這樣的專修學校目前國內比較出名的不多,其中我知道的一家是安徽新華電腦專修學院,那裡教學質量好,學到的都是過硬的技術。
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有沒有前途這並不是一個定數,因為這要靠你的技術和有沒有人肯欣賞你,但不要放棄自己的夢想!可以把他當做一種副業,如果你還沒考大學的話,我建議你學習為主,興趣為輔.