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  • 1 # 守坑

    首先,靈魂籌碼比探靈筆記早出,我玩過,也玩的挺久,但是遊戲突然涼了最主要原因就是沒有伺服器。

    沒有伺服器,經常導致每一局遊戲延遲很高,特別卡,根本沒有遊戲體驗。

    這是遊戲涼的原因之一。

    我覺得一個遊戲好與壞,最主要的就是我們玩家的遊戲體驗。

    靈魂籌碼就是沒有伺服器,卡的不行,沒有遊戲體驗,哪怕後來出了伺服器,我們玩家的喜歡的心也被磨滅了。

    現在探靈筆記雖然比靈魂籌碼人氣高,但仍然沒有伺服器的,而且平衡性、外掛遭受很多玩家反饋,所以就目前來說,暫時還是黎明殺機比較人氣居高。

    因為這是一個5v1的遊戲,遛鬼的主要手段還得要靠道具,還有五行屬性,七魄。鬼噬魂得要按照五行順序,有時候你倒地了是順位確實沒辦法的事了。

    而人物的技能在殘局才能發揮人物的特性,總而言之,這個遊戲目前來說,平衡性還是不太對稱。

    玩鬼的一方,靈探道具太多不好抓,玩人的一方,鬼帶的道具太高也沒有遊戲體驗。

    基於這個遊戲剛起步,甚至伺服器都沒有,還有很多內容需要改善的。

    但不得不說,探靈筆記這個遊戲還是挺不錯的,遊戲裡面的交流系統,還有工作室的一些用心創意。

    與朋友開黑倒是挺不錯的,玩玩遊戲吹吹牛挺愜意的不是嘛。

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