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  • 1 # 手挽星河

    你好,對於這個問題對於我而言,現在的孩子更加偏愛於王者榮耀,和平精英這種MOBA和射擊類遊戲,所以對於拳皇2001這種格鬥遊戲才會冷門。

  • 2 # 希望是你lmc

    就連我這個曾經的愛好者都吃不消。

    就拿這個連招來說,初級連招不難,比如八神來個跳重手,站立重手,夢彈,葵花。

    但是,高階連招我每天練一個多小時,還是連不起來。比如草薙京蹲下輕腳輕手加無式。偏偏最好用的連招都是需要目押的。目押就是以極其精準的按鍵時間輸入指令,偏偏我怎麼練都沒用,斷連機率高達95%。

    還有什麼打逆向,我知道,卻很難打出來。

    更不要提各種高階技巧了。

  • 3 # 嶽池林哥

    有公司自身的問題,也有某些玩家的問題,當然也有大趨勢的問題。

    這三方面原因中最小的是大趨勢:街機平臺衰落,格鬥遊戲整體衰落。但是街霸還活著呢。怎麼就拳皇垮了?還是SNK自己不行。

    玩家的問題:這個有兩部分玩家要負責:守舊派和nc派。守舊派:我就不玩最新的,我就玩97!這叫情懷!nc派:沒看到我們拳皇13辦了世界大賽嗎?沒看到我們拳皇13銷量在拳皇系列裡排第二嗎?沒看到我們拳皇13作畫上的飛躍嗎?你們這幫97遺老!

    這個問題是什麼呢?守舊者不願意為新作付費,SNKP的錢沒了。nc派則助長了SNKP一個非常不好的惡習:自我感覺良好:我就做我的遊戲,我也不考慮別的遊戲的革新,你愛買不買!

    最後是SNKP的作死!SNKP的作死真的是曠世奇觀!從1995年作到2019年,名字換了,職工換了,社長換了,作死的習慣沒換。1995年,餓狼傳說告一段落(吉斯徹底死亡。)1994年的拳皇94和1995年的拳皇95讓SNKP賺了一筆,然後SNK表示:人家卡婊用遊戲主機賺了一筆,所以我們也要做主機,我們還要開發房地產、搞主題公園!這個想法是好的,而且初期好像也不錯。

    1996年,拳皇96推出,SNK認為錢已經賺夠了,於是匆匆推出了有一堆bug的拳皇97,97推出前,SNK大吹了一通,成功勾起了玩家的興趣,然而那尷尬的遊戲性和設定上的態度(可憐的嘉路迪直接被塗黑臉,因為沒設計他的樣貌,大蛇沒有下身判定、沒有蹲姿。大蛇沒來得及起招式名,就說:因為是神的招式,太神聖了,人類無法理解,也說不出來。等等)讓97徹底崩盤。

    而此時SNK的主題公園沒了下文,錢白花了。推出的主機更是不可思議:那就是個FCP,而且只能玩SNK本家專門為這款主機定製的遊戲(FC略微加強版,還是徹底的全封閉的遊戲平臺,有興趣的可以玩玩熱鬥95、96體驗一下)人家卡婊1996年推出的生化危機和它所在的ps平臺雖然效果上不太好,但至少脫離了FC和街機,而且不封閉,價高一點玩家可以理解,問題是一個黑白的、系統封閉的FCP還要高價?不過當時的餓狼、侍魂、拳皇系列都還不錯,所以玩家願意買單,但是黑白封閉FCP推出幾個月以後SNK表示:我們技術革新了!現在更便宜的彩色封閉FCP上市了!這個結果我們都想得到:原先買黑白FCP的玩家意識到自己被SNK坑了,他們選擇了強行退款、投訴SNK等等。SNK的信譽遭到了嚴重損害。

    就這樣到了1998年,SNK推出了拳皇98,拳皇98屬於玩家沒有選擇了,畢竟除了SNK沒有遊戲廠家願意好好做格鬥遊戲了。然後SNK又飄了,還想要改進自己的遊戲主機,於是,錢又沒了。

    1999年,拳皇99登場了,偏客觀的問題有兩個,第一:作為這款遊戲的平臺的街機衰落了。第二:系統革新少。主觀問題有一個:推出了一個不明所以的新主角,老一代主角被無限削弱、限制出場(想一想博人傳)結果慘遭抵制,SNK瀕臨破產。

    2000年,拳皇2000匆匆登場,一定程度上處理了99的一些問題,然而系統還是沒革新,援護問題更加嚴重。推出的多款主機也是隻賠不賺。也就是當年,SNK為了活命,選擇被收購,但是SNK不想坐以待斃。

    2001年,SNK破產,但是由於鑽法律的空子,SNK不久以後在南韓重生,然而它在日本的名聲也徹底被搞臭了。當年推出的拳皇2001被稱為拳皇中最差的一作:幾乎一個基底的音樂、漏洞巨大的援護系統,隨意拼湊的劇情,連蹲防都不會的ai,拳皇又一次陷入了危機。

    2002年,拳皇2002登場,系統好了,bug修復了一部分,賺了點小錢的SNKP又飄了。

    2003年,拳皇2003又犯了99的錯誤,無底線削弱舊主角,而且人設圖醜到極點。於是又撲街了。

    之後的拳皇11沒有多大變化。不過在2005年SNK還是有一些成績的,靠著照搬97大蛇弄出的人物蛟大獲成功。

    2008年和2009年,SNK推出了拳皇:大蛇傳說(就相當於在ps2上安了個街機模擬器,然後還只能執行拳皇94到98,某些隱藏人物還不允許直接調(就是大蛇),畫質沒有提升,操作依然沒變,大蛇依然不能蹲,就是音質上有點最佳化)拳皇98:無限之戰:我更喜歡叫它:拳皇比節奏:看誰集氣快。同時不削弱boss傷害,導致大蛇3秒一個人。唯一的提升可能還是背景畫質和音質。拳皇2002:終極之戰:該版本對boss又過分削弱(可憐的高尼茨),同時畫素的人物和清晰的背景對比強烈,優點在於音樂十分動聽。

    拳皇12,拳皇的又一汙點,在前期已經透露出大量情報(遙彼之母、大蛇與遙彼的矛盾、遙彼的實力和與人類的關係)的基礎上,SNKP把12做成了糊弄事的亂鬥。(那粗糙的建模、模糊的背景真的是),於是被街霸吊打。

    拳皇13:成功與失敗並存,成功在遊戲性上,失敗在畫質、劇情等方面。畫質:看看街霸。劇情:胡亂吃書、洗白也沒能挽回阿修那低迷的人氣。

    拳皇14:那3d效果呀!畸形的人物建模,出個招還穿模呢,無數人嘲諷街霸5,但是街霸5總歸比拳皇14好。那boss的設計呀!一言難盡。

    拳皇15:就那幾秒的宣傳片就讓我很反感,畫大餅也得往大了畫呀!估計又會讓人失望了。

  • 4 # AGamer

    拳皇系列原開發商SNK破產,《拳皇2001》是原SNK員工組建的BrezzaSoft開發,南韓廠商Eolith發行,所以畫風比較難以接受。

    其實不僅僅是《拳皇2001》,還有《拳皇99》和《拳皇2000》,這三部作品的機制改動都比較大,習慣了前面幾作的玩家很難適應。

    直到《拳皇2002》,SNK借屍還魂重新將《拳皇》口碑迴歸。街機廳看到最多的機器是《拳皇97》,其次是《拳皇98》,偶爾會放置一兩臺《拳皇2002》

    極少數能夠看到《拳皇99》,《拳皇2000》和《拳皇2001》的街機就是賠錢。

  • 5 # 小面瓜

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    拳皇系列原開發商SNK破產,《拳皇2001》是原SNK員工組建的BrezzaSoft開發,南韓廠商Eolith發行,所以畫風比較難以接受。

    其實不僅僅是《拳皇2001》,還有《拳皇99》和《拳皇2000》,這三部作品的機制改動都比較大,習慣了前面幾作的玩家很難適應。

    直到《拳皇2002》,SNK借屍還魂重新將《拳皇》口碑迴歸。街機廳看到最多的機器是《拳皇97》,其次是《拳皇98》,偶爾會放置一兩臺《拳皇2002》

    極少數能夠看到《拳皇99》,《拳皇2000》和《拳皇2001》的街機就是賠錢

    有公司自身的問題,也有某些玩家的問題,當然也有大趨勢的問題。

    這三方面原因中最小的是大趨勢:街機平臺衰落,格鬥遊戲整體衰落。但是街霸還活著呢。怎麼就拳皇垮了?還是SNK自己不行。

    玩家的問題:這個有兩部分玩家要負責:守舊派和nc派。守舊派:我就不玩最新的,我就玩97!這叫情懷!nc派:沒看到我們拳皇13辦了世界大賽嗎?沒看到我們拳皇13銷量在拳皇系列裡排第二嗎?沒看到我們拳皇13作畫上的飛躍嗎?你們這幫97遺老!

    這個問題是什麼呢?守舊者不願意為新作付費,SNKP的錢沒了。nc派則助長了SNKP一個非常不好的惡習:自我感覺良好:我就做我的遊戲,我也不考慮別的遊戲的革新,你愛買不買!

    最後是SNKP的作死!SNKP的作死真的是曠世奇觀!從1995年作到2019年,名字換了,職工換了,社長換了,作死的習慣沒換。1995年,餓狼傳說告一段落(吉斯徹底死亡。)1994年的拳皇94和1995年的拳皇95讓SNKP賺了一筆,然後SNK表示:人家卡婊用遊戲主機賺了一筆,所以我們也要做主機,我們還要開發房地產、搞主題公園!這個想法是好的,而且初期好像也不錯。

    1996年,拳皇96推出,SNK認為錢已經賺夠了,於是匆匆推出了有一堆bug的拳皇97,97推出前,SNK大吹了一通,成功勾起了玩家的興趣,然而那尷尬的遊戲性和設定上的態度(可憐的嘉路迪直接被塗黑臉,因為沒設計他的樣貌,大蛇沒有下身判定、沒有蹲姿。大蛇沒來得及起招式名,就說:因為是神的招式,太神聖了,人類無法理解,也說不出來。等等)讓97徹底崩盤。

    而此時SNK的主題公園沒了下文,錢白花了。推出的主機更是不可思議:那就是個FCP,而且只能玩SNK本家專門為這款主機定製的遊戲(FC略微加強版,還是徹底的全封閉的遊戲平臺,有興趣的可以玩玩熱鬥95、96體驗一下)人家卡婊1996年推出的生化危機和它所在的ps平臺雖然效果上不太好,但至少脫離了FC和街機,而且不封閉,價高一點玩家可以理解,問題是一個黑白的、系統封閉的FCP還要高價?不過當時的餓狼、侍魂、拳皇系列都還不錯,所以玩家願意買單,但是黑白封閉FCP推出幾個月以後SNK表示:我們技術革新了!現在更便宜的彩色封閉FCP上市了!這個結果我們都想得到:原先買黑白FCP的玩家意識到自己被SNK坑了,他們選擇了強行退款、投訴SNK等等。SNK的信譽遭到了嚴重損害。

    就這樣到

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 6 # 小頭爸爸聽音樂看世界

    現在的人更加偏愛於王者榮耀,和平精英這種MOBA和射擊類遊戲,而對於拳皇2001這種格鬥遊戲只是停留在很久遠的年代記憶,所以成為冷門遊戲。

  • 7 # 拳皇盟KOFUNION

    遊戲模式從3V3直接變成可以1V3或1V2

    節奏過快

    其次多重援助需要很高的熟練度,一般路人很難玩好多重援助

    再來2001出來的時候正值我們步入大學或社會,已經比較沒時間玩懷舊遊戲或電腦遊戲時代起來了,風行網咖電競等等經典電腦遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果一張紙幣持續流通,理論上講有沒有可能會回到自己的手裡?