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  • 1 # 濤說精彩歷史

    低費得考慮“考慮平衡性”,高費得考慮“不被法術克”。

    極端比方,你有一張1費30-30的白板橙卡。那誰起手抽到,1費拍下,誰就大機率贏了,爐石成了“真·運氣遊戲”。

    另一個比方,你有1張10費15-12的白板橙卡,當你好不容易苟到10費拍下,被牧師一個2費滅解了、6費埋葬了,或者10費精神控制控了,你說鬱不鬱悶?

    1、先說低費超模白板。

    暴雪對卡牌身材的設定非常小心,哪怕橙卡也不例外,因為低費身材是最實打實的好處。

    比如2費4-4的米爾豪斯,比二費標準模型3-2超模2費,接近4費的4-5雪人。

    (假如米爾豪斯是白板)

    假如沒負面特效,2費準時下,基本都能戰場1-2回合,白換1-2張2費卡,或者踢臉2次,那麼可以推測,打出勝率會達到80%-90%,讓爐石成為的無腦運氣遊戲,我敢說,這張卡基本人手一張,無論快攻還是控制,讓爐石更加千篇一律

    這是暴雪最不願看到的。

    現在宇宙獵這張恐龍大師,HSReplay統計打出勝率高到75%以上,相當於7費10-12,能不能7費準時打出,決定了宇宙獵命運走向。

    2、高費白板有一個其他問題,就是容易被法術剋制,所以需要一些特效。

    又一個極端的比方,我有一張10費15-12的白板橙卡,對比德魯伊12-12的魔免橙卡(魔免換3攻),你會選擇哪個?

    毫無疑問,會選12-12+魔免。

    首先,高費白板超模橙卡,重要性不如低費,畢竟有卡手可能;假設不卡手,對於6費以上的卡,很容易被各種解了,比如牧師,2費滅解了、6費埋葬了。

    但如果用犧牲價值1費的身材,換魔免這樣的特效,結果就不一樣了。

  • 2 # 凡Q旋

    個人觀點,首先,爐石在設計卡牌都會保證其平衡性,橙卡的定義是傳說卡牌,稀有度遠高於藍卡和紫卡,而且有個特點一副卡組同張橙卡只能帶一張,這就要求橙卡的特殊性,至少橙卡的設計要非常有特點,要麼逗比一點,比如周卓,要不是核心卡,比如之前的紅龍女王這種,如果只是單純想要一個超模的白板身材卡,那麼極大機率是放在藍紫白卡的定位,而不是放橙卡,而且純白板超模也有限制,一般預設現在就是223 334 445 556這種身材,但凡超出這個身材的卡都是有一定的限制或者負面效果以保留遊戲的平衡性,譬如薩滿的477,需要2點過載,所以如果只需要白板身材,不會定義在橙卡這種特別稀有的卡牌,不然玩家也不太會買賬

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