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1 # 丁老師電競課堂
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2 # 小偉陪你玩遊戲
LOL世界比賽選用的英雄其實並不弱的,他們選的英雄非常需要操作和團隊配合。因為這是五個人的團隊配合遊戲。不知英雄弱,而是我們還沒有那麼高的水平。職業選手選英雄主要是看陣容搭配去,或者什麼英雄又變得更強勢了。拿出來可以打出更大的優勢。到了能打職業的那個層次其實技術都不會差太多了,主要就是看意識和團隊配合作戰了。所以不是他們選的英雄弱,因為每個英雄的設計都是有他的意義的。因該從我們自身找原因喲
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3 # 大電競
像職業比賽裡面,你看選手們使用的英雄,可能平時在路人局裡面的勝率低得可憐,但是選手在大賽上面依然會拿出他,而且還能打出不錯的效果,為什麼呢?那是因為對職業比賽的選手來說,選英雄的思路跟我們一般打遊戲的思路是不一樣的。
一般我們打路人局的時候考慮到的都是我擅長什麼拿什麼,我喜歡什麼英雄就用什麼英雄,但是等到職業賽場上面去,他們需要考慮的是這個英雄在團隊之中的定位是什麼?團隊缺少的是什麼?需要補充什麼?對面的陣容怕什麼,他們在拿英雄的時候就把很多的比賽因素考慮進去了,因為他們是五個人的戰隊,不像我們平時都是隨機匹配的網友,他們都是在一個訓練室裡面一起打各種訓練賽,培養出來的整個隊伍的團隊能力,這時候他們不會只是考慮他他們想要拿什麼,而是考慮,隊伍裡面缺什麼,對面陣容怕什麼這種思考點,所以拿到的不一定會是對線非常強勢的英雄,因為他們要保證的是整支隊伍的優勢,發揮1+1+1+1+1>5的效果。
其次在比賽賽場上面拿到的英雄,你會覺得他弱勢,可能只是因為他在平時打匹配裡面展示的弱勢,因為英雄聯盟的角色是有不同型別的,有的英雄上手容難度極低,很容易就好入門操作,但是同時有的英雄上限極高,也就是說當你熟練度高了,反應意識跟手速快了,它能夠發揮強於原本幾倍的效果,但這種情況必須是要在這個人遊戲水平足夠高的情況下。所以經常出現的情況是:我看到職業選手用什麼英雄玩的很好,那我去打匹配的時候也玩這個英雄,然後就撲街了。職業賽場上面選擇的英雄都是儘量選上限比較高,能夠儘量發揮出自己的遊戲水平的英雄,而這種英雄往往對於玩家的要求比較高,也比較難玩好,所以對一般玩家來說,可能拿了之後就顯得比較弱勢。
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4 # 如夢方醒10
隊伍裡有弱有強的英雄 連結起來打出意外團體效果 職業選手單方面都不弱單殺可能性很小 都講究的是配合 像我這種視段位為無所謂的白銀選手應該是理解不了職業選手的苦衷 我都不曉得講啥子了 哎喲 喝稀飯去了
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5 # 武天老師
英雄聯盟比賽中選擇的英雄主要分兩類
版本強勢英雄
版本強勢英雄永遠是比賽中非ban必選的英雄。從當年的船長鐵男,到重灌戰士,再到香爐英雄可以說任何一次版本的改動,都會伴隨這一批獨領風騷的S級英雄。而這些英雄也一定會是比賽中最為關注的首選英雄。
功能性英雄
功能性英雄最大的特點是即便對線沒有打出優勢,由於自身獨特的機制和技能,依然對團隊有極大的作用。比賽中功能性英雄最典型的就是萬金油發條,和打野盲僧。這兩個英雄幾乎年年世界賽都會有人選出。
這類由於某個技能,或者本身機制非常出色的英雄,也是比賽中熱門的選擇,或者說是一種萬金油的選擇,至少無論對面中單選誰,陣容如何,選一手發條出來,都可以打一打···
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6 # 惠州精神病院王醫生
哪裡弱了?提問的人應該段位比較低,大膽地猜測一下,估計提問的人覺得世界賽應該用上單諾手、打野劍聖、中路亞索、下路金克斯加石頭人輔助這樣的陣容
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7 # 車研厙
hello,大家好,我是小哥! 本人混跡遊戲論壇數十年,專業為題友解決遊戲難題,包括母豬難產都可以找我哦。
非常感謝那些花兩分鐘閱讀這篇文章的同學。
為什麼擼啊擼世界比賽用的英雄感覺都很弱呢?
首先版本強勢的英雄都被ban了 ,在你們認為比較弱的英雄在職業手裡就不一樣了,你明白我意思吧。 他們選的那些英雄並不弱,相反這些英雄在團隊作戰能力非常強悍。不管是支援速度還是開團能力,都是榜上有名的存在。因為英雄聯盟是一款團隊作戰推水晶的遊戲。你可能在路人局當中選一個個人能力非常強悍的英雄,但是這種英雄只有一個缺點,那就是打不出配合,技能無法與隊友的銜接。如果自己不能carry全場,可能整場遊戲都要輸掉。
其實如果你仔細看的話,在英雄聯盟世界賽場上,他們的上單基本上都是閃現與傳送兩個召喚師技能。而且通常他們玩的上單都是資源比較快的,或者打團能力比較強的。
就比如說上單選一個刀妹,大招可以開團,或者選一個傲恩隊友的裝備可以升級,而且大招也是個團控。
中路與ADC一般都是團戰aoe技能輸出型英雄。他們只需要保證自己的輸出就可以了,不需要做到支援強悍。你們會發現他們選的輔助都是開團能力極強的。輔助或者說是英雄聯盟賽場上最重要的職位,他不僅是保護adc的存在,在某種特定情況下,開團能力也十分的強大。
選打野,如果你是一名老玩家,英雄聯盟的比賽幾乎都有看過,那麼你一定看得出來,他們的打野基本上都是有位移的打野。打野最重要的事情就是支援gank與遊走。
你可能感覺他們每一個英雄個體比較弱,是在團戰中配合起來,會打出驚人的效果!
英雄聯盟中沒有比較弱的英雄,這要看召喚師會不會合理的運用。
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8 # 小狗有話說
職業選手與普通玩家在遊戲對局中英雄選擇上往往會有較大不同,一些在普通局勢裡看起來比較弱勢的英雄反而時常成為大賽中的常客,其實在遊戲裡並沒有弱勢的英雄,也許在某個版本會有特定的強勢英雄,但更多時候職業戰隊的bp是需要依據對手選人以及本方預定戰術思路來選擇的。
戰隊在比賽中的BP是需要下大量功夫準備的內容,可以說從選人時就可以很大程度決定一局比賽的走勢,像RNG在八強戰對陣G2的第四局拿出的波比、巖雀、加里奧、盧錫安以及輔助酒桶,從陣容上就可以宣告比賽失敗。當然一場比賽的英雄選擇,首先要儘量ban掉對手非常強的英雄或者非常強的套路打法中關鍵的一環。其次,針對版本中極強的英雄,那些非ban必選的英雄沒有十足拿到的把握不如就選擇ban掉。第三點要依據對方選人有針對性的進行己方英雄選擇,同時也要兼顧自己隊伍賽前訓練制定的比賽戰術方針不被打亂。
在職業圈中選手很重要的一項指標就是英雄池,一名選手英雄池的多少也會限制在比賽中的發揮,儘可能多的掌握熟練英雄的技巧,可以做到在比賽裡不會陷入被動。
事實上很多我們在普通局勢裡決的傷害不夠的英雄,在職業比賽中只需要某一特性滿足隊伍戰術需要,並且他的不足有其他點可以彌補那麼就會有一定的出場率,畢竟賽場上的十個人每一個人的選擇都會左右到其他九個人,疊加起來的效應需要極為縝密的分析,並非普通玩家在日常局勢裡簡簡單單的操作就可以得到結果的。
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9 # 林小暖同學你好
我怎麼覺得比賽出現的英雄都強的一匹。。。版本爸爸是誰都不用實驗,有什麼新套路新科技新思路看看比賽就知道了。
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10 # 笑一笑嘴角翹
英雄無強弱,各司其職,只是玩的人不同
看到這個問題,作為一個LOL愛好資深玩家,在這裡說一下自己的想法。
首先,我們打Rank與比賽完全不同,Rank只是單人,或者雙人,當我們排位時,更多考慮的是找一款自己玩的足夠棒,能carry隊友的英雄去上場,每個人都有這麼幾個“分奴"英雄,考慮個人能力更過於團隊的配合。也因此導致大多數玩家不能達到大師或者王者段位,畢竟這款遊戲Rank分數越高越體現出個人的意識融入到團隊中,團隊配合與戰術考量更加重要。當然,我們的”吃分“英雄往往是版本較強,輸出較為爆炸在大家眼裡的”強勢“英雄。
其次,比賽選手相對於業餘愛好玩家來講,他們的英雄池更深,操作更加細膩,意識更好,配合更熟練、戰術也更靈活(資源傾斜、41分帶、運營靈活等)。而英雄聯盟這款遊戲的英雄設計往往是操作難度係數越高,傷害爆發或持續輸出越高;操作簡單好上手的英雄,往往更需要自身走位、意識等去將自身存活性提升以在生存的大前提下打出更多輸出與控制來。拿中路來舉例,”妖姬“、”劫““劍魔”等都是難度係數很大的英雄,但他們在職業選手手中運用的如魚得水、手到擒來,所以傷害更爆炸,職業比賽針對這些可操作性較高的英雄的“ban”位毫不吝嗇,再一些剩餘“ban”位會給到對面隊伍特定的招牌英雄身上。所以導致一些版本較強的英雄很難出場,能出場的英雄相對於已經被ban英雄遜色一些。
再次,許多本身“看起來”稍弱的英雄,其都各有所長,往往在職業比賽上面能夠出場的,在團隊配合、協同作戰上更為突出。我們以ADC為例,許多職業ADC或者高分Rank局都會選當前版本ad出場,像是霞、卡莎、奧巴馬、德萊文這種對線強力型,但“輪子媽”這種卻很是少見,在LPL比賽中,選手卻很是鍾愛這個“混子”ad,首先其E的護盾提高其自身生存與容錯,其R技能更是可以給團隊加速,在開團或是撤退時相當於一件“CROWN”的用處。所以,這個在路人眼中“較為羸弱"的英雄在職業選手眼中甚至還很強勢。
最後,每個英雄都有其強勢期。較弱的英雄,往往都是早期弱,當他們發育起來輸出也相當恐怖,可以利用裝備的優勢去彌補其弱點。職業比賽來講,選手補刀基本功發育都要比路人Rank局好,選手的”反偵察“能力也很強,導致在遊戲早期很難有人頭的爆發。他們的裝備成型更快。當他們在隊友的幫助下,順利過渡其弱勢期,當他們一旦崛起,可能又是另一個英雄了。
我自己的想法來看,英雄沒有強弱,只是操作的人不同罷了,操作和思路往往能決定一場比賽的走向。"塔姆"在從FZ被開發為上單英雄前,他也不強;”酒桶“在從中上位被開發為打野位前,也算雞肋的。我們可以多去”動腦“玩遊戲,實驗更多的新鮮玩法,畢竟一個人操作再叼也很難光憑操作上王者的。英雄無強弱,只是分工不同,玩的人...不同。
回覆列表
首先我們要明白一點,就是職業賽場和平時排位相當於兩個遊戲,這也使得賽場和排位的英雄梯隊是不一樣的。
為什麼感覺賽場上選的英雄都很弱?在導語中我們提到了,賽場的剃度和排位剃度是不同的,舉個例子比如說這一場比賽中。
出現的中路卡薩丁、中路沙皇、下路巴德都是平時我們排位中使用率比較低的英雄,要麼就是比較弱的英雄。
但是在這一場比賽中knight用卡薩丁打出了非常高的傷害,carry了全場。同理沙皇的資料也不難看,這兩個英雄在排位中很難遇到。
平時我們帶排位的時候遇到箇中路卡薩丁,直接一手中路男槍就能給他打崩,而沙皇這個英雄因為操作難度極高,以至於登場率和勝率都非常低。
不過在賽場上中路和打野我們可以把他們想象成一個整體,一般情況下都是弱勢中路配合一個強勢打野這種保護性體系。
對比S8賽季那種強強聯手而言,這種思路更為舒服,因為弱勢英雄一般情況下都是中後期非常猛的,那麼打野需要做的就是頂住壓力保護中路,從而讓中路在中後期可以更好的carry比賽。
最後我們總結一下,職業選手的水平都是我們所不能比較的,所以人家可以用很多難度比較高的英雄打出carry全場資料,另外就是配合方面,賽場上選手們的實力不會相差出太多,所以配合聯動運營才是賽場上最重要的問題。
以至於一些機制很強但是carry能力一般的英雄被我們大家當做弱勢英雄,只不過是因為玩家熟練度不夠以及排位隊友實力層次不其導致的。
沒有弱的英雄,只有弱的玩家。