邊境之地(Far Lands,也叫遙遠之陸)為Beta 1.8之前版本中組成“無限”地圖的“邊緣”地帶的區域。邊境之地距離地圖中心12,550,820米,對應地球表面周長大約31%。當玩家到達邊境之地時,會感受到遊戲幀率的大幅下降,而面前的地形會嚴重扭曲。Notch 說過,這種扭曲可以修復,且在 Beta 1.8 真的修復了(導致邊境之地地形的消失)。在 Notch 的部落格[1]中表示這個修復純粹是個意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改帶來的意外效果。在 Beta 1.8 中,雖然邊境之地消失了,但可遊戲地圖區域在離地圖中心30,000,000米處突然消失,而在此之外則出現假區塊(儘管方塊是固體屬性,但玩家也會穿過)。到達這個地圖邊緣的一個明顯現象是,超過了這個邊界線外,光照系統不會工作。當玩家繼續飛過34個方格後,遊戲畫面會定住並開始顫動,玩家無法切換到第三人稱視角,也不能移動。一旦卡住,除非修改level.dat,則無法掙脫。這在多人模式和目前的預覽版本中(這些版本中單人模式與多人模式表現相同)不會出現:遊戲會允許玩家接近地圖邊緣,而試圖越過時則提示“Illegal Position”(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (萬聖節更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假區塊則在32,000,000米外出現。試圖走上這些區塊會導致玩家掉進虛空死亡。在 Infdev 開始一直到萬聖節更新中,遊戲世界會在32,000,000米處突然消失,但玩家走上邊界時會卡住而不是死亡。
地形
邊境之地的兩種形態,邊境之牆和邊境之角,都有十分奇怪的地形,但兩者地形有很明顯的差別。且兩者的地形均決定於世界種子,但基本地形隨種子變化不大。在X或Z座標超過
±32,000,000的範圍時,區塊是被認為永遠不存在的,並不會生成,即使看上去好像生成了。這個資料是在遊戲原始碼中硬性確定的,因此除非修改遊戲原始碼,這個限制就不可能改變。
在邊境之地生物群系也會生成,但若不依靠草地的顏色,大多數生物群系都難以區分。沙漠生物群系會被沙子覆蓋,而覆雪的生物群系中,方塊表面會覆雪(除了最頂一層,因為高度限制,雪不能再在其上生成)。樹木會比較正常地生成,但一般只會在上部的空間中出現,因為天然生成樹木需要草。不過,如果你啟用了單人遊戲指令Mod,生物群系就永遠是森林。
礦石可以在其對應的海拔中找到,就如在正常的世界當中。但由於邊境之地的海平面之下幾乎都被水掩蓋,因此除了煤礦石外,其它種類的礦石都很難得到。在邊境之地的固體區域中,小型洞穴會隨機出現,但受到限制顯得比較小。與洞穴相似,地牢(極其稀有)、村莊(僅攜帶版)和湖泊也可以在固體區域中生成。水泉和熔岩泉也可以在洞穴中出現甚至流出洞穴外。
邊境之地大多數開闊地都沒有光亮,因此怪物猖獗。在邊境之地之角中尤其明顯,因為其地形是堆疊的。而被水掩蓋的區域則滿是魷魚。
邊境之地(Far Lands,也叫遙遠之陸)為Beta 1.8之前版本中組成“無限”地圖的“邊緣”地帶的區域。邊境之地距離地圖中心12,550,820米,對應地球表面周長大約31%。當玩家到達邊境之地時,會感受到遊戲幀率的大幅下降,而面前的地形會嚴重扭曲。Notch 說過,這種扭曲可以修復,且在 Beta 1.8 真的修復了(導致邊境之地地形的消失)。在 Notch 的部落格[1]中表示這個修復純粹是個意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改帶來的意外效果。在 Beta 1.8 中,雖然邊境之地消失了,但可遊戲地圖區域在離地圖中心30,000,000米處突然消失,而在此之外則出現假區塊(儘管方塊是固體屬性,但玩家也會穿過)。到達這個地圖邊緣的一個明顯現象是,超過了這個邊界線外,光照系統不會工作。當玩家繼續飛過34個方格後,遊戲畫面會定住並開始顫動,玩家無法切換到第三人稱視角,也不能移動。一旦卡住,除非修改level.dat,則無法掙脫。這在多人模式和目前的預覽版本中(這些版本中單人模式與多人模式表現相同)不會出現:遊戲會允許玩家接近地圖邊緣,而試圖越過時則提示“Illegal Position”(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (萬聖節更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假區塊則在32,000,000米外出現。試圖走上這些區塊會導致玩家掉進虛空死亡。在 Infdev 開始一直到萬聖節更新中,遊戲世界會在32,000,000米處突然消失,但玩家走上邊界時會卡住而不是死亡。
地形
邊境之地的兩種形態,邊境之牆和邊境之角,都有十分奇怪的地形,但兩者地形有很明顯的差別。且兩者的地形均決定於世界種子,但基本地形隨種子變化不大。在X或Z座標超過
±32,000,000的範圍時,區塊是被認為永遠不存在的,並不會生成,即使看上去好像生成了。這個資料是在遊戲原始碼中硬性確定的,因此除非修改遊戲原始碼,這個限制就不可能改變。
在邊境之地生物群系也會生成,但若不依靠草地的顏色,大多數生物群系都難以區分。沙漠生物群系會被沙子覆蓋,而覆雪的生物群系中,方塊表面會覆雪(除了最頂一層,因為高度限制,雪不能再在其上生成)。樹木會比較正常地生成,但一般只會在上部的空間中出現,因為天然生成樹木需要草。不過,如果你啟用了單人遊戲指令Mod,生物群系就永遠是森林。
礦石可以在其對應的海拔中找到,就如在正常的世界當中。但由於邊境之地的海平面之下幾乎都被水掩蓋,因此除了煤礦石外,其它種類的礦石都很難得到。在邊境之地的固體區域中,小型洞穴會隨機出現,但受到限制顯得比較小。與洞穴相似,地牢(極其稀有)、村莊(僅攜帶版)和湖泊也可以在固體區域中生成。水泉和熔岩泉也可以在洞穴中出現甚至流出洞穴外。
邊境之地大多數開闊地都沒有光亮,因此怪物猖獗。在邊境之地之角中尤其明顯,因為其地形是堆疊的。而被水掩蓋的區域則滿是魷魚。