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  • 1 # 負卿城

    他們倆不屬於一個操作型別的。嚴格來說,李信的操作難度比較大。

    不僅僅是因為李信有兩種形態的切換,更重要的是,這兩種形態的攻擊節奏也是完全不一樣的。暗信更注重單帶牽制,光信更注重團戰爆發。

    最直白的說,暗信比較適合單帶,偶爾也可以騷擾對方野區,干擾對面打野的發育,一旦被圍攻,暗信也可以透過自身的技能機制來選擇跑路,猥瑣就是暗信的重要打法。

    光信正好相反,光信最喜歡的就是人越多,他打的傷害也就越多,尤其是光信是以長距離技能傷害為主,結合自己霸體技能如何入場就是對光信最大的考驗。

    而結合以上兩點,李信的形態切換和當局的打法思路完全是由玩家根據我方局勢而選擇的,我方相對來說打的比較順利,自然可以選擇暗信偷塔騷擾,如果我方的輸出火力點遭到壓制,那完全可以切換成光信進行火力壓制。

    所以對於李信來說最難的就是當局的敵我形勢分析,遊戲的大局觀,還有就是技能的銜接程度,這些都是一個李信玩家的基本素質了。

    反觀橘右京,橘右京基本位置都是作為打野英雄上場的,既然作為打野英雄,那最重要的職責就是偷襲敵方後排,引領團隊進攻節奏。

    橘右京作為打野英雄還是比較完美的,從自身的技能上來說,有位移,有控制,還有爆發輸出,續航能力也是相當不錯的。

    但是橘右京也有很多打野英雄犯的通病,那就是依靠技能傷害為主。和猴子,趙雲這類的英雄一樣,一旦技能用完,我們很有可能會陷入極為被動的局面,橘右京的主要傷害來源是技能傷害,在沒有技能的情況下,只有一個強化普攻,其他的普攻輸出非常有限。此外,橘右京的擊殺需要近一套的技能傷害鏈才能完成擊殺,所以在使用這個英雄的時候,不要想著秀操作或省技能,要把一整套的技能在儘可能短的時間內全部打出,確保擊殺。反之,如果有技能的話,不要著急輸出,特別是殘血的時候,要等待技能全部重新整理之後,打出完美的傷害鏈,殘血反殺是非常正常的。

    所以玩橘右京的玩家需要對自己的技能時間計算有個準確的把握,一旦陷入被圍堵的情況,很難能凱瑞起來。

    綜合以上的分析,個人認為李信的操作難度和形態切換的意識相對而言更大一些。

  • 2 # 路人第101號

    橘子操作更難,有很多人玩那英雄會放技能但是準不準能不能打滿傷害又是另一回事,比如火舞元哥曜露娜韓信等等,俗稱白給秀空氣

  • 3 # GT小磊

    橘子定位刺客/戰士,前期的橘子加上被動技能傷害很高,由於橘子是個前期英雄,2級的時候幾乎不用慫,橘右京的被動是非常重要的,合理使用可以很好地利用二技能控制對手,並配合大招。想要玩好橘右京,一定要掌握連招技巧。橘右京團戰中主要任務是擊殺脆皮,大招的使用離不開二技能的控制效果。如果二技能沒有命中對手,很難打出後續傷害。除了在草叢中埋伏,也可以用一技能瞬間拉近距離接強化後的普攻,減速對手,再用二技能眩暈並使用大招,敵方脆皮很難承受這一套技能。定位戰士,如果走邊路的李信建議帶懲擊,在4級前李信還是非常弱的,4級後可以壓制對方血線清理兵線,帶著懲擊,可以更好的進入敵方野區,極速的刷經濟,狂暴後李信的一技能,在野區被敵方發現時, 一技能是最好的逃跑方式,狂暴狀態李信的主要目標在敵方後排,武則天、干將這類帶有自保技能的英雄拿你根本沒有辦法,一技能的霸體效果你能奈我何?一技能近身開大,擊飛利用二技能打出爆炸的傷害,不要小看黑信脆皮根本吃不住一套傷害,注意一定要合理的運用一技能的解控,二技能的命中是有傷害的加成的並且平a還會減少一技能的cd。打不過就用一技能退場,對面也殺不掉你。 狂暴李信單帶,留好一技能一旦發現對面來人,立馬走人就對了,反正李信的拆塔速度也挺快,不停的迂迴牽制,讓敵方很是難受。

    李信的還有一種形態,光形態,目前在排位中已經是強勢邊路的英雄,爆發能力比花木蘭還要高,已經成了一搶的位置。不僅在排位中就連在KPL賽場也是非常多的戰隊在使用,4級後清理兵線和刷錢的能力非常強,不過這種操作難度比狂暴後的李信大的多,如果玩家喜歡玩的話,建議多去訓練場練習練習,

    以上綜述,李信的操作難度稍微比橘右京大一點,這是我的觀點,說的不好的,說錯了的,請見諒。

  • 4 # 槽流萬事屋

    我們先來說說橘子。

    橘子京做一個刺客來說,肯定是需要操作的,橘子京有一定的上限,但是上限並沒有你說的那麼高。

    打野:橘子京要是走野位的話,打法類似賠錢虎和落地雞,一級入侵野區,卡好對面野區的重新整理時間,再進,等到對面打野在他們隊裡排到差不多3號位的經濟的時候,就說明離成功不遠了。

    邊路:邊路橘子京一級的時候也很強勢,出門鐵劍,蹲草叢,卡兵線,很容易拿一血,但是如果遇到護盾類英雄(達摩)、回血類英雄(狂鐵)還是要以消耗為主,但是如果是李信、呂布這種前期弱勢、無位移的邊路,基本上可以拿到一血的。

    操作:一個橘子京玩的如何,就看二技能的命中率,作為一個控制技能,如果命中率高,橘子京的容錯率也會高很多。還有就是技能之間的銜接,一閃,大閃等操作。

    其實橘子打的好壞不在操作,關鍵在意識,一是要知道打誰,能不能切到脆皮至關重要,二是要知道怎麼打,橘子是靠技能打傷害的,這點三個snk英雄一脈相承,打完一套就走,等技能cd再打,千萬別上頭。三是要知道在哪打,蹲草對橘子來說是一個很好的選擇,對線時留兵線可以依靠兵線兩段跳接近對方。

    再來分析一下李信。

    其實李信是個操作難度很高的英雄,雖然看上去技能機制不難,但多打打就會發現,想用這個英雄打出他應有的效果,真的不算簡單

    而且這個英雄軟肋很多,就光信來講,沒控制,支援慢,在這個人均腿長的版本,經常打著打著就守家了…

    李信分為兩種形態,暗信更多是無腦帶線刷子,但至於光信,上下限實在太大,玩得好是團戰裡真正的法師,玩的菜是團滅發動機。

    我們來說說光信的操作細節。

    1:最重要,二技能後退發劍。如果走向前發劍,雖然只會多出一點點距離,但是確實天與地的差距,關乎你團戰時敢不敢輸出,線上敢不敢清兵,會浪費多少輸出機會。

    方法就是:第一步要向後拖長一點,後面幾步拖短時間一點。看李信後退腳步一出現就向前拉。

    2:同樣重要!殺人時,一定要減少技能後搖。具體是三技能秒接二技能(最重要),用一技能秒接三技能或二技能。千萬不要在這倆連招,特別是三二連招期間用普攻,增加技能後搖。

    一技能用來貼身,一技能接大招接二技能後一技能一定是重新整理完的狀態。

    3:清楚cd長短。大招cd其實非常短,刷野清兵不要省大,一定先一技能後大招,先大後後二技能刷cd。

    大招即便只有蓄力狀態取消,也會減少一二技能一倆秒cd!

    4:我以前用一閃有點傻,老是控制閃現方向,閃現不需要控制方向,直接按會順著一技能方向。

    5:訓練營搞清楚三個技能範圍,還有一閃範圍,有個概念,不要遊戲裡捉瞎。

    6:強化普攻秒接技能手速太快會因為攻速不足導致普攻沒有傷害。如果後期賣鞋出電刀,再加6點銘文攻速,後期就能a出傷害。

    7:技能打中人會減冷卻,其中一三技能可以使用完減自身冷卻,二技能如果沒打到前鬆手也能減,但實用度不高。

    8:看冷卻探草叢很難,實用度不高,但二技能打中人有音效,可以以此探草叢。

    綜合對比來看,李信操作細節,技能釋放,以及團戰站位,都要比橘子難不少,所以,李信是更吃操作的英雄。

  • 5 # 冷風哥小粉絲

    橘子的話主要技能放的好就是一二還有的是關係嘛如果你往裡性的話王光信的話就是要練好一技能和大招的霸氣免疫控制反正玩好理性的基本操作就這樣子,如果你是玩暗信的話,無腦一技能加二技能砍他就完事兒了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 老榆木能幹什麼?家裡有好多比較粗的老榆木,我看開裂了好多?