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  • 1 # 灬亦凡

    使用三等分法進行構圖

    三等分法是攝影常用的技巧。如下圖所示,將螢幕在水平和垂直方向分成九個相等的部分,將重要的合成元素放線上的交叉點上。

    三等分法攝影

    使用這種簡單的方法可以快速找到各個元素的合理放置位置,也能讓整體的構圖更立體。

    橫向三等分法照片說明

    為國家地理製作的網頁設計,我們可以看到畫面中重要的元素都在每條線的焦點上相交。第一張照片中的兩個徒步旅行者,第二張照片中最大的鳥。同時,線條引出文字框,將讀者的視線很好地引導到這些內容上。

  • 2 # 元氣滿分茶

    因為需求量大 軟體的普及和網際網路的發達,資訊的暢通,人們接觸網際網路的門檻和成本降低,所以平面設計的門檻越來越低,很多人覺得掌握了軟體工具之後,就可以去找個設計類的工作了。

    再加上,不論是一線二線三線還是N線城市,就算是一個簡單的圖文社或者影樓,都需要美工或者設計,所以它的行業需求量仍然非常大。 再加上頂尖設計師的薪水對於普通人來說仍然是可以仰望的高度,這讓很多人覺得,設計這一行仍然是普通人逆襲的不錯選擇。 只要有廣告,就會有平面設計。

    從人類起源開始,審美和設計就已經伴隨而生了,我們的審美在提高,現有的或者以前的事物已經吸引不了我們的眼球當審美疲勞產生時,就需要新鮮食物刺激我們的眼球,特別是現在這個市場,廣告的作用不需多言。 廣告一直都存在,只是廣告的媒介一直在改變,從平面的報紙,到電視,再到現在火熱的網際網路,換湯不換藥,廣告設計一直都存在。

    而只要廣告設計存在,平面設計就不會消失。 平面設計是一切設計的基礎。 平面設計原理和要素是學習其他設計也必須要學的內容,很多設計都是在平面的基礎上延伸或者拓展的,所以如果有紮實的平面基礎,對未來的職業方向和前景都具有很大的優勢。

    室內設計,要用到平面設計;影視,要以視覺為基礎……等等,可以這樣說,平面設計是一切設計的基礎,一點都不誇張。

    將平面設計比做橋樑,那麼這座橋可以通向的方向是非常廣的。 同時,學習的過程也不限於簡單的軟體和傳統的理論基礎,我們還可以接觸到美學、建築學、史學、民俗學、心理學等各個領域的知識,這不僅豐富了個人的經歷,更擁有了寬廣的思路,有了選擇。

    那麼,現在從事平面設計師還有機會嗎? ——有,優秀的平面設計師非常缺! 平面設計行業和其他任何行業都是一樣的,就算平面設計門檻再低,也非常有前景! 平面設計行業整體呈現金字塔形狀,優秀頂尖的設計師仍然非常非常少,而整個行業採取的是大浪淘沙的模式,總有幹不下去轉行的,也總有混出一片自己天地的。

    成為一名優秀設計師所需要的綜合素質很強,審美、思維、文案、敏感度、美術基礎、閱讀能力、溝通能力、感性度、邏輯力......只能說,雖然它的門檻低,但不代表你堅持下去就真的能稱為優秀。 除了職業以外,設計是一種情懷! 設計是一件很奇妙的事,我不知道你們是否體驗過那種感覺,看到的一瞬間,就瞬間淚流滿面的觸動和震撼!市場的商業性質有時候鑄就了讓人無奈的規則,但是,優秀的人也都是在適應規則的過程中走過來的。 很多人抱怨,自從出了社會,再也不能做自己喜歡的設計,但我想,是你自己還未達到能感動人的設計水平,相信就算不懂這個行業的人,不懂設計的普通人,能感動他們的設計必然是非常優秀的作品! ——End——

  • 3 # 愛碼農

    哈,朋友,從你文字上可以看出來,你對平面設計的瞭解真的太少太少。其實哪個行業更好?沒有更好的行業,只有你更感興趣的行業。從你的話看來,你明顯是更想做室內設計。我自己呢,室內設計和平面設計都做過,個人最喜歡的是平面廣告設計。但是平面設計是一個非常籠統的概念,它包涵太多太多——平面廣告,包裝設計,網頁設計,UI設計,插畫,等等,所有你能看到的靜態圖案,絕大多數都是平面設計弄出來的;動態圖案都跟平面有一定的關係。

    而且平面設計的難度要比你目前可以想象的要難至少十倍,因為我是過來人,我知道每一個外行人士對行業的膚淺看法。

    你真的不用管你的專業學的是什麼,關鍵是你喜歡什麼,所以你目前應該多抽些時間多看些室內設計相關的書。學校學的都是皮毛,無論你選擇當個方向,到畢業的時候得到的都只是一些皮毛,所以一定不能指望學校。馬上行動學起吧,追尋你的理想!

    學設計的人,最重要的事情就是先弄懂設計的概念,不要把學習軟體當成學習設計,這是培訓機構、學校誤導學生最嚴重的地方。報班,要特別小心,一般特別大型的機構大多都是騙子形式的,比如說家喻戶曉的達內,各種新聞都已經揭露了他們的詐騙本質,還是有源源不絕的受害者湧入進來,為什麼?因為他們從不缺錢打廣告。

    我呢,做設計有十來年了,剛畢業就做到現在。主要做平面設計,電商美工。然後因為行業的需要,慢慢也開始玩UI,學習各種三維軟體,影片軟體。也就是說,工作穩定了,就不斷拓展自己的能力範圍,使自己增值。但是,必須提醒初學者,學太多也會有很致命的缺點,大家一定要注意,會造成術業不專。所以一定要保證自己的工作穩定以後再學習更多。

    前許多年都在廣州做,然後又轉戰上海,當兩年總監,現在又回廣州。平常工作室接些單子,同時還帶一些徒弟,數數也帶出來幾百名徒弟了。

    現在呢,還在不斷學習,學習新的知識,行業需要什麼學習什麼,早已經把學習當成一種樂趣了;而且不止關於技術了,如何宣傳,如何拉業務等等,各種綜合能力都要加強,不然,年齡再大點,實力再行沒有業務也沒法生存。

    想做設計的朋友呢,可以知乎我,或者Q我都行。有軟體問題,設計問題都可以問,回答別人的問題,也是在使自己進步。不過癮的,就過來當我徒弟,保證你在四十歲之前在設計行業不可能面臨失業的問題。(四十歲之後,真的沒多少人還打工了,都在努力創業)。

  • 4 # IT喵

    UI設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

    UI是什麼 軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是 UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。

    UI的本意是使用者介面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。 介面設計。在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。

    其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。

    UI設計師是做什麼的

    UI設計從工作內容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與介面的關係,研究人。 研究介面----圖形設計師Graphic UI designer 國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。 這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,資訊多媒體設計等。

    研究人與介面的關係---互動設計師,interaction designer 在圖形介面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。 互動設計師一般都是軟體工程師背景居多。

    研究人----使用者測試/研究工程師User experience engineer 任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標使用者問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 使用者研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

    綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師和使用者研究工程師。 UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太瞭解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘介面美工、介面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對使用者互動的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在訊號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到使用者的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化介面與合理易用的互動方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程式,而不是軟體產品。 現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適應使用者的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展使用者研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。 目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。

    國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目裡,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個資訊快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。

  • 5 # 小渡

    老妹或者老弟,您這個問題問的?不論那一行都有做的好的,平面設計前景好不好,看您的設計設計水平和進步速度。對嗎?

    如果說您的進步速度太慢,再好的設計環境也會跟社會不同步,無論是思想還是設計。可以說設計是將來行行業業的必需品,也就是剛需,所以需要人人去學習設計,無論是從傳統的廣告設計、品牌設計、電商淘寶、自媒體、新媒體,都用得著,可以說她很朝陽,但同時也得要求我們的眼光獨到,有自己的思想做支撐,要不然設計就像流水作業,在世間走過場一樣,起不到商業價值和思想輸出,沒有這個作為引路石,就讓您的設計一路飛奔吧,走過山和大海,找到你的不平凡,一路凱歌吧!

  • 6 # 小一

    前景肯定是不錯的,如果技術過硬,能達到金字塔尖自然是非常搶手和牛逼的。任何行業,只要有能力,專業過硬,都不會太差。

    建議如果你想入這一行可以多多提升專業能力,還有新新領域的科技創新能力。

  • 7 # 龍哥說電商

    掌握繪畫和排版、製圖軟體只是平面設計的基礎技能要求

    成為平面設計師無需專門的資格或許可證,但是為了創作出好的作品,設計上不僅要有藝術感,還要一些視覺上吸引人的技巧。這需要透過手繪或者圖形軟體進行表現。

    手繪比學習AI、PS等軟體難多了,需要常年不斷地練習。

    隨著電腦輔助設計的不斷進步,現在很多人設計師已經逐漸丟失了手繪能力,這個現象在空間設計和建築設計領域也很普遍。拋開情感的一面客觀地說,時至今日,手繪仍然是最有效的設計構思工具之一,也能讓設計師快速表達自己的想法,加快和團隊以及與客戶的交流。

    設計相關的資格證書是進入行業的墊腳石

    另外,對於那些自學平面設計或者作為平面設計師工作經驗較少的人,如果獲得與設計相關的資格證書,就會提升就業和轉職的競爭力。很多設計軟體的開發公司會舉行與本公司軟體操作相關的資格考試認證,例如PS和AI的母公司——Adobe, Adobe 授權機構參加認證考試,在考試合格後獲得Adobe認證證書的教育計劃。

    Adobe認證設計師樣本

    綜上,平面設計需要透過專業的訓練和並在實踐過程中針對某一特定領域不斷地積累經驗才能往更高層次進階,剛入行的設計師要想往更高層級走需要沉得下心從基礎的助理設計做起。

    如何進階?除了透過長期的基礎工作掌握熟練的手繪以及電腦製圖、排版操作外,你需要對美感、對靈感、對意志力做進一步的提升。

    一流的構圖技巧是平面設計師進階的必要條件

    無論是照片還是海報,構圖的重要性不言而喻。圖形設計得在美,如果畫面的構圖不佳,比例失衡,那麼整體的美感也會大打折扣。

    關於構圖的技巧,知名平面設計網站Canva上有眾多的教程,歸總下來,以下幾條得到設計師的普遍認同,我們結合實際案例進行說明。

    使用三等分法進行構圖

    三等分法是攝影常用的技巧。如下圖所示,將螢幕在水平和垂直方向分成九個相等的部分,將重要的合成元素放線上的交叉點上。

    三等分法攝影

    使用這種簡單的方法可以快速找到各個元素的合理放置位置,也能讓整體的構圖更立體。

    橫向三等分法照片說明

    為國家地理製作的網頁設計,我們可以看到畫面中重要的元素都在每條線的焦點上相交。第一張照片中的兩個徒步旅行者,第二張照片中最大的鳥。同時,線條引出文字框,將讀者的視線很好地引導到這些內容上。

    合理利用黃金比例分析法進行構圖

    黃金比例是一種 “和諧美麗的比例”,將這個比例的矩形用一條線段分成兩個部分時,大的部分與整體的比例以及其與小的部分的比例相等,這個大小比例約為1.6:1。

    黃金比例螺旋

    黃金比例可以應用於各種構圖、例如佈局、圖形設計和徽標設計等。

    關於黃金比例,我們有一篇非常詳細的文章進行了說明,請參考這篇文章。

    黃金比例法則

    尋找畫面上的焦點

    良好構圖的關鍵要素是突出的焦點,當讀者第一次看到設計作品時,焦點可以將讀者自然地將引向想要傳達的資訊。

    以下案例的焦點是女模特和衣服。因此,女模型被放置在畫面的中心,黃色圓圈和加粗的字型將讀者的視線從模型的面部引導到衣服上。然後再透過傾斜的引導線(白線),將讀者的視線引導至右下方的資訊上。

    用引導線引導人的視線

    如果你希望人們的視線聚集到畫面某一點上的話,使用引導線是一個良好的工具。

    流程圖是最知名的引導線,一般情況下,人的注視焦點會順著流程圖的指示線走。所以,畫面中可以透過使用流程圖中的引導線以一種有趣且獨特的方式表達畫面內的資訊。

    在下面的示例中,突出顯示的引導線首先將讀者的注視焦點引導至標題,然後再引導至粗線上排列的文字資訊。

    適當地使用縮放和層次結構

    合理的縮放和層次結構是設計的基礎,成功的構圖往往畫面上縮放得當,層次分明。

    根據設計元素的重要性來排列它們的大小和層級。例如,重要的元素大膽地放大,而不太重要的元素縮小並變暗。

    讓畫面的整體感平衡

    如何讓畫面整體感平衡,重要的一點就是讓畫面上的各個素材在數量、比例、大小上平衡。

    通常由兩種基本的平衡, 一種是對稱平衡,即左右、上下對策設計。

    另一種平衡是不對稱平衡,這個稍微複雜,但是有規律可循的。就是考慮畫面中每個元素的權重。小的元素比大的元素輕,複雜的圖案比平板的圖案更重。設計過程中要不斷地調整直到畫面內所有設計元素達到彼此平衡,透過有目的地分散和縮放元素來實現整體畫面的平衡。

    合理利用整合好的設計元素

    整合畫面中的設計元素,可以透過使用同樣背景的圖片、同樣色系的圖片、以及同種型別的圖片素材進行編排。藝術家Feint設計的這幅網頁設計作品即是使用了同種色調、同種型別的圖形素材進行有機地搭配整合。

    藝術家Feint設計的這幅網頁使用了同色調、同種型別的圖形素材搭配

    增加對比度或者景深模糊化處理

    透過提高對比度以及對景深進行模糊化處理,可以讓必要的元素在畫面中脫穎而出。

    設計的海報使用高對比度的色彩來構圖和突出焦點圖形,並使用放大的字型來突出顯示關鍵資訊。同時也使用更輕、更淺的顏色將其他次要元素一點點推出。

    對元素進行必要的重複操作

    必要的重複操作是建立多個頁面銜接的關鍵因素。透過反覆使用相同的圖形,可以進一步增強設計的存在感,同時讓畫面總體整齊、統一。

    下面的案例來自Mauro De Donatis以及Elizaveta Ukhabina設計的書籍。特定的字型樣式,圖形和細線有效地建立了整體的統一感。

    Mauro De Donatis以及Elizaveta Ukhabina設計的書籍

    注意空間上的留白

    華人在設計上十分注重留白, 適當地使用的邊際空間作為留白能讓畫面更整潔,空白空間永遠不會是空的,只要合理放上細節較多的主題元素立馬能讓畫面看起來層次分明,重點突出。

    這裡我們以最近爭議較大的《千與千尋》的電影海報為例,這個系列的海報黃海總共做了3幅,雖然整體上都保持了黃海一貫的高水準,但是其中一幅海報中整個畫面填充了黑壓壓的祥雲,很多網友一致認為畫面太滿,讓人透不過氣來。

    很多網友覺得黃海設計的這幅海報畫面太滿,讓人透不過氣來

    而另外的兩幅海報由於畫面上做了留白,明顯爭議少了很多。

    良好的色彩搭配是平面設計師執業的基本要求

    良好的色彩搭配代表了設計師的品味和水準,合理的配色讓畫面富有美感和吸引力。在設計開始前,最首要的任務就是決定整體的色調。

    如何做好色彩搭配需要重視以下兩個技巧。

    充分理解色輪中各種色彩代表的意思

    重要的是要理解色輪中12種 “色彩”的含義,只有理解了這些含義你才可以在設計中選擇合適的顏色。

    紅色: 愛(Love)、能量(Energy)、激情(Intensity)

    黃色: 喜悅(Joy)、知性(Intellect)、注目(Attention)

    綠色: 新鮮(Freshness)、安全性(Safety)、成長(Growth)

    藍色: 安定(Stability)、信賴(Trust)、沉靜(Serenity)

    紫色: 王位(Royalty)、財富(Wealth)、女性(Feminity)

    合理利用色輪

    對於色彩的組合搭配,法國著名的畫家馬克·夏加爾有一句名言:

    “色輪中所有相鄰的顏色都是朋友,而對面的顏色則是戀人 !”

    Marc Chagall的油畫色彩鮮豔,別具一格

    如下圖所示,這個比喻是不是很形象?

    朋友表示色輪中的近似色,情人則代表色環另一邊的互補色。

    如下圖所示 ,透過調整近似色和互補色的比例和位置,可以表現出漂亮的配色方案。

    創意是平面設計師飛躍的翅膀

    如果說以上這些都做好了,你可以成為一名合格的平面製圖員的話,那麼創意則是讓你成為大師的翅膀。

    在設計師這個職業中,創造新事物永遠是職業的第一目標。實現這個目標靠的就是設計師的創意和孜孜不倦的熱情。

    尋找靈感和維持熱情的方式很多,除了多學習知識和積累經驗,我們還可以循著大師們的腳步嘗試適合自己的方法。

    一定要找到自己最擅長的領域

    黃海在母校廈門大學的一次交流會上對後輩說:“入行很重要,每個人的心思一定要純正,一定要找到自己最擅長的領域,最後拿出來拼的不只是技術更是理念。”

    平面設計領域很廣,找到自己擅長的領域才能持續發揮創作的熱情。

    黃海設計的《小偷家族》電影海報創意廣受好評

    走出去,到街上,到鄉下,到外面發現新奇的東西

    嘗試改變自己的創作環境,日本著名的平面設計師橫山德分享了他尋找創意的心得:為了靈感給自己創造一個理想的環境非常必要,嘗試改變背景音樂或者辦公地點,將自己置於一個接近想法的環境中,或者在相反的環境中思考。

    將生活中常見的一些物品作為創作元素,用創意去將其昇華,加上藝術的處理,使其表達出另外的含義。

  • 8 # 重慶大學城北大青鳥

    學習UI設計還有發展前景嗎?

    北大青鳥重慶大學城校區的老師先給大家分享一下下圖的資料。

    1、UI設計崗位薪資高

    透過拉勾網的資料我們可以得知,UI設計的月薪還是非常高的。根據經驗和需求的不同,有6K-20K不等的月薪。

    2、UI設計招聘需求大

    根據職友集資料顯示,全國UI設計有75703個崗位同時在招聘,工作機會是非常的多的。

    3、UI設計師發展前景好

    下圖可以看到UI設計工資在隨著年代不斷的變高。足以說明,UI設計師崗位未來的發展前景呈向上的趨勢,踏入這個行業,意味著薪資越來越高。

    透過這三個資料,我們得知現如今學UI設計還是可以去學的。但是這時有一些朋友會聽身邊的人說一些對於UI不太好的負面資訊。

    4、從業UI設計師現狀

    因為這個行業確實還是沒問題的,上面我們看過了就業資料,下面我再給大家看下,現在在從事這行業的UI設計師現狀。

    比如下圖中的,百度,小米,騰訊,阿里,這些公司的UI設計師,在微博上一搜索,就會有一大堆的出來,一進去看他們的動態,發現都還在職,都在更新,他們都不擔心行業不行了,我們又擔心什麼呢。

    要知道他們很多人都是五年,甚至十年的UI設計師的經驗了,那麼高階的職位,他們的眼界肯定比我們要廣,如果行業不行了,他們就是第一個轉行,第一個跑的,而現在他們都是正常的上班,所以證明這個行業是沒有問題的。

    如果看到文章的你們,真的覺得自己的工資不高,想要一個技能轉行,那就開始行動起來學,不要一直去等。

    UI設計學起來難度不大也不小,但是重在堅持,相信自己,都還沒學就覺得學不會,這是有負能量的人的想法,正能量的人都是邊行動邊想的,並不會一直想,一直觀望而不去行動。

  • 9 # 今夜有風

    平面設計屬於應用範圍相當廣的一個專業。除了專業型公司例如廣告公司、品牌公司、設計公司、營銷公司、傳媒公司等需要平面設計人才以外,稍微上點規模的公司都或多或少需要平面設計崗位。

    還是那句話,如果平面設計學的夠專業夠好,找一份好工作是沒有任何問題的。在就業建議方面,我談一下我的看法。

    一、專業型公司(乙方型別)

    例如品牌策劃公司、品牌設計公司等等,這類公司的客戶一般都是針對各種各樣的企業,涉及到各行各業的不同品牌專案,在這樣的公司做專案,你的視野會得到更快的拓展、能力會得到更快的提升。

    因為專業品牌公司跟專案,能與專案各個部分的同事進行實戰配合與交流,比如與文案、策略、營銷口同事的對接,這些都能輔助提升你對平面設計的認知水平,不斷突破一個個更高的層級。

    在專業型公司發展,工作壓力也會普遍較大,在品牌公司設計公司裡面,加班狗是普遍現象,圈兒裡有句話,在設計公司品牌公司廣告公司裡面,男人當牲口用,女人當男人用。遇到刁鑽的甲方客戶時,改稿會是常態,一幅海報讓你改上一二十遍改到你吐血的時候,客戶會輕描淡寫的來一句:“嗯,還是用最初的第一稿方案吧!”

    二、普通企事業單位(甲方型別)

    在普通公司做平面設計工作的人,一般都是追求穩定與安逸的。因為平日裡做的東西都是自己公司的一些單頁、畫冊、海報、卡片、噴繪寫真等等,可能還有一些活動物料,設計型別比較單一,也沒有外部公司的專案可以做。公司自己內部的重要品牌設計專案,還是會找專業公司去做,也不會交給自己人做。

    在這樣的公司裡,職業壓力肯定是不大,但是對於專業能力的提升會特別有限,首先就是可交流的圈子太小,你的同事一般也是和你差不多的人。我們公司(品牌策劃公司)招聘設計師時,一般會首先排除掉甲方型別設計師,一是專業能力難以達標,二是抗壓能力普遍較弱,這都是透過創業初期的教訓得來的經驗。

    什麼樣的設計師比較適合去甲方做設計工作呢?經濟壓力小、家庭穩定、在乙方公司鍛鍊過的中高階設計師,而且是女設計師。我們公司因為結婚生孩子離職的女設計師當中,去甲方的一般都還不錯,由於是從品牌公司出來的,既有設計能力,又有品牌操作經驗,去了甲方以後一般都是直接帶團隊。

    對於職場新設計師來說,還是建議先去專業型公司去歷練,如果有志於在設計專業長足發展,第一份工作千萬不要去甲方類公司湊合,一旦安逸了,理想也就不存在啦。

  • 10 # 黑鴨子設計塢

    就業是沒問題,前景要看能力了,有些人覺得會PS就是設計師了。

    但是設計要了解的印前,印後還有各種軟體格式互導,物料等等。

    如果做電商類,還要了解大量的網路用圖規格,網頁程式碼也要了解一些。

    總之設計感覺就像線下的小廣告公司,他什麼的都沒有,但是什麼業務都做。舞臺、戶外媒體、招牌各種材質、活動等等。設計師就得什麼都要了解下,不管你是公司設計、廣告設計、電商設計、UI設計等等都要了解各行業周邊的一些軟體或者是規格什麼的。

    所以經驗也是一個設計高薪的資本。

  • 11 # 醉美影音

    哈嘍,朋友你好,從你的問題當中我可以發現您應該是一位還沒入平面設計行業的朋友,但是又想了解這個行業。樓主曾有幸做過七年平面設計,可以將我的一些行業見解分享給大家。

    首先針對你這個問題的關鍵點:就業形式

    21世紀之後中國網際網路發展迅猛,對設計類人才的需求也是急劇增加,就目前而言平面設計是一個非常容易找工作的行業,不論你是從事廣告設計還是平面美工都能在各大城市找到一份屬於你自己的工作,即便是冷門的亮化、包裝設計也是很好找工作的。其次設計行業重思維輕工具,你只要精通了一門設計想轉行相對也比較容易,工具是死的,設計理念是活的,一個做好VI設計的平面設計師同樣也能勝任一份廣告設計,工具就是這幾種工具,尤其是很多工具還是相通的,學習起來很容易上手,尤其是向量軟體,出效果也比較快。所以說平面設計在當今社會就業還是很容易的。

    其次就是平面設計行業的就業前景

    提到就業前景可能會有點讓人失望,依我個人的拙見我並不認可這個行業的就業前景,平面設計在經歷了幾十年的社會變革之後這個行業已經變得相當的不平衡,各領域的薪資待遇參差不齊,大部分的平面設計師拿的都是遠低於城市平均工資的待遇,不可否認平面設計的就業範疇比較廣,圖文店、廣告公司、電商公司、科技公司、房地產公司等等任何一個公司都需要設計去輔助推廣,設計本身不創造價值,這就造成了平面設計師累成狗卻不被社會認可這一慘狀,大部分的公司未來利益和效率大大降低設計成本,這種問題很多同行也是天天吐槽的一個槽點。但是是不是設計就一定不能做呢?答案是否定的,當然你也可以做到很優秀,百裡挑一,設計是一個用技術說話的行業,你需要了解的不僅僅是PS/AI/CDR等這些入門軟體,興許你還需要給自己充充電,例如C4D建模、PR剪輯、AE動效等等各個方面來輔助你的設計思維,我身邊已經有很多的朋友被迫在三維建模、動效等領域深挖,給自己一個藉口:學得多就會更容易就業,事實上並不是這樣,一般的圖文廣告,包裝類設計領域並不是經常使用這些輔助技能,任何一個軟體學習起來的成本都非常之高,尤其是AE和3DMAX,他們的難易程度不亞於PHOTOSHOP,有過之而無不及,當你辛辛苦苦學好一項本領之後發現很久不使用忘了,那種心情不知道你們能不能理解,設計這個行業學習的成本非常之高,你可能會發現身邊很多設計師甚至都沒有業餘時間,他們業餘時間要麼在公司改稿要麼就在家裡學技能,練習技能。

    即便你能學好玩很多設計軟體這樣也不夠,設計玩的是思維和推展,你需要腦洞大開,也需要你格外仔細認真,每一個字沒有一個標點符號的使用都要一一檢查好確認好,設計這個行業入門門檻低,不論你是初中畢業生還是博士都能做,只是效果不同而已,但是偏偏很多企業在招聘的時候只想請個做事的至於技術他們覺得美工賺不了錢,大概能做就行了,重視設計的公司不多,想花低價錢請高本事的公司倒是不少。另外平面設計這個行業很多時候都是急單,一旦業務來了催稿也就快了,所以很多設計公司通常加班成風,沒辦法客戶是第一位,作為服務行業滿足客戶的要求永遠都比員工的個人作息重要。更有甚者,當你辛辛苦苦做出設計稿的時候對方卻不滿意,對接方很多時候並非設計專業人員,你無法要求他以設計的眼光來看待你的“孩子”,他們會挑三揀四改到你無能為力。

    話說回來設計中也有拿高薪不加班的一群人,但是不得不說這類人在設計行業佔比並不高,徘徊在溫飽線上的還是佔大多數,我們不可能每個人都能進大公司,正規的設計公司,畢竟這種正規的公司還是少數,我們應該全域性考慮,你是否能做到百裡挑一,做設計的沒有一個是不愛學習的,每個設計師的學習能力都非常強,除此之外還有設計天賦,有的人天生就腦洞大開,也許軟體不熟練都能做出很優秀的作品來,這種人我也見過,不得不服氣,但是天才永遠都是鱗毛鳳角。

    這幾年設計行業的工資也是參差不齊,每個城市的生活水平不同,設計師的工資也不一樣,基本上設計的工資都不高,甚至很多都是拿基本工資靠加班來獲得更多的收入,也有一些人在網上透過接私單的方式來獲取額外的收入,但是這種畢竟少數,設計的透明化、廣泛化也導致了設計行業薪水難起來的原因之一,我身邊不少做設計的朋友現在都在慢慢轉型,但是做慣了文職的人想轉型又談何容易,所以還是希望沒入行的朋友能夠慎重的選擇,大家都知道選擇很重要,男怕入錯行,女怕嫁錯郎。

  • 12 # 善水老師IT微課堂

    就目前而言,在這網際網路告訴發展的今天,其實對於很多行業都是在悄然生變,當然作為我們每個普通的個體而言,除非是某些出身較好的除外,我們每個人都會非常的重視自身如何選擇行業,以及行業是否會有一個好的前景。這些對每個人而言都是十分想要知道的一些常見問題。

    一、明確為何要選擇這個行業?

    現在目前而言,除開有特殊背景,學歷層面也已經越來越並非罕見,大學生遍地開花的今天,很多人都已經逐漸明白到,學歷並非是唯一的出路,所謂三十六行,行行出狀元,其實改變一下思想。

    學習一門技術,或者才是正道,特別在科技發達的今天,設計行業的入門也並不太難,不過前提還是要你對這個行業是有興趣,因為無論從事什麼職業,做什麼事情,如果並非出於自身的意願。

    想要去做的話,那麼是無法做好的。所以選擇前務必深思熟慮是否確定選擇這個行業。

    二、那麼平面設計到底是做什麼的呢?

    如果你選擇了平面設計專業,首先你要了解一下平面設計師都是做什麼的?

    說的直白一些,平面設計師的工作是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的的影像處理及版面安排,而在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。

    如在書籍、、海報、報紙、雜誌、傳單等紙質媒體上的一種表現。

    三、學習平面設計能從事什麼工作?

    其實就目前的大環境而言,平面設計師的就業範圍是比較廣泛的,因為其實平面設計是所有一切設計的開源鼻祖,與其它大部分的設計也是有想通之處,而且平面設計與其它各行各業也有密切的聯絡,無論是做什麼都是離不開平面設計的宣傳的。

    學習平面設計通常可以從事網站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、建築設計師、美術指導、設計總監,等工作。

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