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學習三維設計需要什麼基礎知識?
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  • 1 # 天夢教程分享

    首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產業政策,特別是在北方不主張發展工業,首當其衝的是加工業,我在北京,市政府近年來上的工業專案最大的是南韓的現代轎車,全套引進。說實話,加工業是第二產業,比不上服務業,週期長見效慢,需要有耐心;幹起來太累,大家看看滿大街的房地產專案就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時候一上網,就發現自己大腦一片空白,只想看看別人在說些什麼。 第三,有紮實的實踐基礎,一般來說,機械設計人員需要有一定的學歷背景,我不是說非本科生不可,在這個行業,實踐遠比學歷重要,一定要知道的課程是:幾何學、機械製圖、材料學、公差與配合、機構學,一般情況下,普通人只要有興趣同時數學功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時候,我過去的老闆(學電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠的工人在技校學的是機械識圖,硬要他們畫機械設計圖是不現實的,首鋼公司就幹過這樣的事情,沒有學過機械的人很難理解公差的選取。材料學裡面更是博大精深,連一般的機械專業畢業的本科生都很難全面掌握,一般沒用過的材料就不太知道了。 我學習的時候偏重於高分子材料,橡膠、塑膠、玻璃鋼等,和高分子化學專業靠邊,但我是搞應用的,我認為材料是最重要的,機構是要服務於材料和功能的,而且機構的發明已經到了極限,書店裡有上下兩冊的機構設計手冊就完全可以應付了,就看你用得好不好,巧不巧。有一次看Discovery美國太空梭上的防熱瓦,在上千度的爐子裡夾出來,馬上就可以用手摸,這次哥倫比亞號出事也可能是在這上面。 第四,說說能力問題,人有十大能力: ●學習能力 ●思維能力 ●創新能力 ●謀劃能力 ●說服能力 ●交際能力 ●合作能力 ●組織能力 ●自知能力 ●自制能力 我們今天要講到的是學習能力、思維能力、創新能力,一個好的設計人員要不斷學習,學習他人的長處,設計行業沒有捷徑可走,一個軟體拿來從不會到會,是一個學習的過程,從能模仿到能幹活是要有一段時間的,學習的能力非常重要;同時要勤于思考,書上的教案不一定對,比如autocad的教程,有些地方會誤導學習;一個軟體用熟了,用它來開發一些新的功能,方便使用,就是創新,創新出來的東e69da5e6ba90e799bee5baa631333335313862西就是你自己的了。 第五,計算機水平,不要告訴我你鍵盤上的字母還找不全,學校裡的計算機教育太落後,前兩年我給北京化工學院(和平里北口)的機電專業的本科生講課,感覺他們的知識面還沒80年代的專科生寬,能力比較差,可能是一些考試機器,人很浮躁,老是抱怨社會沒給他們機會,學校裡面的師資力量老化,沒有新東西,如果我是老闆很難聘用他們,歲數大一點的朋友計算機水平很難提高,主要在於興趣和用得太少,機器只是一個工具,報個班學學也是個辦法。 一般來說作業系統還是要熟悉的,windows幾年一貫的東西老掉牙了,花點時間摸也摸熟了; 第六、建立思維模式,先是打破舊的觀念,然後是建立新的模式; 明確為什麼要用三維,好玩嗎?不是直觀嗎?都不是,而是為了減少錯誤,減輕設計的工作量,把問題消滅在初始階段,autocad的兩維圖紙只是一個甩圖板的過程,從兩維轉向三維是個痛苦的過程,老闆要花錢,設計人員要下決心,改變設計習慣,在各個三維討論區裡經常可以看到對三維設計的非難,認為沒有兩維設計快,同時也過於煩瑣,有問題我們必須承認,如ProE, 第七、對美學的認識,現代的工業設計很大程度上依賴美學和工程學的結合,產品也好裝置也好,歐美髮達國家的設計工藝水平都要高過我們很多,我們國家的工業一般只求實用耐用,但是隨著社會的發展和進步,人們對產品的美觀程度也有了相當程度的要求,要搞好設計必須從美學和工程學兩個方面入手,工程方面在學校裡學得很多,實踐中也會積累一些,美學就很難了,我有個客戶,想要我幫他搞工業造型,我跟他說工業造型沒有什麼神奇的,造型沒做出來之前誰都不知道是什麼樣子的,誰都沒有主意,設計出來以後大家都知道了,都會模仿抄襲;我們國家的一些地方的衣服款式和皮帶、箱包樣式都是從國外抄襲過來的,我們國家的教育體系是不鼓勵發展創造力的,日本人在世界上老是排在第二,過去學中國的大唐文化,後來學德國的法西斯主義,現在學美國的現代資本主義,很難說有什麼有影響力的東西是日本人發明的;不要看不起創造,它是一個國家在世界上領先發展的前提條件。 第八、瞭解工藝過程,這個問題也是現在大學生難以解決的一個問題,在實習的時候要多看多學多問,有機會看看大工廠,也要看看小工廠,要想在一兩年之內解決這個問題比較困難,但是這是一個累積的過程;要踏踏實實地做。

  • 2 # 蝸牛老師數學講堂

    第一 空間立體感要特別強

    第二 看是哪方面的三維設計,比如機械設計,要學好機械製圖專業課,這是三維設計的基礎,建築三維設計,要掌握建築設計的基礎知識;

    第三 要有三維設計軟體,具體領域具體分析。

    第四 最好有一套本領域的三維設計教程,只有跟著教程邊做邊練才能達到熟練運用的目標。

  • 3 # 美天好設計

    首先,不清楚你說的是大學專業的三維設計還是自學三維設計,如果是大學的完全可以去學校學習,大部分同學都是零基礎學起,所以也沒有要求需要基礎知識,上課基本都會有課程,但是具備下面的知識對於你學習會更加有幫助。

    如果是自學三維設計,那需要的基礎知識就可以概括為以下幾點:

    審美水平

    設計就是設計美好的事物,每個人對於美都有不同的理解。對於一個作品的好壞,美與醜需要具備一定的審美能力,對於你以後進階更高階的設計師是必備的基礎。只有審美水平高了,做出來的東西才是具有高水準的作品,眼高手低進步只需要提高手,最怕就是眼低手也低,審美的提升是需要日積月累的。不具備良好的審美能力,那就只是軟體操作員,並不能稱為三維設計師。

    空間思維

    平面設計是二維的設計,三維設計就是空間的設計,所以需要具備一定的空間思維,可以理解三維的空間,對於透視的原理也必須要掌握,只有理解了這些才能比較好的理解三維軟體的操作。

    美術基礎

    美術基礎是對於形體和色彩的知識,形體的創造,色彩的搭配,對於作品的體現是很重要的部分,這個美術基礎對於提高審美也有一定的幫助。

    光影知識

    攝影是用光的藝術,三維設計也是需要掌握光影的知識。需要透過燈光將產品的形體表現出來,比如透過打光的將產品的高光打出,就可以看出產品的邊緣是圓滑的還是直角,燈光的擺放會體現不一樣的效果。

    材質基礎

    因為三維設計建模後透過貼材質表現產品,所以對於材質也需要一定的瞭解,對於玻璃,布料,大理石,金屬,塑膠,對於這些常見的材質需要有了解,需要表現產品細節,會對於你貼材質有幫助。

    堅持不懈

    還有就是學習需要堅持不懈,一萬個小時的原理,只有堅持一萬個小時以上你才能真正的說自己掌握了這項技能極致,一萬個小時不是普通的時間積累,而是要堅持不斷的學習,不斷的提高。這樣你才可能掌握別人不會的技能,才能超過80%的人。

    最後,以上基礎都可以再學習三維設計的時候一起掌握,透過不斷的積累,不斷的提高,最最重要的要始終保持著一顆學習的心。

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