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1 # 這位同學叫曉雨
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2 # 超能網
這主要還是因為iPhone的最佳化好。
我們來看一下過往蘋果手機的A系處理器規格:
可以看到,在核心數目上,蘋果手機整整堅持5年採用雙核處理器,在這個大家都在追求高高核數的時候,蘋果居然還能採取這種的做法,這還是歸功於他的製程工藝進步、領先的64bit處理器設計、更復雜的CPU設計,使得蘋果手機的效能能夠媲美採用多核處理器的安卓手機。
當然,我們可以看到在iPhone 7 開始,蘋果提升了核心數目。這也是因為雙核效能也有自身問題,比如功耗、發熱。
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3 # 叫我Mr王
蘋果的產品是不看硬體配置的!它不需要去堆集配置造成效能浪費!因為它有個獨立的作業系統!而且這個系統是量身定做的!它可以很好的調動硬體的效能不造成效能的浪費!
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4 # 使用者7430752734093
封閉式管理系統 軟體素質高 執行記憶體小一樣可以吃雞 而且更加流暢 核心少 那是因為蘋果都是高效能核心 單核算力更強 軟體更吃單核效能
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5 # 水柔七刀
蘋果手機系統流暢有多重原因,其中和系統和演算法有很大的關係。
從技術層面來說,安卓和蘋果IOS都是比較好的系統,語言也都差不多,但基本的邏輯演算法有一定的不同。就目前的情況來說,因為蘋果從硬體到軟體都是自己開發的,所以程式碼執行起來會更好,流暢度比較較高。
但安卓對硬體要求比較高,後臺執行程式太多,很容出現卡頓,並且空間佔用的也會越來越大,加上在安卓基礎上的定製開發越來越多,造成沒有一個統一的標準,不同的手機會有不同的應用資料,所以問題很多,很容易卡頓。
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6 # 閒談硬體
第一,核心數量多但單核效能弱製造出的總體效能高根本沒什麼用。
一般人肯定都知道,智慧手機跟個人電腦的日常用途差別極大。智慧手機很少有太極致的多工處理需求,即便現在很多中國產智慧手機廠商加入了諸如“小窗”“分屏”這類功能,強化了智慧手機多工能力,但說到底,智慧手機的多工處理能力並不強。相反,如今的智慧手機更多的被人們用作娛樂用途。可是大多數遊戲對多核心多執行緒的最佳化遠不如成產力軟體。
這並不是遊戲廠商不思進取,而是遊戲軟體的執行邏輯就預示著遊戲的多核最佳化極其苦難。從電腦上開啟任務管理器我們就可以看出,開啟一個遊戲,經常是一兩個核心玩命跑別的活動很少。這也是為什麼之前很多AMD處理器雖然跑分效能強但遊戲效能並不如Intel處理器,很大原因就是AMD走的是多核路線,這種設計很適合生產力軟體,但並不適合遊戲等娛樂用途。就像早期的聯發科Helio X20,十個物理核心跑分效能很頂,但是跑遊戲直接就一兩個核在跑,並不是廠商做了什麼“負最佳化”,只是技術上不允許罷了。
再看看手機,受制於螢幕尺寸等因素,很少有人需要在手機上使用極致的生產力,更多的都是遊戲娛樂看資訊等,這對單核效能反而要求更高,現在很多安卓系的晶片製造商也在強調大核單核效能。而我們可以看到,iPhone A系列晶片的單核效能從來都是頂尖的存在,就說A9的單核效能,直到高通的845才被完全超越。而蘋果A12單核效能更是接近845的兩倍。
其次,日常操作介面中大量出現的動畫等等這些視覺效果,都需要強大的GPU作為支撐,蘋果從A11開始獨立研發GPU,整合在自己A系列晶片裡面。就用蘋果A13舉例,A13的GPU效能比驍龍865強了39%,即使開啟節電模式。日常使用者介面的渲染誰更舒服流暢自然就擺在那裡了。
最後解釋下很多人可能會提到的iPhone效能這麼強為什麼打遊戲幹不過效能不如它的安卓。這個問題其實看看iPhone的重量就知道了。iPhone12 5G重量只有160多g,這樣的重量裡面散熱做得多差就可想而知了。不僅沒有什麼散熱材料,還使用雙層主機板讓A14和5G基帶“抱團取暖”,打遊戲不過熱降頻就見鬼了。所以,iPhone極致的效能更多的還是為日常流暢體驗服務,打遊戲這點iPhone不如安卓旗艦,這點就不要洗了。
第二,不遵守開發規範、生態撕裂靠堆RAM難以彌補。眾所周知,國內的安卓可以說是一個“殘次品”,很大原因是沒有GMS。很多人會說:“GMS不就是個谷歌應用商店和一堆谷歌全家桶嗎?我們自己做不可以嗎?”。關於這個問題的回答,我們要從兩點出發。
第一,谷歌GMS Google Play應用商店對App進行了嚴格的稽核。相信安卓使用者最痛恨的就是鏈式啟動,開一個軟體喚醒一堆,多大記憶體都沒用,iOS透過假後臺,墓碑機制可以很輕鬆的凍結後臺程式,但代價就是無法實現真正的多工處理。安卓的開放性給了應用程式太大瞎折騰的可能。國內手機廠商對應用的稽核可謂是松得不能再松,應用商店裡面下載的軟體強制索要許可權、強制啟動那都是常有的事。
第二、GMS提供了大量軟體框架。這點最為致命。GMS提供了很多軟體執行所必須的框架。我們知道安卓本身其實是開源的,任何廠商都可以免費使用。但是真相是,不知從何時開始,谷歌開始把大量原本整合在安卓中的執行框架等等這些從開放的安卓AOSP移動到了封閉的GMS。這就是為什麼Google禁止華為使用GMS對其智慧手機影響很大,因為國外的軟體可不像國內一樣自帶一堆執行庫,他們都是依賴於GMS框架執行的,沒有GMS就根本沒法跑。
而國內由於沒有GMS,安卓底層的空缺也沒有被填補,導致大量的應用程式內建一個執行庫,這直接導致安卓應用程式超級大,隨手就是幾百MB,再加上熱更新,用不了多久直接上GB,中國產安卓手機執行記憶體12、16GB早晚都給被這群玩意填滿。
而實際上,國外的安卓手機執行記憶體容量跟iPhone差不了多少。普遍4GB 6GB。這其中離不開的第一個就是有Google Play的稽核,第二個就是GMS框架齊全,應用程式直接呼叫GMS框架裡面的東西就行,不需要自帶一個超大的執行庫。
iPhone就不用說了,只能從AppStore安裝軟體,系統執行庫自然也是全球統一了。蘋果能用很短的時間就幾乎剿滅了32位軟體與他這一特性分不開關係。所以記憶體配的老大並沒有什麼用處,記憶體中的資料如果要保持他們存在在記憶體裡也需要不斷地給記憶體充電,反而需要消耗更多的電。
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7 # 小曉1989
cpu 等等硬體是發動機和汽車,軟體生態是公路,你想想,發動機功率再大公路坑坑窪窪,車能跑快?這就是安卓目前的情況!蘋果雖不是最好的但是卻是最均衡的!沒什麼短板!
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8 # 西風曉月
蘋果單核效能強大,當執行一個程式的時候。蘋果的CPU也許用一個核心就能搞定,而安卓手機卻需要更多的核心來完成這個任務。另外蘋果的系統最佳化很好,蘋果能熱賣,系統是關鍵。
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9 # 博學多才小明
因為蘋果的資料都存在後臺,很少存在本機。所以不像安卓啊資料什麼都存在本地。所以他就不需要那麼多核那麼大記憶體。
回覆列表
很多人在這方面有一個錯誤的認識,覺得手機核心數越多運存越大越好,手機效能越強,其實並不是這樣的。我給大家看一個榜單你就明白了,蘋果手機不僅是系統很好,處理器效能也是很牛叉的。
其實這跟蘋果的單核效能有關,比如說你執行一個程式的時候。蘋果的CPU也許用一個核心就能搞定,而安卓手機卻需要更多的核心來完成這個任務。
這麼強的一個手機處理器再加上iOS的流暢的系統,成就了現在的蘋果,所以說蘋果貴也是有原因的。