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  • 1 # 懷虛

    如果在 VR 遊戲中復活死去的人類會怎樣?

    這大概會是那些失去過親人的福音吧!誰又不想見見自己想見而又見不到的親人呢?如果有人說在虛擬世界裡能讓你見到那些已經逝去的親人你會怎麼樣呢?

    名字叫「I Met You」的南韓 MBC 紀錄片便展示了這樣一個片段。圖片中左邊的叫張智成,右邊的叫乃妍是一個白血病症狀患者才幾歲而已。

    每天都會拿出手機看看以前她女兒的事蹟,可以看出一個母親對於親人的愛。所以節目組找到了南韓的 VR 公司 VIV Studio,為張智成這位母親用VR技術“復活”了她女兒,整整用了八個多月才完成了工作。後面當這位母親在虛擬世界見到女兒的時候失聲痛哭了起來。

    當然這也引起了一些爭議,但是那要怎麼樣呢,對於一位母親來說的話。

  • 2 # 知名遊戲忽悠阿杰

    1.道德倫理上是對逝者的不敬,因為VR也稱虛擬現實技術。

    2.法律上對諸多歷史名人有保護,一不小心可能觸犯法律

    3.對大眾心裡會造成心理障礙,甚至對下一代的教育會產生不可估量的影響。

    4.作為遊戲而言,VR的發展方向更應該健康有序,但作為模擬現實,應該更多去豐富現實沒辦法坐的事情,倫理之內

  • 3 # 繁星落石

    如果只是一個遊戲角色的話,在不侵犯肖像權以及名譽的情況下,沒有什麼問題,但是一般還是會透過某種形式表示稱這是一個遊戲角色而非真正存在過的人物。以目前的vr和ai技術而言,還不具備使人混淆的能力,但是後續的發展可能會賦予vr這種能力,到時候最好還是限制一下vr世界對現實資料的使用情況,否則容易對一些心智不成熟的人造成誤解,分不清哪裡才是現實世界。

  • 4 # 殤璃遊戲

    一、 照相建模技術

    傳統的建模技術大多靠人工進行修改,費時費力,並且模型精度對建模師的技術水平要求較高。然而隨著VR/AR技術的發展和3D影像需求的增多,傳統的3D建模方式越來越難以滿足大規模的應用需求。越來越多的全新建模技術都在投入使用和嘗試,照相建模就是一種相對成熟且建模質量較高的技術。

    製作方利用照相建模技術重建娜妍的模型

    照相建模的原理是建立一個相機矩陣,將建模物體放置在正中進行照片採集,再透過AI演算法將拍到的多張各角度的照片進行影象處理,最後生成3D模型的方式。目前相關技術已經十分成熟,其拍攝速度可以縮短到1/200s甚至更低,數秒內就能完成模型的初步建立。透過高質量相機的拍攝,模型的精度也能夠達到經驗豐富的建模師甚至數週才能完成的的工作水平。

    二、 動作捕捉技術

    動作捕捉技術與照片建模技術相輔相成,可以說兩者將動畫製作的流程提高了至少五到十倍。照片建模技術優化了動畫師模型建模的過程,而動作捕捉技術則提高了動畫製作的效率。傳統的動畫製作是透過手動修關鍵幀,然後軟體自動對關鍵幀之間做平滑處理從而形成動畫,這樣的話,關鍵幀的數量就會極大影響動畫製作的質量。而動作捕捉裝置,可以把虛擬的模型與真人直接連結在一起,動捕演員做什麼樣的動作,模型就會跟著做什麼樣的動作。

    利用慣性動作捕捉系統完成虛擬角色

    除此之外,人的運動是一個十分複雜的過程,涉及到全身各部分肌肉的協調。要製作出優質的動畫內容,需要經驗和時間的沉澱,網上有不少調侃動畫師門檻的短片,其實向我們描述了一個合格的動畫師的養成到底有多大的難度。但是透過動捕,即便是一個建模新手,也可以快速讓建好的3D模型動起來,並且和真實的人體運動一模一樣,全身的每一處微小動作,都和人運動的過程一致,這就是動作捕捉的魅力。

    虛擬數字人娜妍,就是MBC請一位小女孩,穿好動捕服之後,根據導演寫好的劇本,做出各種鼓掌、揮手、奔跑等動作,然後記錄下來,傳輸到模型中去的。也正是因為使用了動作捕捉+照片建模,MBC才能在短短八個月內完成真人模擬這種龐大的工作量。

    三、自然互動

    在電影《鋼鐵俠》中所展示的手部自然互動

    MBC選用的互動方式,是諾亦騰的動作捕捉手套Hi5。在影片中可以看到,媽媽在戴上手套之後,撫摸了虛擬娜妍的臉頰,拉起她的小手,並且給娜妍的生日蛋糕插上了蠟燭。這也是整個影片中,讓人淚目的瞬間之一。

    《遇見你》中母親為娜妍插蠟燭的畫面

    四、MR拍攝技術

    影片中我們可以看到,媽媽站在一個全都是綠色幕布的地方,旁邊的攝影師拿著相機進行拍攝,但是拍攝出來的畫面卻是娜妍最喜歡的公園。

    這個技術在影視拍攝中經常使用,實際上這是兩段影片流的疊加,虛擬的娜妍和虛擬的公園是一段影片流,而媽媽作為真人,去除綠幕背景後,是作為另一段影片流疊加到虛擬場景中的。綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊,這是選擇這種顏色作為背景色的原因。

    將媽媽在綠幕的影片拍攝下來之後,傳到電腦中,再透過實時摳像去除綠幕背景,最後將 “摳”下來的影片放到另一個背景中去,就形成了我們看到的畫面。例如下圖是,左邊顯示器裡頭是拍攝效果,右邊是拍攝場地。

    五、虛擬現實

    關於虛擬現實的科普想必大家這些年也聽的不少了,但是其實虛擬現實的基礎原理是我們高中物理所瞭解到的:雙眼視差。

    簡單來說,人眼對3D感的識別來源於兩路不同的視覺訊號,這兩路訊號記錄了不同角度物體的反光、陰影、背景等資訊。當兩路訊號到達大腦之後,大腦就會對這些資訊進行處理,從而產生所謂的立體感,而虛擬現實的兩路訊號,就是透過虛擬現實頭盔裡面雙眼對應的顯示器顯示出來的。那麼為什麼單眼也能有強烈的3D感呢?那是因為大腦會對光影關係、透視關係、空間遮擋等進行識別。例如帶上頭盔靠近物體的時候,這個物體會變大,遠離它則會變小,這種情況下,我們的大腦也會預設這是個立體的物體。例如下面這張圖,大家都會認為這是個立方體,但是實際上,我們也可以說它們是2D的三個平行四邊形

    六、人工智慧語音合成技術

    為了從多方面還原娜妍的虛擬形象,VIV Studio(MBC找的技術團隊) 還引入了 AI 語音合成技術,讓這個虛擬人物能夠發出和娜妍一樣的聲音,讓媽媽可以和娜妍展開簡單的對話。這項技術需要足夠數量的樣本,好在由於對女兒的思念,張媽媽保留了非常多女兒的影片記錄。技術人員從娜妍的聲音樣本中提取了她聲音的核心,並且另外請到了五位小朋友進行錄音,作為娜妍聲音樣本庫的補充。最終,技術人員成功還原出了相似度極高的娜妍聲音,並且將其應用在娜妍的虛擬形象上。

    無獨有偶,今年的一月份,國內一位失去15歲女兒的媽媽就找到阿里人工智慧實驗室,希望製作一個女兒的AI程式和自己進行對話。但是最終因為倫理問題,阿里僅僅為其還原了女兒的聲音,但並未製作人工智慧產品。

    隨著科技的進步與發展,虛擬現實和真實世界的邊界正在逐漸縮小,也許未來的某一天,我們真的可以像《頭號玩家》一樣去暢遊在虛擬世界裡面,我們也可以同這位媽媽一樣,去完成人生的遺憾,再看一眼那些自己思念的人。但是不論如何都要記住,技術永遠是為了讓真實的世界更加美好而存在的。

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