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  • 1 # 青蛙蛙蛙蛙蛙

    CD流錘石雖然強,但那也僅限於平常Rank中,在職業賽場上錘石需要根據對方陣容來選擇天賦和出裝,一味的追求減CD對比賽幫助不大!

    CD流錘石是由虎牙主播青蛙開創的一種玩法,那就是天賦點出星界洞悉配合其他減CD裝備來將冷卻縮減提升到極致的一種玩法!

    為什麼職業賽場不玩CD流錘石!

    1:CD流錘石對於裝備的需求非常大,在前期想要快速疊加減CD那就需要大量的減CD裝備來完成。

    在職業賽場上的輔助可不能跟平時相比,你除了保護ADC還要遊走,並且對於眼位的要求也很高,在前期你除了輔助裝外,根本沒有錢去買減CD裝備,你的錢應該買真眼,視野做好才是最重要的!

    2:職業選手的走位和操作跟路人不是一個級別的!

    在職業賽場中對方的ADC和輔助都是頂尖的,他們之間的配合和溝通都很默契,在路人中的那一套根本起不到作用!

    我記得青蛙使用CD錘石排到UZI,不說勾不到他,心態都被打崩了!

    3:在比賽中下路基本都是以發育為主,就算你玩CD錘石也沒用,你進攻性強對方打野、中單沒事就往下路跑,你敢隨便動麼!

    還有就是職業比賽都是後期打團戰,那時候的錘石裝備都有冷卻縮減屬性,雖然沒有那麼誇張,但也夠用。

  • 2 # 電競那些小事

    魂鎖典獄長一直都是英雄聯盟輔助英雄的代表!極具操作性的技能設定讓一個輔助也能夠發揮出巨大的作用!而說到錘石,就不得不提一位路人王主播青蛙,他獨創的CD流錘石Q技能幾乎沒有cd,也得到了玩家的認可,可是為什麼職業賽場之上見不到CD流錘石呢?

    首先,職業比賽最重要的是節奏而不是對線!CD流錘石最厲害的地方就在於對線和打團,只要勾中一次就可以形成控制鏈,隊友也能夠輕而易舉的輸出和收割!

    而職業賽上五速鞋才是輔助的標配,尤其是錘石這種英雄的機制設定就讓他不屬於保護型輔助而是遊走型輔助,快速的支援和野區視野壓制才是重中之重!

    其次,那就是CD流錘石身板很脆,無法彌補團隊承傷重任,而且CD流錘石的容錯率不高,優勢局猛如虎,劣勢局就會稍顯乏力,比不上支援流錘石的找機會能力!

    總之,錘石作為輔助界的靈魂英雄,具有多種玩法和操作感,值得每一個玩家入手!

  • 3 # 萬達集團小王助理

    1.輔助裝備本身帶減cd就很多。2.比賽中的錘石後期都是滿cd,錘石一直以來都是cd流玩法。3.錘石自身身板就比較脆,出點肉裝增加容錯率。4.黃色飾品主流是因為出眼石最快。5.比賽中不可能為了早點滿cd出cd鞋。

  • 4 # 戰神來自重慶

    因為比賽更注重隊伍成語之間的配合,而不是單一玩家的出色發揮。cd流錘石確實很猛,但請注意,猛的同時他也挺脆的。很容易還沒出勾就已經死掉,這對團隊來說是一個人員的陣亡是一個很大的打擊的。

  • 5 # 笑天閣

    我覺得吧,錘石這個英雄最適合他的還是遊走型錘石,在路人局比賽中,通常是用CD流錘石,而青蛙的錘石也讓我們看到了cd流錘石的暴力,各種技能的銜接,無論是打先手還是後手留人,都是很強的

    但是在職業賽場上,大多都是已團戰為主,輔助已經不是單純的保護AD了,而是到處遊走去幫助其他路取得優勢,所以一般賽場上錘石都是五速鞋上手,因為這樣才可以支援各路,我們在職業比賽中不難發現,他們的支援速度特別快。基本上團戰一打起來人都到一起了,

    如果要都是CD流錘石,這就意味著你在線上必須要取得優勢,否則就相當於劣勢,劣勢的cd流錘石坦度不夠,一場團戰下來扛的傷害不夠

    所以職業比賽上要是出現錘石,基本上還是以遊走為主吧,因為線上大家都差不多,一般很少出現一方被打爆的路面,但是個別的就不說了

  • 6 # 吳FY

    CD流錘石是路人王主播青蛙創的,在路人局中,因為cd短,可以多多使用技能進行騷擾,操作起來既展現了技術高超又收穫了很好的直播效果。那麼職業賽場上為什麼不見cd流呢?下面我們來說一下cd流和正常流的區別。

    1.cd流

    基石天賦為啟迪,下面第一層選擇冰川增幅。冰川增幅的減速效果對錘石留人有很不錯的幫助。第二層選擇餅乾配送。前期我們可以將買血瓶的錢留著,每隔3分鐘就會有一個免費的餅乾。第三四層分別點出神奇之鞋,與星界洞悉。神奇之鞋所省下來的額外300金幣可以為錘石儘快的更新裝備。接下來就是副基石了。副基石天賦選擇是巫術。巫術系下面的一二層點出超然與水上行走。超然在10級時提供的百分之10減cd可以比得上一件裝備了。水上行走可以幫助錘石gank。這樣看起來天賦主要是減cd和加快遊走,自身卻很脆。這樣打起來錘石會很容易被秒殺。

    2.正常流

    主繫帶堅決系,然後點出餘震符文來提高錘石的抗性。第一層點生命源泉,配合技能控制可以打出不俗的傷害。接下來可以點骸骨鍍層,對線上可以提高坦度。最後一層一般點出過度生長來提高錘石的生命值。副系我一般會帶啟迪系,然後點出餅乾配送,提高線上恢復力,然後點出星界洞悉幫助減少CD。符文屬性方面點出減CD、護甲和成長生命值。

    兩者的優點缺點可以看出來,cd流錘石太脆,而職業賽場上選手走位都很謹慎,幾乎沒有很好的機會,所以錘石沒有很多機會去勾到,cd短的作用發揮不出來。而正常流雖然cd長點,但是玩家可以留著技能,在對方漏出破綻時抓住機會,並且正常流錘石坦度也夠,控制住還有其他天賦效果,總體來說正常流更好一些。所以職業賽場上錘石沒有cd流的。

  • 7 # 野生朱古力

    本人只玩輔助,目前黃金,說一下對錘石的理解。

    cd錘石的話Q技能快,配合強勢AD可以打出大優勢,但是脆,容易被針對。

    一開始玩錘石就是玩cd流,但是用多了發現容易被針對消耗,而且一旦拖到中期疲軟無力,特別是黃金段隊友都喜歡用輸出而沒人肉的時候。

    再說一下目前玩錘石的出裝與技能。

    1,對面有AP兩個以上的,第一件先升級遊牧民印章,然後水銀鞋,其次軍團,之後堆護甲,一般是正義榮耀,板甲。這樣加上符文基本上中期護甲150,魔抗130,血量2200,cd30左右了,感覺有肉有移速有盾,能抗能開很舒服。

    2,對面AD多的話,第一件也是印章,其次布甲鞋,然後正義榮耀,板甲,冰心,有AP看時間補一件傳送門。這樣出裝加上符文護甲200以上,魔抗100以上,血量2000,cd30。

    點技能方面,看AD,兇的話主E加平A傷害,副的話我一般都是W,配合軍團的盾,勾到就放盾,再放軍團,即使一套沒殺死都沒有耗多少血,可以考慮下一波。

    如果實在是被動的話就主W頂傷害讓AD多吃兵。

  • 8 # QT56913286蛤蟆

    職業比賽勝負就在一瞬間。一局比賽就產生幾個人頭。都是有紀律性的。特別是lck聯賽。節奏很慢。你告訴我這種環境cd錘石有什麼用。

  • 9 # Houston6

    我個人理解就是 cd流出上古錢幣太脆了,我自己玩的話就是帶餘震、骸骨鍍層、對拼時候回覆生命值(名字忘了)、死亡小兵加生命值(同理名字忘了)副系 個人喜歡帶小兵去質器、星界洞悉,出門裝出綠色加生命值工資裝,主e副q,配合小兵去質器去炮車,順風的話疊出工資裝很快,剩下的出裝就很靈活了,基克的聚合、騎士之誓是我每局必出的,其他的就要看局勢而定了~不喜勿噴~

  • 10 # 澡狗回陰間了奠奠奠

    CD流錘石=死媽流錘石

    不論是M神還是Mata,他們的錘石都不是CD流,為什麼呢?因為他們想贏。錘石真正的威脅不是線上無限Q,Q完還有Q,而是你是上單明明和對面上單拼著細節操作突然一個錘石從他後面站了出來;你是中單明明可以一套帶走對面的中路偏偏他卻被一個燈籠救下;你是打野你覺得自己是陰影裡的殺手可你想不到就在你剛剛路過的草叢有一個小小的控制守衛;你是ad你明明看到前一秒錘石在上路協助擊殺你的隊友下一秒他從河道提著燈籠站在你面前。

    錘石真正的魅力,個人認為是五速孩+眼石。S4的Mata憑藉五速孩和眼石拿到世界總決賽的MVP我覺得已經告訴了世界人錘石的玩法。一個優秀的輔助絕不應該拘泥於線上一次兩次擊殺,錘石是暗影島的王,錘石玩家也需要有君王一般的全域性眼光。

    這就是主播和職業的區別吧。CD流錘石,線上往往能取得不錯的優勢,如果隊友均勢或者優勢,那更是秀的天花亂墜。然而隊友一旦劣勢,CD流錘石=送死,抗性和生命值的缺失往往出現Q是Q到了然而被反手秒掉的尷尬。這時主播完全可以說一句:哎呀這個中路怎麼這麼肥?!觀眾眼中的主播確實有點東西,畢竟下路把對面擊殺了三四次呢,輸了也是隊友不給力吧。

    反觀職業賽上的錘石,自家的四個隊友就是四個老闆,自己就是一個打工仔,全圖跑著插眼,遇到對面打野只能拼命地逃。這有什麼觀賞性可言呢?如果哪個主播這麼玩錘石,彈幕區一定是:菜B你玩你錘石?!

    可是我還記得S4時娃娃一句又一句的哀嘆對方的野輔雙遊,一次又一次的哀嘆對方的視野掌控。也許這樣的錘石很分奴,但是職業賽場想要的就是勝利。

    也許會有青蛙的粉絲說,我又不是職業我為什麼那麼做?但是你也不是需要打出觀賞性的主播啊你只是個玩家,你不想贏嗎?

    也許還有粉絲會說,青蛙也會遊走啊。我不想解釋,也許當年玉米手裡的發條被無數次塔下圍剿的場景就是最好的解釋。

    once again,路人局裡,CD流錘石=死媽流錘石

  • 11 # 小馬談聯盟

    首先,錘石不管什麼流派都不可能像其他回答一樣去帶什麼冰川增幅,冰川增幅可以說對錘石一點作用都沒有,難道要上去A人然後再交Q嗎,你有這個距離就可以回身E再接Q了,不比冰川增幅有作用?錘石一定要帶餘震,如果AD容易推線或者能摸到塔皮的小炮女警,咱們就帶爆破,如果是猥瑣發育找機會打一波的如vn,就帶生命源泉,增加AD的回覆能力,下面就是骸骨鍍層和過度生長,提升坦度,副繫帶餅乾和減CD,對於減CD這一點,不管是不是CD流,這5%的CD都很好用。餅乾不多說,永久加藍量,並且提供已損失生命值的回血,好用。

    對於一些嘴臭回答,我們理性分析一下,錘石作為一個有開團有保護有控制的輔助,他在賽場上選出的主要作用這幾個都要用到,所以,選出錘石是要有像塔姆一樣的保命能力,並且有控制,賽場上不需要你需要一場團戰出幾個Q,而是做好分內事,如果強行去勾人,後排不可能不被對方切入的,並且CD流普遍偏脆且不出五速鞋的錘石遊走保護插眼很危險,非常容易就被對方逮到機會,賽場上跟咱們RANK不一樣,你若是少人,大龍小龍塔什麼的你起碼得讓一座,不然又是一波大節奏。

    CD流錘石是要做黃色輔助裝的,但是我們看比賽上,錘石都是清一色的聖物之盾,甚至連被動的靈魂都有時候不撿,這跟黃色輔助裝一個道理,為什麼不撿?你想,去撿25塊錢和一個靈魂(提供0.75護甲和0.75法強)(按布甲和小黃書來算價值17金幣)你如果去撿,你會遭遇兩種情況1.你撿到跑了2.對面輔助抓住機會強開你,AD跟上輸出,你半血逃生,對面倆人滿血,你AD滿血,你半血,打野來抓,然後對面把你換了,雖然賺,但是可以讓對面更虧何樂不為?聖物之盾還能有給AD回覆效果,雖然是遠端但是配合E技能被動還是能夠A掉一個殘血小兵。

    比賽打的是節奏,是抓機會的節奏,五速鞋相對於CD鞋好用的多,一雙五速鞋你就可能及時趕到上路扔個燈籠就下上單,而CD鞋可能才剛到BUFF區,時機最重要,而五速鞋就是輔助把握時機的關鍵。

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