我相信不少玩家應該都注意到了在S11裝備大改之後,卡莎直接成為峽谷中最炙手可熱的AD英雄了。在我看來,卡莎的強度能夠得到如此大跨度的提高,主要就得益於新裝備的加強。
先來看看【收集者】的裝備屬性。
如果是單看被動的話,想要觸發斬殺效果並不是一件非常容易的事情,畢竟生命值降至5%一下還是需要很高的傷害的。但是它強就強在了裝備的綜合屬性上,不僅有20%的暴擊機率而且直接提供12穿甲,這對於物理英雄來說是一個很大的加強。
還是以卡莎為例,Q技能強化之後對拼能力直接提升,配合W技能爆發相當爆炸,很多時候一件收集者就能直接質變,在W技能命中敵方英雄之後,接上大招飛到目標身邊之後再接個Q技能或者普攻,基本上就一套帶走了,傷害是相當可觀的。
不過,雖然【收集者】對於AD來說確實有一個比較大的加成,但是它並不是一個適合所有英雄出的裝備。而且由於它的被動效果,其實在對局中能夠遏制一下絲血狂秀的情況,這在一定程度上對玩家的遊戲體驗也有一點保證。
所以,【收集者】這個裝備還是要看英雄本身的傷害夠不夠格,畢竟“死與稅”的被動斬殺線還是很低的,過於自信無腦衝的話很容易把自己給送了。總之,【收集者】這個裝備對於高爆發的英雄還是很有用的,大家覺得這件裝備怎麼樣呢?
我相信不少玩家應該都注意到了在S11裝備大改之後,卡莎直接成為峽谷中最炙手可熱的AD英雄了。在我看來,卡莎的強度能夠得到如此大跨度的提高,主要就得益於新裝備的加強。
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如果是單看被動的話,想要觸發斬殺效果並不是一件非常容易的事情,畢竟生命值降至5%一下還是需要很高的傷害的。但是它強就強在了裝備的綜合屬性上,不僅有20%的暴擊機率而且直接提供12穿甲,這對於物理英雄來說是一個很大的加強。
還是以卡莎為例,Q技能強化之後對拼能力直接提升,配合W技能爆發相當爆炸,很多時候一件收集者就能直接質變,在W技能命中敵方英雄之後,接上大招飛到目標身邊之後再接個Q技能或者普攻,基本上就一套帶走了,傷害是相當可觀的。
不過,雖然【收集者】對於AD來說確實有一個比較大的加成,但是它並不是一個適合所有英雄出的裝備。而且由於它的被動效果,其實在對局中能夠遏制一下絲血狂秀的情況,這在一定程度上對玩家的遊戲體驗也有一點保證。
所以,【收集者】這個裝備還是要看英雄本身的傷害夠不夠格,畢竟“死與稅”的被動斬殺線還是很低的,過於自信無腦衝的話很容易把自己給送了。總之,【收集者】這個裝備對於高爆發的英雄還是很有用的,大家覺得這件裝備怎麼樣呢?