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  • 1 # Ui設計小橙

    設計師,有很多型別,你要確定你要做那種型別的設計師!

    做設計師,有人快樂,喜歡,能堅持下來。也有人為了生活堅持下去,但是,他不喜歡。 所以,做設計師。你要喜歡,喜歡才有激情,才有想象力,才有你說,創造力,。

    設計,是一項嚴謹的。 不能出錯滴。 一個小的出錯,會導致整個專案的延後,甚至返工。

    設計,也是需要你的想象力,和創新能力。 腦洞大開也行! 前提是,要符合設計的合理,實用性。不是,你想的怎麼樣,就是怎麼樣。

    設計,是不斷學習。 只有不斷的學習,你才會有新的想法,新的思維。 你的眼界也會開闊,設計出來的東西就會比別人的更有說服力,更先進一步嘛。

  • 2 # 靈魂修圖匠

    腦洞不大可以做設計師的,在我看來,沒有天生腦洞大的人,之所以別人想的東西比你好,比你新奇,是建立在人家的知識儲備比你多,在你玩遊戲刷影片的時候,人家可能還在學習充實自己,所以最重要還是要去多學設計理論知識,軟體技術,多思考,多總結

  • 3 # 廣西空間裡設計師

    目前許多設計師缺乏對深層次設計理論的認知 比如空間分割與組合 形式美 等基本的室內設計原理 以及對人的生理與心理認知等人體工程學的基本知識,最根本的還是在於學習的主動性。 想要在設計行業中成為一個優秀的設計師,並且能很好地連線使用者和產品,就要養成探索新鮮事物的習慣,發揮學習的主觀能動性。

  • 4 # 凡熊陳

    肯定是可以的,只要你的圖設計得好,符合大眾的審美就可以了。

    其實現在市面上大部分的廣告都不屬於創意廣告,廣告內容都是很直白的,主要還是看排版跟顏色的搭配,那種腦洞非常大的廣創意廣告,基本上只有那些出名的公司企業才會做吧。

    比如現在的需求量很大的網店商品廣告,都是很直白的,完全不需要腦洞去創意設計。

  • 5 # 悅享生活社

    設計師有時候設計好的作品確實需要靈感,靈感可以是從書中來,可以從別人的作品中來。建議多去設計師國內外著名設計師網站看看,尋找設計靈感。慢慢積累也是可以做的。還有多多設計相關的書籍。假如你想從事ps相關的平面設計,字型,排版,配色是三大重點,自己可以瞭解下每種字型適合表達什麼情感,適用於什麼場景。還有多去找一些免費商用的字型就好了,看看別人是怎麼用的,尋找靈感。

  • 6 # 設計小菠蘿

    首先你要明確你是要做哪方面的設計師。

    其他不瞭解不評價,單就室內設計這一塊而言,腦洞,絕不是一個設計師的基本條件,而是部分優秀設計師的天賦和能力的體現。之前看過一個數據,全國各行各業的設計師大概有七千多萬,其中60%以上是室內設計師。為什麼這個比例如此之高?就是因為這行入行門檻低,對專業技能需求不高,說句難聽的,什麼阿貓阿狗在一個裝修公司裡混上半年,都敢出去說自己是設計師。但回過頭來看真正的設計能力呢?家裝領域,90%的設計師是沒有自己的原創設計的,原因很簡單,普通二三線城市,連開發商的樓盤都基本沒有啥原創樓盤,全是買的圖紙過來改改造造,戶型大同小異。

    室內設計需要的設計兩個方面,空間佈置和功能使用,至於軟裝搭配和材質的使用,家裝類裝飾材料正兒八經普及的也就那麼些,近千把萬人排列組合都能把所有東西組合一邊,同時還要靠譜普羅大眾的經濟和審美承受能力,能玩出什麼花來?

    而最關鍵的空間佈置和功能使用,這個東西,經驗和思考的重要性,遠遠大於腦洞,尤其在前期,你接觸不到大平層和別墅等複雜專案的時候,中小戶型的設計思路是有規律可循的,動線,人體工程學,光線,風水等等,網上教程也很多,可自行觀看學習。說實在,就那麼點面積,你有腦洞都沒地方施展。而且現在網路發達,客戶每天接受的新東西不比你少,各種平臺各種廣告,都會推出千奇百怪的產品,只有你想不到,沒有他們做不到,如果你要在這方面去比腦洞,一個人的智慧如何和整個市場所有開發人員的智慧相比較?

    至於後期做大做強,也是建立在你前期能把基本功打結實的基礎上,要學會跑,先學會走。什麼時候各種最基礎的空間佈置不會犯錯,人體工程學信手拈來就能應用,再去做點新的東西,要不然腦洞亂開,就會做出來不實用的設計。室內設計,實用和舒適永遠是第一要素。你設計的再漂亮,如果這個客戶住進去,不舒服,他是不會念著你的好的。

    說實話,大部分普通設計師拿到專案,都是要求助外部資源的,各種網站的經典案例,你有時間可以去翻翻,你會發現,真的千篇一律,很少能看到新東西有亮點的,更別說什麼腦洞了。大部分人是不敢隨便新材料的,怕出問題,客戶的接受度也不高。那在原有的材料上去做花樣,你能玩的多花?如果你把普通材料玩花了,那也是一種本事。

    至於你說的腦洞,這個可以有,但不是必須有。沒有的話,你憑藉踏實鑽研,然後不斷總結和學習,也能在涉及領域有一席之地。如果有,那更是錦上添花,可以讓你在這茫茫人海中不斷閃爍自己的獨特的光芒。但絕對不要因為沒有腦洞,就否認自己。更不要還沒有嘗試過,就因為別人說的話而放棄,大部分人都是一路成長起來的。

    祝你成功

  • 7 # COPY廣告獅

    從設計師這個領域狹義的來解釋,所謂腦洞,就是你的創意、設計中與眾不同,異於常人的想法和思路。這點相信大家都認同吧。

    鑑於這點,比對一下自己

    相信大家平時都會有一些異於常人或者與眾不同的想法或點子吧。

    既然腦洞是人人都有的,相信你一定不是外星人

    第二點,設計師的本質(不就是加班、改稿、單身、禿頭咩~_~)

    說實話,雖然獅哥做了十幾年的設計師了,來談這個設計師的本質還是有點hold不住,設計師這個範疇太廣,我就來淺談平面設計的本質吧(下面是正經的)

    平面設計大多是商業性質的,大部分應用於廣告行業,起到價值傳播的作用;讓傳播更貼近客戶,讓內容更容易接受、產生共鳴是平面廣告所主要考量的。

    所以我所認為的平面設計的本質就是,產品(廣義的產品可以是實物或是某種服務等)與終端使用者/客戶的橋樑。

    而這座橋首先得好看,得吸引人

    第三點,腦洞人人有,又是設計師所必須的,不夠怎麼辦

    相信能看到這邊問題已經被拆解的七七八八了,設計師必須的技能又是人人都具備的技能,不是不夠大,而是沒用對地方。

    人類大約有幾百億個腦細胞,每個腦細胞大約有幾百條腦神經,每條神經上大約有幾百個突觸,每個突觸有幾百到幾千個蛋白質,一個腦細胞的作用大約相當於一臺大型計算機。

    看你比計算機還快,怎麼會沒有想法?

    所謂異於常人和與眾不同只是思考的角度和處理手法不一樣而已,不是什麼驚世駭俗的技巧,別人都用白色,那你就偏偏用黑色,別人覺得紅綠搭配俗氣,難道紅綠搭配就不能出彩?

    Gucci的紅綠色帶就已經流行很多年了,成為了經典

    所以說腦洞人人有,你也可以想到一些,就看你怎麼去運用怎麼去看待了。

  • 8 # 廢青丶vlog

    設計師,有很多型別,你要確定你要做那種型別的設計師!

    做設計師,有人快樂,喜歡,能堅持下來。也有人為了生活堅持下去,但是,他不喜歡。 所以,做設計師。你要喜歡,喜歡才有激情,才有想象力,才有你說,創造力,。

    設計,是一項嚴謹的。 不能出錯滴。 一個小的出錯,會導致整個專案的延後,甚至返工。

    設計,也是需要你的想象力,和創新能力。 腦洞大開也行! 前提是,要符合設計的合理,實用性。不是,你想的怎麼樣,就是怎麼樣。

    設計,是不斷學習。 只有不斷的學習,你才會有新的想法,新的思維。 你的眼界也會開闊,設計出來的東西就會比別人的更有說服力,更先進一步嘛。

    所以,設計可以腦洞大開,但是,要符合實際,符合合理設計的前提情況下。

  • 9 # 南寧室內設計師阿成
    其一

    至於腦洞不大能不能做設計師這塊,我覺得是否定的,做設計需要腦洞,但是不是必須的,除了腦洞還有其他的東西在裡面,哪怕你腦洞不夠大,做多了也能熟悉,前期可能是一個搬磚的過程,後期慢慢的,就會有一點自己的東西了,相信每個設計師都是這樣的一個過程

    其二

    腦洞大不一定就是優勢,每一個年輕設計師都自詡自己腦洞大,比老一輩設計師有想法,但是想法是有了,但是別忘了老設計師也是從年輕過來的,你的想法他也有過,所以你的設計在他們面前根本就是不屑一顧,因為光有想法,做出來卻不切實際或者說不實用的東西,那他就是一件失敗品,沒人會為了一件失敗品買單

    其三

    要敢於借鑑別人的東西,消化了轉回自己的東西,前期真的不要太多的奇奇怪鬼的想法,我曾經就做過一個很奇怪,但是我覺得很OK的方案,但是被我們的設計總監點評說,你找的意向圖很好,就是想法,和畫圖的樣式跟你的想法沒對的上,這樣的一套方案給工人是做不出來的,他還跟我講了一個故事,我覺得很對,我們每個人都有自己的一些想法,但其實這個想法已經是禁錮了的,比如你設計一個房子,不管再怎麼改內部結構,但是本質上他還是一個常規的房子,你並沒有創造出新的東西出來,所以說你的想法很多情況下都是被禁錮了,沒有走出來,也不算是什麼腦洞,這個時候你還不如把最基礎的東西掌握好,做一個領域的佼佼者,這個時候你才有資格談腦洞。

  • 10 # 大羅Talk

    我認為設計圈更願意把腦洞理解為創意,雖然不一定具體,但我還是以創意作為論述的點來說。

    我認為優秀的設計師大體分二類:天賦型和努力型。

    天賦型大概就是你說的腦洞大有創意,他們可以天馬行空的構造一件件令人讚歎的作品,可以毫不費力的解決焦頭爛額的設計難題,這類人自帶光環,只要一出手,就很容易收穫大家的眼球和掌聲。

    努力型就是那些沒什麼天賦靠一步步熬上去的設計師,他們會花費更多時間精力才能完成方案,他們在設計難題上需要不停的試錯和找資料去解決,他們不出色但是很紮實,極少犯錯,作品不出色也不平庸,就是一個字:穩。

    當然那些天賦極好又努力的設計師就不說了,因為無解。

    這二類設計師其實對於創意的產生方式有些不一樣,天賦型是有個好的ider再驗證可行性,努力型是在可行性裡找好的ider,思維路徑不一樣,最終都能夠解決問題。

    實際上 創意的過程並沒有大多數人想象得那麼有 " 創意 ":很多的創意是遵循規則的產物,是大量學習的結果,而不是漫無方向的發散思維。

    這 6 個創意模板分別是:

    形象化類比— The Pictorial Analogy Template

    極端情景— The Extreme Situation Template

    呈現後果— The Consequences Template

    製造競爭— The Competition Template

    互動實驗— The Interactive Experiment Template

    改變維度— The Dimensionality Alteration Template

    具體模板細節詳情這就不展開了,只是做一個名詞說明。

    所以說,經過專業的學習和訓練是完全能夠使人變得“腦洞大”。

    設計師會透過模仿或者借鑑你沒見過的作品結合實際需求做出設計方案,所以給你造成一種錯覺,覺得他方案好有創意啊。

    其實正應了一句俗話:天下文章一大抄。

    所以說,腦洞大有創意雖然很重要,但也只是比別人多領先一步,但並不能決定未來,而且方法總比問題多,只要找到如何讓自己腦洞大的方法,一樣能夠做出優秀的設計。

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