回覆列表
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1 # 大帥話逍遙
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2 # 檸檬晏
建議的話可以學習,3D建模對我們不僅是在攝影方面有用處,還會在其他方面有用處,我們使用的簡單攝影或者拍照對我們來說是可以滿足了,透過3D建模,我們可以很好的掌握構圖,對空間的運用,讓我們的空間感加強!總的來說多學,總會用到!
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3 # 三金有事說
3D建模技術和影視後期並沒有太大聯絡,只要你喜歡,目前的建模技術比較自動化,主要是透過多張照片的融合技術,和眼睛的成像原理,利用攝影原理產生的建模,大部分主要運用在建築環境中,當然遊戲場景和影視動畫類的三維場景主要是用專門的軟體和模型空間製作的,這個對於人才的技術水平要求也比較高。真三維的應用主要像現在的傾斜攝影技術,BIM技術,都需要專門的培訓,小編也主要是在這個領域,下面是三維技術的作品。
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4 # 儍苽84802867
其實學習3D建模與影視後期是沒有什麼區別的,只要你喜歡,先說一說3D建模。3D建模就是在三維建模軟體中,透過對光影、透視等等美學原理,在二維熒幕上將原畫設計稿件轉化為三維立體的存在。想要從事3D建模,是需要一定的美術基礎的。目前有很多行業都需要3D建模人才,但是在不同的行業中,所需要的3D建模技能是不同的。如影視建模與遊戲建模相比,就需要更精細更復雜,工作環節也更多。所以如果你想要學習3D建模,建議你可以在選擇好行業後對口培訓。影視後期則是一個非常大的概念,一般來說它包括了影視劇從拍攝完成到成片之間的所有工作流程,如建模渲染、特效設計、動畫設計、後期合成、剪輯、包裝等。在不同的崗位流程中,所需要的技能是完全不同,所以大家還是需要依據自己的興趣愛好先明確了職業定位,這樣再進入培訓機構學習相關技能
如果你想快速上手的,獨立完成的話,推薦3D MAX或者C4D,如果你想在一個團隊合作中,突出某個模組方向的話,推薦用MAYA,如果你想進入國際團隊,並且深入研究的話,就推薦MAYA,總之,走技術流,MAYA和HOUDINI是不二之選,MAX和C4D適合藝術方向的工作者,相對簡單,同時表現的效果也很強。國內目前影視動畫,多為MAYA,建築效果,網路遊戲多為3D MAX,而電視包裝盒電影后期方面的3D部分,則MAX和MAYA各有長短。看LZ的方向,是藝術流還是技術流,技術流那你就選MAYA,藝術流突出設計思維,就選MAX或C4D以上內容是3D部分的,而後期合成,一般性工作,特別是30秒以內的短鏡頭是以AE為主,而大場景和電影高階的則是以DF或NUKE這類節點軟體為主其實這些軟體都是工具,重要的是製作人的想法和思路你如果英語好的話,直接去國外論壇就會有人非常詳細的給你解答的,說白了這個行業是屬於又費腦子,又費體力的行業。。。。