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  • 1 # 取捨有時

    感覺人是不少,因為無處不在的廣告,我就下載了玩了一下,當休閒遊戲玩的。一天三個時間段開新區,每天6個區左右,還是有排隊等候的情況,尤其是號碼特別的區,比如111,666等等這種區特別火爆,這種策略遊戲還是有很多粉絲的。

  • 2 # 零氪玩家

    看如何定義了吧,如果說和王者榮耀這種對比,玩家肯定沒那麼多。

    可是,很多玩策略遊戲的玩家都開始玩三國志戰略版了。

    這說明這個遊戲就很火了,我加了幾個QQ群,有很人透過qq群,想要拉你去別的遊戲玩。

    這更加能證明,在別的遊戲商眼裡,這個遊戲很火,所以要拉走客戶。

    目前我玩了有8個月左右了,這個遊戲的體驗就是確實很公平。

    公平是指,所有玩家都有可能打贏別人。

    並不是指你想不花錢,就能天天吊打土豪。

    這種遊戲應該沒有。

    三國志戰略版這個遊戲,目前來說,平民玩家不花錢的話,一般2-3賽季就能免費抽到幾個核心卡。

    根據核心卡,打造1-2套陣容,是可以打敗土豪隊伍的。

    但是,你只有1-2個強力隊伍,而土豪有5-10個隊伍。

    這是金錢的力量,估計只有5-6個賽季才能慢慢追的上

    現在算是慢慢迴歸平靜了吧

    不過相對於其他策略遊戲的默默無聞,這個遊戲目前還算是很火的。

  • 3 # 一溪516

    絕對算很火很火了。估計遊戲公司都始料未及!賺錢賺的太多了!上個月好像都到全球前幾了!遊戲談不上多好,問題是中年男性的三國情懷得到了滿足!

  • 4 # 津門楠哥

    沒什麼意思,還是最懷念以前的霸王的大陸,現在出的三國遊戲都是套皮的,沒有什麼創新,不過玩了幾年的率土之濱,還有些意思,其他三國遊戲下載一下就刪了。

  • 5 # 東戈Hder

    有人在評價某武將時說,比起率土的同類武將某某,這個就是渣,甚至說劉備就是二流。

    駁斥:2個遊戲整體環境是不一樣的,劉備的技能在恢復方面當然是下降了,但是增加了強力控制。對比率土劉備,單以技能而論,我也感覺是稍有不如,但是,劉備的屬性值(包括成長)和兵種,實在太強大了,完全可以抵消技能上小小的不足。另外劉備拆出來的技能可以說是劉備專屬,100%每回合發動,率土有這種契合的技能麼?(類似的還有關羽孫權呂布等等人的自拆技能)而且要考慮整個遊戲的大環境,劉備的技能雖然弱了,但他依舊是第一奶爸,不能因為他不如其他遊戲的角色就降低他在本遊戲的評價。(呂布還打不過孫悟空呢,所以呂布武力是渣?)綜合而論劉備依舊是個變態,專業有下滑,但綜合起來看,反而變強了。尤其是前期,你只有一隊主力,劉備適合所有兵種,想克誰就克誰,還不滿足?

    2.過分強調自己不喜歡的武將弱點,例如呂布,技能發動後互毆三回合,會給自己造成巨大傷害,甚至有人說殺敵一千自損八百,不推薦開荒。

    駁斥:呂布這個武將在我看來就是開荒之神,當然是由於我帶的百騎一騎,但是就算換成A類突擊戰法,或者B類突擊戰法,呂布發動技能依舊是噩夢一樣的傷害,而且絕對沒有什麼殺敵一千自損八百的現象。一般來說呂布打人300,別人還擊能打70就不錯了,呂布還能觸發突擊和群攻,非常可怕。要說唯一的不好,就是太厲害了容易突死敵人主將,造成經驗降低。當然呂布也有缺點,智力過低,被智力系技能打中比較疼,需要有恢復系協助才好。

    3.過分追求稱號,這個遊戲的稱號明顯是屬於錦上添花興的,有了當然好,沒有也無所謂,沒發現有那個稱號能起到較大作用的,所以不用執著的追求,尤其有些稱號武將互相之間並不適合,比如曹仁和夏侯惇,他們的主技能就在搶普攻,放一起很不好。

    4.對於武將的評價要參考的因素很多,例如武將的技能是否有其他武將技能契合,是否有類似自己的專屬技能,是否易於找到相對完美的隊友(都知道三英厲害,但第一不好抽,第二統御要求高,第三技能要求高),技能和屬性之間是否契合(比如需要先手的技能,武將本身速度慢),技能和兵種之間是否契合(有些進階兵種適合連擊,有些適合防菜刀等等),統御和戰力的價效比(總不能說7統御的劉備比3統御的菜雞厲害,菜雞就毫無價值)

    5.後期一定是固定兵種隊,特殊兵種優勢太大,後面肯定是4大兵種各出一隊,至少也要2隊能保證不被克才行。所以兵種的契合度比稱號更優先。也變相的說明兵種太垃圾了就很難上場,有帖子說“仙”屬效能提高兵種屬性,沒測過,不知道真假,不過幾個仙的兵種屬性是真的慘不忍睹。

  • 6 # solace2

    可玩性非常好!不僅可以協配多維戰法,兵種剋制選擇,還能根據真實地形制定戰術,行軍途中可以靈活轉換方向,實時反饋沙場動態變化等等…

  • 7 # 寂寞叼兩支煙

    這個遊戲是款三國策略遊戲,真的有排兵佈陣的感覺,還可以玩出埋伏、誘敵等戰術。我自己是親身體驗過的,整體來說效果還不錯,推薦大家去試一試。

  • 8 # 可樂要加冰的啊

    可玩性非常好!不僅可以協配多維戰法,兵種剋制選擇,還是根據真實地形制定戰術,行軍途中可以靈活轉換方向,實時反饋沙場動態變化等等。。。

  • 9 # 昨日油條2

    作為一個策略性遊戲,這款遊戲的數值部分做的很出彩,是加分項,策略遊戲玩的基本也是靠數值撐起來,所以算品質不錯的。

  • 10 # 夜空中最亮的星64056879

    非常好的遊戲,真的是需要動腦的,要學會分配好資源,利用兵種適性和兵種剋制排兵佈陣。體驗過後強烈推薦,操作流暢。

  • 11 # 研究歷史文化

    個人感覺:

    1.主動戰法觸發機率小。50機率一把戰鬥才2-4次(玩了這麼久我自己的孫堅沒有發動過4次,近一百場戰鬥。目前26級)。但是追擊戰法35的機率。一場能有4次的機率不算少。感覺機率太低了吧。感覺突擊戰法才厲害

    2.徵兵只能徵預備兵,玩的很難受。因為如果我們每個武將都徵兵,新手期可以刷很多預備兵。但是這裡只能用預備兵總是在等,而且徵兵賊貴。我才打3的時候就已經整不起兵了,後來刷4,我3個武將的戰損比我2個武將的戰損還要高。一看統計,因為第三個武將帶了技能還是主要輸出來自普攻。然後就帶著孫堅孫策2個武將刷到20,戰損比3個武將要少的多。

    3.技能到10需求戰法經驗高,3萬錢才800經驗,8-9需要1800。我到目前為止就一個10級技能。實在是點不上去。

    4.4星傳承需要7個4。5星需要14個。如果這個武將技能拆了那就和送的素材4星沒有區別。因為前期本來4星和五星就少,拆技的武將不能給技能研究提供加成。

    5.3個武將5000兵力打5。基本死一千多。7200兵力打5。正常500左右但有時候會死1000多。然後徵兵又貴,繼續打,死的多了兵更是沒辦法徵。可能是因為我沒有覺醒吧。但是我孫策法正孫權。等級27.22.26。技能8 5.10 3.55。

    真的難受了,可能因為是率土玩家,所以會拿來比較,但是我12小時打5,到了現在還因為戰損下不來,徵不起兵想滾服了,現在新手期過了更難受

    6.因為徵兵貴所以任務也是很難完成。一個10塊4的任務,我做了一下午。後來想明白,反正戰損的都那麼高,還不如徵滿兵力去打5。然後就徵兵掛機徵兵掛機

    技能觸發機率低,戰損下不來,徵兵太貴總是要掛機,任務難做完,等級用處低該死還是死,白版鍛造屬性才加0.36。3次5連都沒有5。每天半價免費混著。

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  • 12 # 球哥吃成都

    三國志系列一直很喜歡,現在沒想到手機也能玩,除了保留了尋訪、內政等經典玩法,還能跟著同盟盟友一起打團戰。真的很好玩,一起來玩吧

  • 13 # Mr硬漢君

    《三國志戰略版》的遊戲內容極其豐富,這些內容會按照遊戲時間的進行而逐步解鎖,這些內容也分別對應著真實歷史中的各個階段,比如“黃天當立”“漢室衰微”等等。

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