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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    在所有網遊或者帶有聯機對戰功能的遊戲當中,開怪會影響到別人的遊戲體驗,尤其是在FPS遊戲中,對玩家影響尤其之大,而適合開掛的遊戲個人認為只有單機遊戲,有以下幾個遊戲,個人認為正是因為開掛(修改器、mod)讓遊戲變的更加有意思或簡單。

    GTA5

    如果不考慮線上模式的話,修改器就是線下模式通關後最後的樂趣,也是這個遊戲靈魂玩法之一,透過修改器可以修改人物模型,將原來的人物替換成一些二次元的妹子;喜歡的賽車的玩家,可以新增現實中真實存在的超跑;最為重要的是開掛可以在遊戲實現無雙模式。

    有時候覺得GTA5是一個很好釋放生活壓力的遊戲,哪天壓力大了,隨便套用一個類似於鋼鐵俠的人物模型,直接衝向軍事基地,大開殺戒;如果你電腦足夠給力的話,可以嘗試安裝高畫質畫質補丁,在極致的光影效果加持下,宛如次時代遊戲。

    只狼

    說實話當時玩只狼時候被虐有些心態崩潰,如果不開修改器的話,被虐到摔鍵盤,開了吧就會失去遊戲的樂趣所在,缺少一個挑戰過程,不過在通關的過程中,只開啟了一個鎖血功能,二週目後完全的就是自己嘗試挑戰每一個大小boss,更嘗試不同配合忍具來討伐boss,曾經它們虐我,後來的我依舊被虐的次數居多,但是至少有一戰之力了,開修改器也就相當於熟悉整個遊戲的流程。

    總結

    從根本來說,使用外掛會是遊戲變得簡單,但是遊戲被做出來本身就是要玩家去真實體驗的,像巫師3這種劇情為主要導向的遊戲,如果開掛只推主線任務,忽視了支線任務以及性格各異的NPC會缺少的很大一部分的樂趣,開掛在快餐類的單機遊戲中行的通,對這種慢節奏遊戲堪稱噩夢,在不影響遊戲平衡的前提,為了更好的遊戲體驗無可厚非,這個是每個人選擇不同而已。

  • 2 # 別怕一切有我

    dota,lol,吃雞,cf一類的競技遊戲就不要想著開掛了,大家都憑實力論輸贏,你開了掛肯定會影響別人遊戲體驗被玩家問候。

    3D網遊的話我玩的少也沒見過和聽過有誰開掛玩的,只要你pk決鬥不開應該沒太大問題。

    我倒是知道有一款遊戲,你開掛別人只會問你穩不穩,dnf八百萬勇(fei)士(zhai)與你同在。

  • 3 # 西撒赤紅雷歐哈特

    印象中好像沒有哪個遊戲是開掛了別人不當回事的,除非你也開掛......

    街頭籃球的時候遇到過100%命中掛、鎖球掛、加速掛。

    命中掛交手過幾次,還能有贏的可能。鎖球和加速基本贏不了.......

    玩DNF遇深淵的時候被隊友開外掛爆死然後獨享獎勵.......毫無脾氣

    dota和lol似乎沒遇到過外掛,可能水平沒那麼高,遇到了看不出來.....

    之前聽朋友吹噓過自己打DOTA開全圖掛,然後打字和對面交流走位心得......一臉黑線......

  • 4 # 丶小秋先生

    什麼外掛感覺都不應該開吧,畢竟遊戲是一種體驗,還是看人吧不在遊戲!

    外掛是一個很廣泛的定義,本來是第三方的泛稱,不單指遊戲外掛一種,就遊戲外掛而言,也包含許多型別,單就目的而言進行分類,大致可以分成幾種:

    1.輔助類

    這一類的外掛十分常見,其目的也很明確,就是輔助玩家進行遊戲,例如絕地求生在的毒圈時間、瞄準光圈、飛機航線提示、跑步速度提示等等,其他比較有代表性的比如爐石傳說和昆特牌的記牌器,坦克世界的彈道提醒、裝填時間、弱點提醒,植物大戰殭屍的血量等等,這類外掛一般不會太過影響遊戲性,只是玩家根據自己的喜好而增加的輔助工具而已,這和更換一塊更優質的鍵盤或者更昂貴的滑鼠同理。優秀的輔助類外掛可以大幅度提升遊戲性,並且經常被官方認可,被官方吸收進入遊戲後續的開發當中,當然也常常遭到官方的封殺,因為官方很可能考慮過這方面才做出了不啟用這個功能以平衡遊戲,比如坦克世界早期的壓樹紅點外掛。

    2.擴充套件類

    這一類外掛是指對遊戲本身的功能進行擴充套件或者增加遊戲本身未存在的內容,是數量最龐大的也最難以捉摸的一部分,因為玩家的想象力是無窮的,每天都會有新點子。例如巫師3中的傑洛特掉落無傷害、昆特牌收益增加、更強大的輸出傷害或者跑圖更快等等,其他的一些例如mc的更多方塊、物品外掛板面、一鍵裝備補給,饑荒當中的加速、鎖血、物品耐久等等。這類外掛可謂上限很高,下限也很低,用得好了可以大幅度提升遊戲性,讓玩家體驗遊戲不一樣的樂趣。用得不好會破壞其他玩家與自己的遊戲體驗,甚至汙染整個遊戲環境。絕地求生中的加速鎖血自瞄都出其列,包括各種遊戲中的閃電俠、超人等超級英雄背後都是這類外掛在撐腰。優秀的擴充套件類外掛往往會發展成為mod或者js補丁,變得更加規範,例如坦克世界中十分受歡迎的兄♂貴語音包。這類外掛對遊戲的影響並不因為遊戲本身是否獨立或聯網聯機,單純取決於外掛本身對於遊戲內容的修改是否適當合理以及玩家對外掛的使用是否適當合理。

    3.破解類

    所有遊戲外掛的製作都和能否破解遊戲的加密防線緊密相關,之所以要將這類外掛單列出來,只是為了闡述對一些數值進行修改的外掛的利弊好壞而已。破解類外掛針對的是遊戲本身存在的內購專案、探索專案和功勳成就的解鎖。

    開不開掛還是不看遊戲,看人!

  • 5 # 我名重複

    對於什麼遊戲就是開掛別人也不會說什麼這個問題我來回答:

    記得剛有遊戲那會,還沒有外掛這東西。

    大部分80、90後都應該玩玩過盛大公司的傳奇吧?

    在那個年代,網咖還剛剛流行,網咖電腦還帶有音響裝置,當你進入網咖就聽見音響傳來法師的雷電術,火球術,道士的治癒術傳來的聲音,那氣氛讓人入迷。

    而那個時候,遊戲裡也是有白天黑夜的,多少人在夜晚頂著根蠟燭在沃瑪森林砍怪,還有迷路…還有趁天黑攻城,可以偷襲的,戰士在前面頂,法師輸出,道士後面加血,感覺那才是遊戲。。。

    外掛是不是從傳奇開始的,我也不知道,但是自從有了外掛,很多遊戲就沒有感覺了。

    至於什麼遊戲開掛別人不會說什麼,我想除了競技類遊戲,這個年代已經很少沒有外掛的遊戲了。

    而且還是遊戲本身都是自帶外掛輔助,這是順應時代的做法?

    我想還是人的原因吧?以前傳奇需要滑鼠選怪,跑路,走位,鍵盤需要補血放技能,還有隔位刺殺,其實跟現在的競技類遊戲沒什麼區別…

    現在呢,大多事情,外掛輔助已經替人做了,也使遊戲簡單了不少,省了不少時間嘞。

    所以我就不說多少遊戲開掛沒人說了,包括手遊,這是一般遊戲的基本配置好嗎。

  • 6 # 馮拾貳

    不知道你是被什麼事情打擊到了,外掛就是作弊。不論什麼遊戲涉及到外掛,一樣都會被人恥笑。用外掛的人也是一種懦弱的表現,製作外掛的人更是可恥。外掛這種東西不會成就遊戲,只會影響遊戲平衡導致一款好的遊戲面臨消失。勸你善良,遠離外掛。

  • 7 # 熊貓obbbb

    我的看法是任何遊戲如果毫無限制的開掛 都會狗帶

    歷史上因為外掛涼涼的遊戲數不勝數,比如冒險島 到後期由於外掛的原因開始通貨膨脹

    如果說相對來說沒有影響或者影響小的 那應該是開掛不會影響其他玩家遊戲體驗的遊戲 甚至有時候會提升玩家遊戲體驗

    比如早期60版本的dnf 覺醒任務裝備一般的根本打不過 都是開掛過 或者交錢讓別人帶 那時候機械牛門口都是一大堆人

    到後來 地圖難度大幅度降低 玩家裝備屬性提升 除了團本 其他地圖都變成白圖 於此同時騰訊也加大了外掛打擊力度 現在的外掛一般都是刷金工作室在大範圍使用

    基本上如果競技遊戲 如果開掛必定會影響玩家體驗 比如早期的cf 08年的網咖不開掛打個幽靈模式 你都不好意思說自己玩cf 不過現在cf這個看遊戲也是走向暮年

    同類的fps遊戲 csgo 特別是吃雞 掛(gu)比(er) 都是讓人深惡痛絕

    總結一句:如果你玩的是單機 愛怎麼開怎麼開

    大原則上只要不影響其他玩家體驗的情況下開掛客觀來說都不會影響遊戲體驗 不過會影響遊戲運營商的利益 所以好孩子還是不要開掛哦~

  • 8 # 聽說有來生

    競技類的遊戲如果被人發現開掛,不僅會被鄙視還會被瘋狂的問候家人,競技類的遊戲玩的就是操作和意識。在公平的環境下來一套行雲流水的秀,以及料敵先機的快感,如果你開了什麼透視啊指令碼啊一鍵啊自動啊這類的就會嚴重影響別人的遊戲體驗,開掛解放雙手你說還玩什麼競技遊戲對不對?跟脫了鞋買個輪椅來解放你的雙腳沒啥區別。

    升級做任務類的網遊一般開掛是不會被罵的,大多數還都會跟著屁股後問,兄弟掛哪來的?安全不?穩定不?會被封不?一般也不會有什麼強力的掛,強力的基本上用幾次就會被封號,所以大多數的掛都是輔助類的。因為幾乎所有的升級類的網遊基本上都會有日常主線支線,任務繁雜做的讓人不厭其煩,不做就會少得資源,所以還不得不做。如果有輔助的話大多數人還是會選擇的,輔助一開遊戲一掛任務都自己做的,豈不美滋滋。

  • 9 # 鬼蘇scope

    開掛這個問題可以這麼理解,你開掛有沒有影響到其他人,沒有影響就完全沒事,然後什麼遊戲開掛不會影響到別人呢,那就是單機遊戲,我自己買的遊戲你管我怎麼玩,對吧。所有呢,玩單機遊戲開掛不影響到其他人就不會被別人說。網路遊戲或局域網遊戲開掛是會影響到別人,那開掛就會被罵啦。

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