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  • 1 # 一隻可愛的小漁民

    從初二被同學帶進英魂的坑,至此已六年。

    那時LOL也正開始崛起,網咖裡不再只是cf等傳統遊戲的天下。英魂跟LOL這兩款moba類對戰遊戲,我當時都玩,後來逐漸只玩英魂,因為在那個LOLs1,s2賽季的年代,LOL的畫質實在不敢恭維,相比之下,英魂當時遊戲介面讓人看起來比較舒服。

    當時的英魂真的是很良心的,不會有一些特別無解的英雄影響遊戲平衡,官方對外掛的處理力度也特別大。遊戲模仿DOTA,有買活這種機制(雖然那時候的各種道具還是要攢的,我當時用一個復活石都要想半天),雖然沒有DOTA那樣需要技術,但作為一個moba類遊戲,已經足夠,比賽的輸贏也取決於團隊的協作。特別清楚地記得當年在低段位(青銅白銀),進遊戲就會發一句212,野區偶爾會去收一波。後來慢慢打到鑽石,知道了優單劣單,懂了如何注意陣容搭配,主流打法應該是adc優單,對線強勢的英雄劣單(如蠍子王,宮本等)。再後來打到大師2(2600分,原諒我最高水準就只在這),又懂了什麼是五號位,主流打法又變了。變成刺客類英雄優單(如暗精靈,雪豹),在前期快速達到六級,然後四處抓人建立優勢。五號位(大多是輔助)跟著adc拿野區經濟,五號位只吃經驗,不拿經濟。隨著我技術和段位的提升,玩英魂的人數也在增加。那時候英魂還是有職業賽的,每年的獎金也挺高,也有一眾主播製作良心影片(如月蝕和字母),給人一種英魂正不斷髮展且將壯大的感覺。

    但,由於種種原因,英魂開始走下坡路。

    忘記是哪年了,英魂的所有職業隊伍全都撤出,許多良心影片製作者也不再高產,甚至逐漸銷聲匿跡,玩英魂的人數也逐漸下降,以前從QQ遊戲大廳登入英魂的時候,總會有不少於十萬人線上,而現在只有寥寥一兩萬,著實可憐。與此同時,英魂每一次出新英雄或者老英雄改版,都會引

  • 2 # 憂鬱的U魚

    遇見你是我的幸運~你好,我是U魚。

    關於英魂之刃現在的玩家人數,肯定不是很多了。

    無論和同型別的moba遊戲相比,還是和以前的英魂之刃相比,都少了不是一星半點。

    但是這也掩蓋不了這個遊戲曾經的輝煌!

    要說我對這款遊戲的看法,那就只有這款遊戲帶給我珍貴的回憶了。

    在王者榮耀還未紅火時,英魂之刃帶給了我快樂,那種和朋友日以繼夜的通宵開黑,無論輸贏

    每個人都是快樂的。

    隨後王者榮耀的爆火,讓英魂之刃的玩家人數再次受到衝擊,身邊的朋友都跑去了王者,而我為了合群,也只好無奈的退遊了。

    遊戲,娛樂而已,最珍貴的是遊戲曾經陪伴你的歡樂時光,儲存進你的腦中,成為你一生的回憶,至少英魂之刃對我而言,是這樣的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我們國家愛好和平,人民是吃貨,樂於安居吃喝過日子,所以才有這麼多菜系嗎?