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1 # 老貓博德
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2 # 藝點動畫
3d動畫如果是做3d角色動作設計,可以不需要美術功底。這個崗位主要是在模型做好的基礎上,讓角色動起來,如:走,跑,攻擊,表演等設計。我們公司大部分人都是從其他專業轉行進入這個崗位的都沒有美術功底,也同樣能完成王者,和平精英啊等之類的遊戲動作設計。所以要看你你理解的3d動畫是具體那個崗位,如果對動作感興趣,可以關注我,希望可以幫到你。
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3 # 玉雅龍明
有點難度!有很大難度!3D美術動畫本是大學美術專業,(社會上專業培訓機構也有此專業),無論在哪裡學或者自學,基礎還是要紮實的學,即使專業大學畢業後想精益求精,基礎依然堅持訓練,更何況零基礎的呢,客觀的講這就是為什麼美國好萊塢大片裡的3D動畫比國內的更真實更震撼!當然啦在此領域我們國家起步比較晚,近幾年也取得了很大的進步,但仍有很大進步空間,那就必需不斷學習強大自己,才能在此領域佔有一席之地。
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4 # 藝術狂人2
沒有一點美術功底,能不能學好3D遊戲美術?
恕我直言,我很明確地告訴你,不能,為什麼?
對於一個遊戲原畫師而言,毫無疑問,毋庸置疑,需要具備紮實深厚的繪畫功底
作為一個優秀的大神級別的原畫師,必須具備深厚紮實的繪畫功底
而電腦繪畫軟體,僅僅只是附屬的一個繪畫工具
一個大神級別的原畫師,比如設計一個遊戲原畫角色,肯定需要具備紮實的人體結構功底,熟悉人體結構骨架,肌肉,動態,還需要熟悉色彩搭配原理,基礎真的很重要,很重要
而一個建模師,貌似聽起來,好像真的不需要太紮實太穩固的繪畫功底
因為一個遊戲公司,崗位分配有原畫師,建模師,遊戲動作師等等
而一個建模師,只需要根據原畫師提供的二維原畫圖片,製作成和原畫幾乎一致的三維模型,照抄原畫師提供的原畫即可,好像不需要動太多腦筋
比如我們打算用3Dmax,製作王者榮耀裡面的妲己模型,下圖是妲己的原畫
然後我們直接把原畫圖片匯入進3Dmax軟體裡面,根據原畫圖片的尺寸,製作妲己的三維模型即可
比如原畫圖片中,妲己的頭部多大,我們製作的三維妲己模型,頭部也要和原畫一樣大,腿部,衣服尺寸,裝備尺寸,都要和原畫一樣,這樣製作出來的模型,才更接近原畫
我們就直接按照遊戲原畫師提供的原畫高畫質圖片,翻製成三維模型即可
就連我們給三維模型上色彩,上材質,畫貼圖,把模型匯入進bodypaint軟體裡面給模型畫貼圖時,照著原畫師提供的原畫圖片中的色彩上色即可,根本不需要去思考怎麼配色,怎麼搭配顏色等等
比如畫妲己模型的貼圖,妲己的衣服裙子是橘色底色,就按照原畫妲己的橘色服裝底色上色即可,切記建模師不能隨便亂改顏色,否則模型就不像原畫的角色了
這樣聽起來,好像3D遊戲建模師,是不需要具備太紮實的繪畫功底,因為無論是模型,還是配色,還是畫貼圖,跟著原畫師的原畫作品走即可
記得自己任教的大專動漫系,大一上學期的時候,沒有分專業,大一下學期,才開始分專業,分為三維動畫專業,二維動畫專業等等
許多同學都選擇學三維,3D美術專業,並不是因為他們喜歡學3D美術,而是因為覺得自己繪畫功底不強,所以選擇學3D美術專業,而繪畫功底很強的同學,都選擇學二維專業
而因為繪畫功底不紮實,而選擇3D美術專業的同學,單純以為,學3Dmax就不需要什麼美術功底,但是這樣就大錯特錯了
學習3Dmax,我個人拙見,需要很強的立體思維,空間思維,造型結構意識,你建造出來的模型,才會生動自然,結構精準,嚴謹,不然你製作出來的模型,肯定很彆扭
親看上圖次世代模型,很容易看出作者具備紮實的美術功底,很強的結構意識,立體思維
而結構意識,造型意識,空間意識,體積意識,都在傳統的美術學習中訓練的
上圖次世代模型作品,如果作者不熟悉人體結構的話,肯定是無法制作出造型精準的高精度模型的
因為學習3Dmax,你想製作一個頭部模型,你的佈線不能隨便亂佈線
你的佈線,是根據頭部的結構遊走的,比如下圖的基礎頭部建模,因為頭部有口輪匝肌的結構,眼輪匝肌的結構,所以在頭部的建模佈線中,眼睛和嘴巴周圍是一圈一圈線圍繞的
而頭部造型結構意識,是需要在傳統的素描頭像,傳統美術學習中訓練的
所以3D遊戲美術,還是需要素描功底
就連你為三維模型繪製貼圖,在bodypaint軟體裡面為模型繪製貼圖
毫無疑問,也需要繪畫功底的,不然你根本不知道用色彩去塑造模型體積感,用色彩深淺去塑造模型的體積感
而貼圖中的用色彩塑造模型體積感,也是需要在傳統美術學習中訓練的
所以你學習3D遊戲美術,終究逃不過美術功底的基本功
你如果去一個動漫學院學習,遊戲美術培訓機構學習,如果你沒一點點美術基礎,培訓班的老師們也不可能叫你一開始就去接觸電腦繪畫的,或者讓毫無美術功底的你,一去就接觸三維軟體的學習
一般遊戲美術培訓機構,對於沒繪畫基礎的學生,肯定都會贈送你們免費的一個月傳統美術課程的,然後等你傳統美術功底訓練紮實後,再去接觸電腦繪畫,或者軟體學習
如果親實在不喜歡練習傳統美術基礎,你可以考慮去學遊戲動畫
遊戲動畫師,只負責調節遊戲大作,用3Dmax調節角色動作
比如建模師,負責做好三維模型,還有材質貼圖繪製好之後,然後給你提供一個建模和貼圖都做好的現成模型,然後你只負責調節遊戲人物動作,不用繪畫
你只需要為遊戲角色,繫結骨骼,調節蒙皮,調節權重,設計遊戲人物待機動作,死亡動作,暴擊動作即可
所以親不喜歡訓練傳統美術的話,可以去學習遊戲動畫
總結
1學習3D美術,你還是需要美術基礎功底,為什麼?
因為3D建模,無論是場景建模,還是人物建模,都需要很強的結構意識,空間意識,立體思維,造型意識,這些都是在傳統美術中訓練的
因為你建模,佈線必須跟著結構走,比例合適,很強烈的結構意識,都在傳統美術學習中訓練
2你建造好一個三維立體模型之後,還要為模型繪製貼圖,用bodypaint軟體繪製貼圖
同樣必須熟悉光影關係,明暗關係,用色彩塑造模型體積感,色彩冷暖關係,深入刻畫的技能等等
而明暗光影關係,色彩搭配原理,塑造體積感,都是在傳統美術學習中訓練的
3如果親實在不喜歡學習傳統美術,可以去學習遊戲動畫,調節人物遊戲的動作即可
遊戲動畫師,只負責調節遊戲大作,用3Dmax調節角色動作
比如建模師,負責做好三維模型,還有材質貼圖繪製好之後,然後給你提供一個建模和貼圖都做好的現成模型,然後你只負責調節遊戲人物動作,不用繪畫
只需要負責調節遊戲人物待機動作,暴擊動作,攻擊動作,死亡動作等等
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5 # 盛繪藝點遊戲建模
美術零基礎,確實比較適合做遊戲美術3D建模,比原畫入門要容易一些。
具體原因,可以參考一下我之前的回答。
3d建模好學嗎?零基礎怎麼快速上手3d建模
回覆列表
別急,我給你兩組圖對比一下區別。
這是第一組:
頭像建模
飛船建模
這是第二組:
頭像建模
飛船建模
如果你認為,你能做出第一組的效果,就已經很滿足了,你不用學美術。
別說不用學美術了,3D軟體也不用很深入的學習,基本功能會用就行了。
為什麼?
你仔細看看第一組的頭像建模,她的整體效果,看起來是不是有些彆扭?
尤其眼睛寬度是不符合人體常理的,都快到側面去了。
而第二組的動漫人物,雖然表情誇張,但是沒有違和感。
因為神態、角度把握拿捏的非常好。
這些都是必須有美術功底才能完成的作品。
當然了,你如果美術功底過關,你甚至可以光靠想象就建造出第二幅人物圖的下半部分(狗頭)
其實年紀越大越清楚,一個人的知識面越廣,學東西越快。
因為你學新東西的時候,一定能把腦海裡的知識碎片連結起來。
至於怎麼學習3D建模才能高效。
追求完美,沉浸其中,不斷做專案,不斷挑戰更高的難度,不斷追求新的技術,不斷做出更優秀的作品。
想要捷徑,那就沒有捷徑。
因為3D建模是高度依賴實踐的一個技能,你做的專案越多,你的經驗和熟練度越豐富。
如果你前期沒有美術基礎,也彆著急。
你可以在瞭解了基礎理論後,可以透過大量的專案,慢慢的補足美術的短板。
貓叔祝你早日學有所成。
我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;
希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。