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距離魔獸世界懷舊服開放《黑翼之巢》還有不到一個月的時間,目前很多公會和玩家都在積極備戰新副本,渴望第一時間成功推倒奈法利安,然而隨著越來越多的公會指定的開荒名單出爐,玩家們卻發現法師的位置越來越少,這也意味著將會有大量法師玩家在第三階段將要面臨失業問題(無法進入黑翼之巢副本)。
法師數量眾多,副本位置有限眾所周知,法師在魔獸世界懷舊服中是人數最多的職業,基於職業優勢,在第一階段的MC和奧妮克希亞副本中一個個法師們都混得風生水起,哪怕目前競速團排行榜上早就沒有了法師的身影,在遊戲中法師的地位依然非常堅挺,很多團隊都可以塞進10個甚至更多的法師,然而這一切到了黑翼之巢階段卻將成為歷史。
對於近戰職業來說黑翼之巢副本是非常友好的,而對於遠端職業來說卻是非常悲劇的。首先在黑翼之巢副本是以BOSS戰為主,並沒有那麼多小怪讓法師毛傷害,因此法師想在黑翼之巢中打出華麗的傷害基本是不可能的。
其次,黑翼之巢很多BOSS對遠端職業同樣不友好,就以3號BOSS勒什雷爾為例,需要遠端站在近戰位輸出,卻還要面對頻繁的擊飛打斷,會讓遠端職業損失大量的DPS,更何況很多多彩龍類的怪物都自帶很高的法術抗性。
最後,整個黑翼之巢副本BOSS中對法師最不友好的當屬最終BOSS奈法利安,先不說小怪龍獸的抗性,就是奈法利安頻繁的點名就能讓法師完全無法輸出,只能躲在龍洞裡“鬥地主”,然後在第三階段清完小怪繼續鬥地主,試想一下,帶10個法師打奈法利安,BOSS戰輸出還不頂不上一個狂暴戰和盜賊的輸出,像這種在BOSS戰作用非常有限的職業,團長會帶很多嗎?顯然不會。
法師連“工具人”都無法勝任有玩家會疑惑:“法系又不是唯一的法系DPS職業,為什麼就法師將面臨失業,術士卻不會呢?”其實原因同樣是職業人數問題,在MC這種對法系比較友好的副本中術士的人數都比較少,一般也就2-4名術士,完全可以塞進黑翼之巢副本中,更何況術士還有各種DOT,對近戰也有一定的幫助,而法師可不像術士那樣,還能成為“工具人”。
當然所謂的失業並非絕對的,黑翼之巢開放就是一個優勝略汰的過程。如果你的裝備、手法以及副本態度足夠好,那麼自然不會失業,如果你仍然想穿著一身藍綠混搭或者划水進黑翼之巢顯然是不太可能的。哪怕黑翼之巢像MC一樣便當,玩家能否順利進入仍然需要看團長的需求,當團長有更好的選擇的情況下,自然不會選擇更差的。有玩家會說:“大不了不開荒,等FARM了再打”,然而當大部分玩家的團隊配置觀念已經形成的時候,再想改變卻是非常難的。哪怕不參與DKP團,而去打金團,也極有可能打完副本因為DPS問題無法分金,因此法師玩家還是需要在這段時間讓自己的角色有一定的提升。
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你好,關於這個問題我的看法如下。
我認為法師“失業”這個說法是嚴重的言過其實,或許應該用“職業組合略微迴歸正常”來形容比較貼切。
因為很簡單,在當前MC階段一個團裡出現15個左右的法師是稀鬆平常的事情,那麼問題來了,這在理論上來講算不算是一種畸形的PVE生態?那麼在BWL裡適當降低每個團隊法師的數量算不算是讓PVE生態迴歸正常的一種表現?所以法師“失業”是真的言過其實。
首先說一下我個人認為比較良好的BWL陣容是怎麼樣的,
聯盟方:6戰士,7盜賊,7牧師,4聖騎,3德魯伊,2術士,5獵人,6法師
部落方:6戰士,6盜賊,8牧師,4薩滿,3德魯伊,2術士,5獵人,6法師
因為很多老玩家都知道,BWL老一堵門打法,DPS戰士跟盜賊非常關鍵屬於和新職業,所以數量必須保證;如果老一採用的是風箏流打法,那麼獵人和德魯伊又比較關鍵,再加上獵人其實在整個BWL裡劣勢BOSS並不多(一些地方還要用到寧神射擊),所以帶5獵人完全是沒問題的;老二由於機制問題,聯盟稍佔優勢,不過核心DPS肯定是盜賊的;老三之前的陷阱房也需要一定數量的盜賊,很關鍵;
術士在BWL裡真的沒有特別重要的地方,首先BOSS戰的輸出能力跟別的職業比就有一定差距,真的也不用說自己玩術士DPS排第幾了,最簡單的一個問題就是——在玩家水平不變的前提下,把術士換成法師或者獵人,輸出可以高多少?有所謂的“職業愛”可以,玩WOW的有幾個沒有職業愛呢?但沒必要強行和大資料抬槓,術士在BWL的位置一般只有2個左右,作用是掛元素詛咒和魯莽詛咒外加發生命石等功能型的作用,那如果術士帶多了,那尾王奈法可就熱鬧了……
法師其實真的還好,到了BWL階段法師其實依然是DPS最穩定的法系職業,暗牧、元素薩、平衡德上不了檯面,術士被60版本各種不成熟的機制所累肯定也無法跟法師相媲美,所以我的理想陣容裡法師依然有6個席位,很顯然已經不少了,只不過沒有MC階段那麼病態而已。
最後上一張當年真正開荒BWL的陣容配置圖,由於現實和理想有所差距並不是絕對理想的一個陣容,不過大家也可以進行參考,有的節奏大可不必放在心上。