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1 # 我在右
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2 # 頭號攻略
基本上看你幹什麼,如果是副本的話,攻強收益大很多。盜賊傷害收益公式,22攻強相當於1暴擊。自己可以看著穿衣服。
如果打PVP的話,更需要暴擊,因為PVP是需要爆發力,暴擊更重要
基本上看你幹什麼,如果是副本的話,攻強收益大很多。盜賊傷害收益公式,22攻強相當於1暴擊。自己可以看著穿衣服。
如果打PVP的話,更需要暴擊,因為PVP是需要爆發力,暴擊更重要
相信很多玩盜賊的朋友都有這個疑問,在命中滿足9%以後,盜賊到底是堆暴擊好還是堆攻強好?
曾經有很多資料帝給出各種複雜的公式換算,但是那些公式一般人很難看明白。今天我就給大家一個簡單的結果:暴擊屬性增益會隨數值提升呈現線性衰減,說人話就是暴擊堆到一定程度,暴擊的增益越低。
哪裡是個臨界點呢?30%是一個臨界點。
盜賊的暴擊超過30%以後,再堆暴擊的增益大幅度下降,此時堆暴擊的效果低於堆攻強。
空口無憑,我們資料說話。
筆者為了證明自己的論點,專門用主加AP的蒼白胸甲與主加暴擊的T1胸甲做了兩輪測試。
蒼白胸甲與T1胸甲相比,多了37點AP,少了1.7%暴擊。
今天我專門去打了一波食人魔法師怪測試了一下蒼白胸甲與T1胸的強度,穿T1胸與蒼白胸分別測試5輪,每輪6只怪。全程只平砍,不用技能。
由於圖片太多,我只列出最終資料列表。
資料顯示,少了1.7%暴擊多了37AP的蒼白胸甲,完勝盜賊T1胸,平均每次平砍多出了6.7傷害。
現在大家知道我為什麼放著T1胸都不穿,卻穿一件藍色的蒼白胸甲了吧?
這個實驗結果可能與很多人固有的觀念有很大出入,這個換算比例也與很多資料大神們得出的結果有著很大出入(按照資料大神們的測算,1暴擊約等於22AP),之所以出現這種情況,是因為暴擊這個屬性在達到一定數值後會呈現線性遞減效應。
我的盜賊已經達到了30%的面板暴擊,此時再增加1%暴擊帶來的增益效果,遠低於10%暴擊時增加1%暴擊帶來的效果。
具體演算法我懶得去做整理了,很麻煩,把那些複雜的換算公式列出來大家也都未必喜歡看。
我直接說結果:盜賊的二級(暴擊、命中)屬性達到一定程度後,堆AP才是王道。至於二級屬性多少算是達到一定程度了,我給大家一個參考,盜賊滿足無BUFF面板暴擊28%(進本加上BUFF吃個貓鼬就有30%+了)、命中9%即可,然後玩命堆攻強收益最佳。
很多朋友可能會不相信這個資料,不相信的大家可以自己去實驗,做這種小測驗很簡單的,大家只要感興趣都可以做。