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  • 1 # 鬼谷雲課堂

    影視後期的應用範圍還是比較廣的,你要想找工作,首先你要明白你想做什麼,從事具體哪個行業,

    首先影視後期行業範圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好

    一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向

    1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;

    2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短影片等。

    關於影視後期方面的工作,請進我主頁,看我關於影視後期方面文章分享,你會有更深入的瞭解,

  • 2 # 大黃魚

    本人2018年底在培訓機構學習了影視後期製作,工作也快一年多了,現在來分享一下我對影視行業的見解。

    1技術要求

    影視行業就是技術行業,學歷要求相對較低,技術要求相對較高,現在公司招人基本要求要會ai、ps、pr、ae、c4d等後期製作軟體,可能有的公司要求會的軟體少點,但基本的pr、ae必須要精通。既然是技術行業,那就說明隨著工作經驗的不斷積累,工資會相應的提高,如果是新人的話,建議還是先找個公司好好的熟悉一下後期製作的流程吧。

    2影視行業的區域限制

    影視行業也有它的區域限制,一般來說,影視公司都是集中在經濟發達的一線城市,例如:北京、上海、深圳、廣州等城市,所以後期製作等影視方面的人才需求也會更多些,然後工作待遇也會比二三線城市要高,但是高待遇往往都意味著高壓力,熬夜加班,已經成為影視後期工作者的常態,趕片的時候,都是通宵,還有一個就是你製作的片子,一定是要改了又改,改了再改的狀態,工作久了後,可能會減少,但還是要改改改,建議你要做好心裡準備。

    3後期製作人才的缺口

    2020年隨著短影片的火爆,相對應的後期製作崗位就增加了,在這拓展一下,後期製作的人才一般不是供應電影製作的,畢竟國內的電影市場一年都產不了幾部電影,而且,電影的後期製作要求很高,不是一般的後期製作人員可以完成的了。後期製作人員更多的是供給廣告公司,電視臺,短影片平臺,培訓機構等。可以說2020年就是短影片的風口,可以想象所需要的後期人員有多少?很多影視公司重金都難以招到人,所以說,只要你不是過分的挑剔,找一份後期製作的工作還是不難。

  • 3 # 劉向金

    影視後期是個大概念,影片的後期剪輯、後期包裝、後期調色調光、片頭片尾製作、後期特效、動畫等等!有著不同的分工,總的來說行業人才處於飽和狀態,但是一般性人才在公司的流動性有很大,所以如果你剛畢業想找個一般性的工作是不成問題,因為公司愛用新手,一是工資要求不高,二是新手對待工作的態度積極!很多新手會被派到劇組,負責完成素材的初期工作,就是將每天拍攝好的素材複製到剪輯裝置裡,然後根據內容按照劇本提示按集整理好,在老手的指導下將一些廢鏡頭剪掉,完成影片的初剪工作!這很鍛鍊人!

    影視後期工作者的去處除了影視後期公司,現在還可以去一些自媒體,他們都有影片部,動畫製作公司,電視臺,甚至是影樓!總的來說有市場,但競爭也相對激烈,每年正規院校畢業的學生不說,就是一些培訓班出來的人就足以撐起初級市場,還有民間師傅帶徒弟的!好在技術層面的人才更替很快,誰能及時掌握新技術誰在這個行業就會很吃香。

    祝願大家都有一份稱心如意的工作!

  • 4 # 茶影人生

    影視後期涉及很多方面大體可以分成三個方面後期剪輯、後期合成特效、後期音樂音效。

    走後期剪輯方向涉及軟體Adobe premiere、Edius、Vegas Video、MediaStudio、Corel Video Studio(會聲會影)Final Cut等

    後期合成特效方向涉及軟體AfterFX、Combution 、DFusion、Shake、5D Cyborg 等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式).這部分還會涉及到三維軟體如3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush、C4d等.也會用到一些平面軟體AdobePhotoshop、AdobeIllustrator、CorelDRAW、Fireworks等。這部分是涉及到技能最多的一塊

    後期音樂音效方向涉及軟體是比較多的力度Cool Edit、Adobe Audition等等。

    出來找工作最好確定走那個方向針對性做作品。還要看你在什麼地方,如果北上廣這些地方分工比較細,要求就是某一方面比較精。如果二三線城市它們分工沒那麼細就最好各方面都要會。

    至於作品方面 可以拍一些短影片或者一些短特效影片。這樣招聘方就能很直觀看到你的能力。

  • 5 # 新華電腦學校h

    找工作最主要是看能力,一定要提高自己的能力,能力強的話比較容易找到合適的好工作的,能力差的話不好找工作,很難找到合適的好工作的,現在找工作很多公司都是看能力的,一定要努力提升自己的能力。

  • 6 # 時空逆旅

    1.多投簡歷;

    2.簡歷要體現自己的亮點:崗位相關的經驗,證書,自己的能力。

    3.面試最好了解一下面試單位基本情況和業務內容。

    4.自信而謙卑,不卑不亢。

  • 7 # 總有一天會發財啊

    影視後期製作涉及許多具體的工作崗位,比較靠前崗位比較偏重設計,所以類似故事版、分鏡、概念圖都算在內。而正式進入製作了,又會按照三維製作、合成特效、非線剪輯、配樂配音這樣的工作來分類,其中每一部分又包含數種工作崗位,以三維製作來舉例,又包含如建模、繫結、動畫、材質、燈光、渲染、特效這樣的分工,其中每一個崗位都是一個工作方向。當然這是往細了說,如果從大角度分析,影視後期的工作通常涉及影視劇特效製作、合成剪輯、欄目包裝、配樂調音、遊戲動畫以及院校培訓等方向。

  • 8 # 卡絲娛樂

    影視編導專業是為了個大媒體培養影視編導影視新生力量,畢業以後從事影視文化傳播和管理方面的工作,,具體來說:報刊、雜誌、出版社、電臺、電視臺、影視製作等部門做記者、主持、策劃或行政管理、業務主管以及編輯、編導等。比如文化經紀人、影視製片人、媒體策劃、文藝編導、文娛記者、影視編劇、影視導演或各種影視節目的助理;還有報社、出版社、雜誌社、文化廳局、廣播電視廳局、宣傳部委、教科文衛等事業單位的策劃管理人員。

  • 9 # 狗叔的菜

    千萬不要去任何名義的任何劇組,受騙的機率太大了。很多所謂的招聘都打著某某知名公司或者知名導演、知名電影的名義去招人,招到人後會有各種理由讓你交錢,套路一環套一環。這樣的招聘,各種招聘網站上數不勝數,特別是58、趕集。

  • 10 # 笑掉大黃牙

    親,你問的這個問題,我相信是很多初學者都在思考,疑惑,甚至有點擔心的問題。我在這行從事了十年。我就以過來人來幫你解答你的疑問。

    我相信很多新手在求職時都會有諸多假想,假如我進了公司,這個不會那個不會,那該怎麼辦?會不會被領導訓斥 被同事看不起。

    其實這些顧慮都是多餘的。因為,對於新出大學的學生,公司內是不會對你有太多期待的。你進入公司之後 公司更多的會先讓你做輔助的事情,做一些簡單任務,比如整理素材,摳圖,摳像,p圖,或簡單的剪輯合成。讓你慢慢習慣公司的節奏和製作流程。而當你慢慢熟悉這些節奏和流程之後,你會發現,原來你之前的顧慮都是多餘的。你只要掌握最基礎的知識就可以了。至於提升技能,從菜鳥到大師,公司有的是專案會慢慢磨練你的。總的來說,公司是不會把一個獨立的專案拿給你做的。每個公司基本上都會有一個扛把子在扛著,然後帶著你飛。

    還有一個主要問題就是,現在很多學校的教學和公司的製作技能需求都是相脫節的。所以學生初來乍到,記得虛心學習,耐心聽前輩經驗教訓。

    總有一天你也會發現菜鳥到大師,都是自然而然的。專案磨練的結果。並非一朝一夕猛看教程的結果。

    所以,勇敢點,放心去應聘吧。

  • 11 # 好奇時光

    你好 我是一名從事後期工作三四年的時間

    什麼樣是熟練操作相關軟體?

    我理解的是基本常用的功能,當然是經驗豐富更好。剪輯過或者包裝過片子的就會對片子的流程有個把握,儘管它是試著練習的一樣。有基本功在,公司有經驗的可以帶。但強調招有經驗的,這個就是得有豐富經驗啦。

    沒有經驗該怎麼辦?

    會軟體這是個基礎,剛畢業,沒有經驗,這個用人單位也會理解。也會根據你的作品和綜合能力的考量後。你的工作態度和狀態才是決定適合不適合在這個團隊裡的關鍵。加上軟體基礎,那就有戲。

    個人認為不是硬性要求,要拿出2-3個代表自己製作水平的剪輯和包裝方面的作品。剪輯包裝節奏意識的把握 都是一步步提升和積累的 。

    影視作品一般做成什麼型別?

    剪輯方面的,主要是節奏片子的整體把握。如果沒有做過的宣傳片。可以是一首歌曲的MV ,也可是一個愛情故事的MV 小的廣告片 如理髮館的小廣告 也可以是網上下載的電影的預告片等。

    包裝方面:可以製作一個簡單的小廣告,週年慶。或者商品的廣告,片頭10-15,秒左右。一個欄目的包裝片頭片花片尾字幕角標 都是體現包裝能力方法。

  • 12 # 橙子影片製作

    影視後期這方面的工作可以自己開個工作室做自媒體,或者去廣告公司、婚慶公司、電視臺、特效公司、動畫公司、劇組或電影公司、威客,威客就是自己接單自己做等等。這些都是影視後期的求職方向,主要看你自己的專業技術走向以及水平。

  • 13 # 蘭州新華網際網路北走

    影視後期製作工資還是挺不錯的。影視後期是高薪職業,工作地點主要以一二線城市為主,是十大高薪職業之一,平均月薪一萬以上元。

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