看來都是為了錢呀,生活為錢,遊戲還得為錢。
那幾點會影響你的銀幣收益呢?
明白了以下幾點,遊戲裡的銀幣就會嘩嘩的進入你的賬戶了
這個問題是我們誰也避不開的。
我們每一個玩家都要面臨坦克的維修和彈藥的補給,這都需要遊戲中銀幣的支撐。我們都知道高階車的修理費和炮彈費都很貴。有時即使打贏了,還要賠錢。使用十級車一局陪一兩萬太正常不過了。
所以我們想刷錢就要避開使用高級別的車輛。我推薦使用五級車,這個級別的車是價效比最好的。
五級車的修理費用和炮彈補給都特別便宜。可以說是處於賺錢和賠錢的黃金分割點。
公認的打錢好的車,有三號突擊炮,美系T49,KV1,SU85,謝爾曼,小飛象,還有其他的車輛,我當時沒有買59之前,用的就是三號突擊炮打錢。一個車養活一家子花錢。特別給力。
我們都知道在遊戲中打的傷害越多,助攻(助攻包括你點亮敵人後隊友的輸出傷害和你斷掉敵人履帶後隊友輸出的傷害)拿的越多,最後我們的經驗,銀幣收益也就特高。
當我們無法擊穿敵人的裝甲時,不妨試著斷他們的履帶,然後讓隊友輸出,動不了的坦克就是一個活靶子。這樣,既把對方消滅了,你和隊友都得到了分成,豈不美哉。這就是一個團隊協作的遊戲。
能斷帶拿海量助攻絕不去拿金幣單打傷害,有時候斷帶的意義遠比你打一炮的傷害重要的多。
TD在維修上要比HT等其他型別的車輛要便宜些。
以上幾點是影響坦克收益的幾個因素。
每臺車都有他的玩法。掌握了他的屬性以及玩法上的定位,你就會在戰場上如魚得水。比如我們在使用TD時,一般情況下要做到不亮點才是玩這類車的精髓。不亮點的TD才是一臺好TD.為什麼這麼講?
有以下兩點:
①TD以火力兇猛著稱,一直不亮點敵人就不知道你的方位,讓人比較忌憚②低階房的TD裝甲大多都比較脆弱,不亮點也就不會遭到對方的火力打擊。
所以,TD以及脆皮類的坦克,以火力支援為主,後面偷偷炮,黑黑槍。
銀幣車刷錢,獵虎,KV2,八級以下火炮,收益最高,我知道這麼清楚是因為當年網咖有個大神從來不花一分錢玩遊戲.
看來都是為了錢呀,生活為錢,遊戲還得為錢。
那幾點會影響你的銀幣收益呢?
明白了以下幾點,遊戲裡的銀幣就會嘩嘩的進入你的賬戶了
車的修理費用,和彈藥的補給花費。這個問題是我們誰也避不開的。
我們每一個玩家都要面臨坦克的維修和彈藥的補給,這都需要遊戲中銀幣的支撐。我們都知道高階車的修理費和炮彈費都很貴。有時即使打贏了,還要賠錢。使用十級車一局陪一兩萬太正常不過了。
所以我們想刷錢就要避開使用高級別的車輛。我推薦使用五級車,這個級別的車是價效比最好的。
五級車的修理費用和炮彈補給都特別便宜。可以說是處於賺錢和賠錢的黃金分割點。
公認的打錢好的車,有三號突擊炮,美系T49,KV1,SU85,謝爾曼,小飛象,還有其他的車輛,我當時沒有買59之前,用的就是三號突擊炮打錢。一個車養活一家子花錢。特別給力。
輸出的傷害和助攻我們都知道在遊戲中打的傷害越多,助攻(助攻包括你點亮敵人後隊友的輸出傷害和你斷掉敵人履帶後隊友輸出的傷害)拿的越多,最後我們的經驗,銀幣收益也就特高。
當我們無法擊穿敵人的裝甲時,不妨試著斷他們的履帶,然後讓隊友輸出,動不了的坦克就是一個活靶子。這樣,既把對方消滅了,你和隊友都得到了分成,豈不美哉。這就是一個團隊協作的遊戲。
能斷帶拿海量助攻絕不去拿金幣單打傷害,有時候斷帶的意義遠比你打一炮的傷害重要的多。
TD在維修上要比HT等其他型別的車輛要便宜些。
以上幾點是影響坦克收益的幾個因素。
話外延伸每臺車都有他的玩法。掌握了他的屬性以及玩法上的定位,你就會在戰場上如魚得水。比如我們在使用TD時,一般情況下要做到不亮點才是玩這類車的精髓。不亮點的TD才是一臺好TD.為什麼這麼講?
有以下兩點:
①TD以火力兇猛著稱,一直不亮點敵人就不知道你的方位,讓人比較忌憚②低階房的TD裝甲大多都比較脆弱,不亮點也就不會遭到對方的火力打擊。
所以,TD以及脆皮類的坦克,以火力支援為主,後面偷偷炮,黑黑槍。