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1 # 杜先生1986
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2 # 小蘇M
獵人一點都不廢材,而且想必其他職業,獵人的可玩性相當高。
1.打輸出。滿世界buff的射擊獵人傷害一點都不虛。像我這種生存獵人,滿buff 870+的敏捷,40的暴擊,2000左右的攻強,加上BB的輸出,不管是MC還是BWL,傷害還是很可觀的。說獵人輸出廢材的,應該都已經躺倒了吧。別說獵人沒有輸出,就看你有沒有打本的態度,會不會花時間弄buff和藥劑。
2.單刷。世界上沒有哪個團本是獵人進不去的,想去哪裡就去哪裡,能單刷的副本也有很多,通靈,深淵,厄運,黑下,MC小怪,BWL小怪都是可以單刷的,其中的樂趣和成就感,不是隻打輸出的人能體會的。
4.抓BB。這是獵人獨一份的樂趣,蹲修瑪,蹲斷牙,捉風蛇和各種稀有精英怪,不知道多少獵人為此樂在其中。
5.團本需要。獵人很多技能都被團本開荒所需要,寧神就不說了,冰霜,冰凍,假死工程9人,擾亂拉boss,風箏特殊小怪。沒有獵人,估計很多團本進度會慢很多。這些都是對團本的貢獻,相比較團本只需要打輸出的職業,要有趣的多。
6.獵豹跑圖。獵人在沒有小馬或者大馬的時候,開獵豹,特別是加了獵豹天賦的奔跑速度,不是其他職業能享有的。而且是沒有CD和限制時間的。奔跑的快,在主城中跑路,就不需要麻煩地上馬下馬,很暢快。
7.單刷完美厄運給團本成員加buff。每次公會MC或者BWL之前,公會中就有獵人單刷完美厄運,讓成員去加buff,贏得公會成員讚美,成就感不言而喻。
8.獨立完成任務。60年代很多工是一個人無法完成的,比如一些精英怪。沒有T抗不住,沒有治療也抗不住。但是獵人可以開獵豹風箏,可以讓寶寶打傷害。甚至有些任務是需要進5人本的,比如黑上開門任務。其他職業就只能組隊去黑下roll寶石,獵人只需要黑下單刷三個boss,就能拿到寶石。帶著自己刷的黑上鑰匙,開門都覺得是種滿足。
最後加一句,沒有廢材職業,只有廢材玩家。
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3 # 17173遊戲網
昨天,官方放出了魔獸懷舊服的宣傳動畫,讓我想起了一個有趣的事情,那就是當初為什麼選擇了某個種族、某個職業呢?
我先講個例子吧。當時我們公會里矮人很多,尤其是矮人獵人,多上加多。眾所周知獵人在魔獸早期並不出眾,既不能坦也不能奶,打又打不過戰鬥賊狂暴戰,就算不說DPS起碼也是不會造水造麵包,沒法師能幹。當時下副本組隊有喊這的有喊那的,就是不見有喊缺獵人的。我印象裡非獵不可的地方只有兩處,一處是8職業隊,另一處是黑上打將軍時要一個獵人把將軍風箏走。可能也是為了挽救獵人,暴雪專門在MC裡做了個設計:Boss會狂暴,必須由獵人“寧神射擊”才能解掉,這才讓獵人地位提高了一些。
但這些內幕你建角色的時候肯定不知道的啊,那為什麼很多人都選獵人,而且還是矮人獵人呢?他們說,是因為看了魔獸的宣傳片。
有心人應該還記得這個宣傳片的內容:先是介紹說聯手擊敗燃燒軍團後聯盟和部落間“脆弱的協議早已蕩然無存”“如今震天的戰鼓聲再度響起”,緊接著就是暴風雪中一張大臉,那是一個矮人的特寫。必須承認,在2005年那陣很多人(尤其是剛接觸到網遊的人)對於西方奇幻並不瞭解,什麼矮人、精靈、獸人、亡靈也都不知道。就是猛的一下看到個大鼻子,衝擊感很強。再加上這大鼻子手裡拿一杆獵槍,還牽一隻熊,在漫天風雪裡顯得逼格很高,非常令人嚮往。所以很多人後來就選了矮人獵,獲得+1%火槍爆率,Happy!
相對來說,宣傳片的第二個橋段是一個暗夜女德魯伊,這一段卻沒有引起那麼大的共鳴:首先玩家以男性為主,女性角色代入感沒那麼強;其次變成獵豹雖然也很帥,但現實里根本不可能做到,顯得有點“架空”。相反訓熊是有可能的,戰鬥民族就經常這麼做,很實際。最後,德魯伊的介紹比較籠統,很多人看完之後根本搞不懂怎麼玩。獵人就簡單多了,一看拿槍就知道是“遠端物理職業”,簡單明瞭。再加上一開始聯盟只有暗夜、部落只有牛頭可以選德魯伊,導致在整個地球時代德魯伊都非常稀缺,數量很少。
還有不少人因為宣傳片裡的亡靈很帥(帶地獄火的術士)而選了亡靈,等等。
當然也有不少人不是看宣傳片選人的。比如大量的新玩家進入遊戲後不知道還可以選種族,就選了預設的“人類”。導致北郡修道院(人類新手村)人滿為患。然後一路做任務都不難,結果做著做著要去殺一個叫“霍格”的精英,想也沒想就衝上去然後被碾成齏粉送出了自己的一血……國外曾經有過統計,霍格是整個魔獸世界裡殺人最多的怪!
(被殺最多的是加摩爾)
至於我自己,我是因為參加過內測:內測的時候我是個獵人,和朋友一起去開荒斯坦索姆。因為就5個人去所以還挺難的。當時斯坦索姆的“屠宰場”是關門的,進去之後如果滅團了就沒戲了,只能重置副本,所以你只有一次機會。然後我們小心翼翼地把胖子全殺完,打了拉姆斯登然後進去打男爵。就看瑞文戴爾男爵瘋狂招小骷髏,又撲撲打暗影彈,最重要的是還有一個暗影傷害的AOE光環,打得牧師加不上血,很快我們5個人都躺在地上。看著男爵這麼厲害(他在屋子裡還能騎馬,這對當時的我們來說也是一種心靈衝擊),我當時就想,原來暗影魔法這麼強啊,我以後也要玩!
所以後來我選的就是術士。
可能有人覺得術士不好就業,其實術士的前途還是不錯的。說野外PVP,你出惡魔天賦帶個胖子,時刻帶糖記得給自己綁靈魂,一般人不會和你打架的。如果攻擊性強也可以洗毀滅術,如果喜歡風箏可以痛苦術,等等,都不錯,基本可以說三系都能玩。不像很多職業只有一兩種天賦可玩。比如當時的獵人生存天賦特別蠢,增強薩的雙手冒黑風、滿屏未命中,敏銳賊大招加2個連擊點刺殺大招+10能量上限,還有戒律牧大招是能量灌注(類似奧法的奧術能量):說不強吧也挺強,說強吧戒律牧的輸出遠不及暗牧,這純粹就是輔助天賦……
說這些是想表明,地球時代的魔獸其實有很多不平衡、不完善的地方,你的選擇可能帶來的是長久的痛苦。不過話說回來,當時大家都年輕,也沒當一回事。有啥不平衡的?我多打打不就好了嗎。我公會里好幾個牧師就是拿戒律天賦練到60級的,問他為什麼不用暗影,回答說,因為我覺得牧師就是光明的職業,怎麼能選暗影天賦呢?
現在懷舊服馬上就要開放(不到一個月),如果你再回去玩,應該不會做出這種“戒律練到滿級”的事情了吧。選擇暗影練級當然更快,但是或許也失去了那種“牧師=光明”的堅持。這到底是進步,還是算失去了“本心”呢?
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4 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染
獵人第一階段還是挺強的,因為大家都沒什麼傷害,獵人續航能力挺強因此DPS挺高,但後期就疲軟了,大家的裝備都上去了然後獵人從裝備上的收益太少,然後漸漸淪為了邊緣職業
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5 # 半支菸8
Mc Bwl獵人還有位置,到了taq整體輸出比不上火法和狂暴戰了 到了naxx 團隊只帶一個獵人為了防止裝備爛屍體
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6 # 特留尼西特
獵人廢柴?60級這個時代,獵人是最不廢柴的好嗎!先說野外,獵人solo。有T,有DPS,還能給T治療。三位一體的職業。還能用假死,逃脫(改技能之前的逃脫)玩仇恨。solo生存率最高的就是獵人。
再說五人本,賊的悶棍有侷限,法師的羊有侷限,牧師的鎖有侷限,術士的放逐有侷限。唯獨獵人冰凍沒有任何限制。雖說時間短,但假死再放花盆穩穩控制30秒。寵還能保護一下治療。不用多了,有10秒,治療就能緩上一口氣。
再說團本,獵人是輸出費效比最高的職業。當初MC和BWL開荒時有種說法就是“治療不夠獵人湊”。41碼輸出,基本不傷血。經常是全團撲街後獵人從地上站起來。而且輸出能力和賊不相上下。團本里的puller要獵人,風箏要獵人,凝神要獵人,就連A怪都要出誘捕的獵人配合。總之獵人在60級團本中的作用巨大。沒有任何一個團隊敢說我們團一個獵人都不帶。
PVP方面,60級的獵人也是相當威猛。因為射程優勢,獵人是個先手職業。而且最瘋狂的是,獵人的驅散射擊和冰凍陷阱是不能交章解的。想打就打,不想打,丟個冰凍直接開豹守走人。瞄準,奧射,多重中間裹一槍平射。三下下來布甲沒有能頂得住的。其他職業不死也半殘了。
呵呵,獵人是廢柴職業?是沒玩過60級時代麼?
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7 # Takemikazuchi1
看了這麼久沒一個人說到點上 我來答答看
因為60級的時候暴雪對玩家和npc並沒有區分得很開,整體上有一種D&D感覺,這導致獵人的寶寶和玩家有同樣的仇恨系統,會吃boss的AOE,會吃boss的技能點名,又不能指揮寶寶去哪,不用寶寶又會使獵人自身的輸出能力下降一大截 所以很明顯寶寶的機制並不適合wow早期的情況,久而久之玩家對獵人就開始逐漸強調功能性而非輸出能力,即使後來經過多次最佳化,也總有更優秀的選擇。
術士的小鬼是遠端寵物,問題就沒有那麼明顯,出場率也更高一些。
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曾經60版本玩的獵人,現在懷舊服,依然玩獵人,因為獵人在60版本是可玩性很高的職業,60的副本,所有團本,可以說沒有獵人是過不了的。打凝神,放風箏,開光環,開豹群。五人本的一些單刷,野外單殺精英。等等操作只有獵人可以做到,獵人本就是玩弄怪物於手掌的獵手,而不是為了無腦打dps看資料的職業,dps的高低不是評判獵人強弱的唯一標準。這個副本沒有狂暴戰這個dps標杆依然可以打,但是如果沒有獵人,有些boss是過不去的。有人總打趣說獵人SS是工具人,我想說,這才是有趣有可玩性的職業,副本中有我們不可或缺的位置和作用。我很喜歡玩獵人,雖然只是一名平凡的小獵人,可是我樂在其中!!