回覆列表
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1 # 總有一抹陽光屬於我
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2 # Ben說
ToF全名為Time-of-Flight,中文即“飛時測距”,ToF就是計算光/紅外線/鐳射的反彈時間,來計算事物與發射源之間距離的一個技術,而目前在手機上用的技術則多為紅外線。透過獲得多點的距離,ToF感測系統就可以有效塑造一個3D立體模型,為下一步應用提供材料TOF的技術原理與一些機型上的鐳射對焦技術相同,但TOF的工作距離理論上最高能達到10米,所以在人像模式下,TOF的3D建模就能夠完成被攝人物的3D模型,這時2D畫面的輪廓資訊自然也就得以確認。因此,有TOF攝像頭參與的成像,在虛化效果以及真實度上會有著明顯的提升。
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3 # 高頻豹
拍照質量首先和裝置沒有半點關係,拍照攝影需要有審美,iphone4拍出來不見得比最新的旗艦機要差。和攝像頭畫素和tof攝像頭有關的只是拍照精細度,這個完全比不過單反。拍得更清楚不是人的目標,拍得美才是。
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4 # 隔壁小孩都饞哭嘍
Tof對後置鏡頭的幫助很大,tof攝像頭可以透過紅外線獲得景深(場景深度)資訊,使得後攝完成大範圍的3D建模。因此在人像模式下。搭載tof攝像頭的手機在背景虛化上更真實且有層次,在人像上會更好看,(讓人像模式和AR模式功能更強大,但少了tof也不會損失太大相機效能)
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5 # 髙尙3369
Tof對後置鏡頭的幫助很大,tof攝像頭可以透過紅外線獲得景深(場景深度)資訊,使得後攝完成大範圍的3D建模。因此在人像模式下。搭載tof攝像頭的手機在背景虛化上更真實且有層次,在人像上會更好看,(讓人像模式和AR模式功能更強大,但少了tof也不會損失太大相機效能)
差異大,工作原理不一樣!
ToF鏡頭是原深感鏡頭,它專門負責3D識別。與3D結構光不同,TOF技術透過調製光發射器發的高頻光線,碰到物體以後會反射回來,接收器會捕捉來回的時間,透過計算能夠得到物體的距離,景深不同的地方光線傳播時間不同,借時間差來形成高精度的3D立體圖,透過比對完成識別目的。
比如說在手機中錄入自己的面部資訊,靠的就是ToF鏡頭。
華為ToF鏡頭工作原理--在工作的時候會向攝像頭的方向發出一面“光牆”,當這面“光牆”遇到物體的時候就會反射回來相應的光線,手機透過這些資料來判斷這個物體距離我們有多遠。
ToF的工作距離比結構光要遠很多,所以比較適合用在手機的後置攝像頭中。結構光的工作距離非常近,所以一般都用在手機的前攝像頭用來進行人臉識別。
ToF除了具備比長焦鏡頭更好的景深採集功能之外,還可以利用本身的工作原理來搞定很多3D相關的事情,如:建模功能、玩一些3D表情製作、甚至可以玩體感遊戲。