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大家對電子競技又有多大的瞭解呢
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  • 1 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 2 # 天昊亮

    其實我覺得這個跟體育專業有點類似。因為現在來說電子競技也是體育專案的一種了,而且在亞運會上也是出現過國際比賽了,也是屬於國際承認的專案了。但是電子競技的發展還算是起步階段,以後會出現什麼變化現在還說不準。但是電子競技還是會給很多熱愛電子遊戲的人一個合適的舞臺。這個就像是籃球、足球這些體育專案一樣,喜歡籃球的人可能目標就是去打NBA,喜歡足球的人可能就是想去世界盃。那麼現在電子競技也有一個同樣的舞臺,可以讓千千萬萬熱愛遊戲的人去追逐的夢想!

  • 3 # 欣旋諮詢

    從教育角度來說,高校的“電子競技專業”,並不只是培養“電子競技選手”,更是為電子競技產業服務的:教練、分析師、導播、解說……

    以上都是我們經常聽說的,還有更多我們看不到的人員:裁判(評委)、賽事運營、活動運營、媒體關係維護、導播、影片剪輯、心理輔導、康復師……

    要知道,現在很多人熟悉的“戰馬”等飲料贊助,在前幾年LPL剛開始的時候,都是不存在的。僅僅就贊助這一個方面,就需要有專業的市場人士進行洽談、維繫。你覺得,其他方面的人員,會少嘛?

    這一些人員,是絕大多數賽事,都具有的成員構成。

    在賽事開始的時候,可能可以外包,可以從其他賽事挖人。不過,隨著聯賽的專業化發展,屬於電子競技自身的人才儲備,也需要存在。可能可以從部分的對應專業發掘人才,當然,如果“電子競技專業”能夠培養這種人才,就更加好了。

    總的來說,現在“電子競技”,已經從原來的散兵遊勇,變成了“專案化”的時代——將選手的整個身體狀態、心理狀態,甚至職業生涯當做一個專案,組建團隊為此保駕護航;將職業聯賽當做非常重要的專案,配備專業人員跟進這個專案。

    其中必然會有傳統專業提供的人才,同時由於電子競技的不同特點,也需要有對應專業方向的人才提供。

  • 4 # Damon執念

    隨著網路遊戲賽事越來越專業,中國多方多領域開始關注這場競爭。阿里巴巴和騰訊對電子競技表示非常瞭解並抱有樂觀的心態。中國的大學教育也開始接受和認可,所以電子競技專業已經成為一門大學學科而且已經提上議事日程。

      

      中國傳媒大學是第一個介入電子競技運動的211大學校園。2017年,中傳開設了其的第一個電子競技專業,並且是中國第一所開設網路遊戲競賽專業的大學。當然,這種電子競技專業並不是你想象的整天在手機或電腦上播放的一切。中國傳媒大學介紹了線上本科招生的專業化,主要包括培訓遊戲規劃和電子體育管理人才。當然,因為是第一次開這樣的一門學科,有摸著石頭自然需要保守,而最主要問題的就是專業的教學方向有一種脫鞋過河的感覺。

      

      至於從網路遊戲的競爭,作為電子競技已經成為社會一個全新的趨勢,應該是不可阻擋的潮流。一些“專家”聲稱接觸網路遊戲在某種程度可以鍛鍊大腦的能力和開發智力,為了更好地引導學生,正確的青年遊戲理念,如何使科學生態電子體育成為一種社會工具,我相信越來越多的大學將紛紛效仿這一專業。

      

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