回覆列表
  • 1 # 磊神聊股

    死靈法師之前一直是高勝率英雄的代表,受到大量路人玩家的青睞。可惜勝率達到巔峰後盛極而衰,連續遭到削弱。 光環射程最早是1100,這個距離是什麼概念,就是你站在近戰兵後面,對方等於全程負吃樹,對線期只需要正常補兵就能讓敵方6分鐘吃光出門補給。隨後範圍直接砍到了800,更致命的是傷害型別由生命移除改成了魔法傷害,對力量英雄的剋制能力大大降低。

    把回覆改到三技能上也是傷筋動骨,現在這高耗藍低傷害回覆的一技能簡直是dota最弱單體技。以前可以3112141加點,線上壓制力和續航都拉滿。現在為了兼顧回覆前期需要補至少2j光環,加點被侷限非常難受。

    大招延遲結算的動畫效果,導致減傷作用太大。只需要把大招的傷害做成指令生效時,無法被後續的減傷效果所減免。每次上去大人的時候 心裡在想:嘿嘿回去讀秒吧,然後他隊友一個微光甩上去:我去,才掉這點血。為了不產生統治級情況,對判斷力做出相對積極的效果,大招被人提前應對減傷或規避可以接受。 A杖效果其實並不是一無是處,就是屬於那種優先順序不高但打到後面能算質變的a,對比一下小仙女就懂了,正常局勢雞肋,用的到的情況下血強。只是nec優先順序的裝備太多了,對比之下不好用,還是等開發。 還有非常重要的一點就是防守反擊,大家都想著輸出,那不如暗滅電錘。nec的a帳、護罩配合滿魔棒,中期回覆接近80%的血;之後如果出有大鞋,開出第二個護照,又可以回覆一波50%+血量;如果nec能夠大招斬殺,再次回覆一波。nec的A帳奧義在減少cd,能夠儘可能讓他自己回覆3波。

  • 2 # 雲挽佳

    首先看看竭心光環的技能介紹

    瘟疫法師讓敵人的心臟停跳,使附近敵方單位按最大生命值一定百分比持續流失生命。瘟疫法師每次成功擊殺單位都將被動獲得恢復效果,持續7秒。

    不會禁用閃爍匕首類技能。

    不能作用於遠古生物。(劃重點,以前這個技能可作用於遠古,屯遠古打錢非常高效)

    魔法消耗:0冷卻時間:0(這是一個被動技能)

    技能:被動, 光環傷害型別:Magical

    作用範圍:800(還行,基本有對線都可以受到傷害)

    每秒生命流失:0.6%/1.2%/1.8%/2.4%(按初期600血,中期1500血,後期3000血來算分別大概傷害值在3.6到72血,再考慮到英雄本身三圍及裝備的回血,基本是無關痛癢)

    每次擊殺提供生命恢復:3.5/4.5/5.5/6.5

    每次擊殺提供魔法恢復:3.5/4.5/5.5/6.5

    恢復持續時間:7

    神杖升級傷害倍數:2,(神帳升級,傷害確實可以有個提升,但他並不是質變,都是就在後期裝備飽和後補充的裝備),綜上所述,當前版本的技能和定位,確實技能較雞肋,A帳也無法起到像puck,小魚人,夜魔那種質變的存在。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歷史的歸屬,阿爾薩斯和洛林問題為何會成為德法兩國爭奪的焦點?