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  • 1 # Fork輪迴

    你好,非常高興為你回答問題

    遊戲幀數越高遊戲體驗就越好,但是普通手機是承受不了幀數過高,會導致發熱,卡頓,如果你手機效能特別好可以開啟高幀。

  • 2 # 中二思

    這個要分幾種情況,不能一概而論

    低配主機+60Hz顯示器:限不限制都行,主機瓶頸了低配主機+高重新整理率顯示器:最好還是限制,防止因為硬體極限造成的卡頓高配主機+60Hz顯示器:限不限制都行,顯示器瓶頸了高配主機+高重新整理率顯示器:不要限制,60幀和144幀的體驗是完全不同的螢幕重新整理率和遊戲幀數的關係

    幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。

    螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。

    目前來說,遊戲幀數和重新整理率是相輔相成的,互相影響,顯示器的重新整理率如果是60Hz,那麼就算你的遊戲幀數就算是在100+,也會因為顯示器每秒只能顯示60張畫面而浪費掉更多的效能;但是如果你將顯示器換到144,那麼就算你的遊戲幀數達不到144,但是隻要超過60,那麼就會獲得比固定60Hz更好的畫面,得到更流暢的遊戲體驗;那麼決定這兩者的關鍵條件是什麼呢?

    遊戲幀數:FPS取決於顯示卡>記憶體>處理器>網路>硬碟

    顯示器重新整理率:Hz取決於顯示器的物理條件

    影響遊戲幀數的條件很多,其中最關鍵是的顯示卡、記憶體、處理器,這些都是屬於硬體方面,想要改善這方面只需要加錢買更好的;也可以從軟體方面入手,降低遊戲圖畫內容,將設定儘量使用非常低,也可以提高遊戲幀數。

    單機遊戲幀數限制

  • 3 # victorXdoctor

    要看玩什麼型別遊戲,如果是一些需要高幀數來保證遊戲體驗的遊戲就有必要超過60,甚至120,240幀數。比如FPS遊戲,比如一些越肩視角的射擊遊戲如吃雞類遊戲,還有格鬥遊戲,幀數充足非常重要,還有賽車遊戲等。但是其餘的遊戲型別比如RPG,ARPG,SLG,AVG,卡牌類遊戲就不是那麼依賴高幀數,還有大多數ACT動作遊戲其實也不必追求過高的幀數,60是合適的幀數,再提高幀數對遊戲體驗的增益也會邊際效益遞減。

  • 4 # DUXS98

    遊戲幀數當然是越高越好,60幀是最低水平,我的話得起碼100幀才舒服,不然畫面卡卡的,說來奇怪,以前用60幀就覺得流暢,等換了電腦後,低於100幀就難受

  • 5 # 默莫陌言

    看顯示器與硬體配置,你重新整理率60的顯示器,跑滿幀數,除了增加顯示卡與電源的損耗外,毫無益處。

    但是你240的顯示器限制遊戲幀數到60,損失的是高幀數帶來的絲滑。

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