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1 # Fork輪迴
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2 # 中二思
這個要分幾種情況,不能一概而論
低配主機+60Hz顯示器:限不限制都行,主機瓶頸了低配主機+高重新整理率顯示器:最好還是限制,防止因為硬體極限造成的卡頓高配主機+60Hz顯示器:限不限制都行,顯示器瓶頸了高配主機+高重新整理率顯示器:不要限制,60幀和144幀的體驗是完全不同的螢幕重新整理率和遊戲幀數的關係幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。
螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。
目前來說,遊戲幀數和重新整理率是相輔相成的,互相影響,顯示器的重新整理率如果是60Hz,那麼就算你的遊戲幀數就算是在100+,也會因為顯示器每秒只能顯示60張畫面而浪費掉更多的效能;但是如果你將顯示器換到144,那麼就算你的遊戲幀數達不到144,但是隻要超過60,那麼就會獲得比固定60Hz更好的畫面,得到更流暢的遊戲體驗;那麼決定這兩者的關鍵條件是什麼呢?
遊戲幀數:FPS取決於顯示卡>記憶體>處理器>網路>硬碟
顯示器重新整理率:Hz取決於顯示器的物理條件
影響遊戲幀數的條件很多,其中最關鍵是的顯示卡、記憶體、處理器,這些都是屬於硬體方面,想要改善這方面只需要加錢買更好的;也可以從軟體方面入手,降低遊戲圖畫內容,將設定儘量使用非常低,也可以提高遊戲幀數。
單機遊戲幀數限制
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3 # victorXdoctor
要看玩什麼型別遊戲,如果是一些需要高幀數來保證遊戲體驗的遊戲就有必要超過60,甚至120,240幀數。比如FPS遊戲,比如一些越肩視角的射擊遊戲如吃雞類遊戲,還有格鬥遊戲,幀數充足非常重要,還有賽車遊戲等。但是其餘的遊戲型別比如RPG,ARPG,SLG,AVG,卡牌類遊戲就不是那麼依賴高幀數,還有大多數ACT動作遊戲其實也不必追求過高的幀數,60是合適的幀數,再提高幀數對遊戲體驗的增益也會邊際效益遞減。
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4 # DUXS98
遊戲幀數當然是越高越好,60幀是最低水平,我的話得起碼100幀才舒服,不然畫面卡卡的,說來奇怪,以前用60幀就覺得流暢,等換了電腦後,低於100幀就難受
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5 # 默莫陌言
看顯示器與硬體配置,你重新整理率60的顯示器,跑滿幀數,除了增加顯示卡與電源的損耗外,毫無益處。
但是你240的顯示器限制遊戲幀數到60,損失的是高幀數帶來的絲滑。
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你好,非常高興為你回答問題
遊戲幀數越高遊戲體驗就越好,但是普通手機是承受不了幀數過高,會導致發熱,卡頓,如果你手機效能特別好可以開啟高幀。