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1 # frink007007
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2 # 微電腦一本書大小
遊戲只是遊戲,真實的兵器世界還是多看看軍事雜誌《坦克裝甲車輛》《兵器》《兵器知識》吧,,,也就是為啥軍迷相對來講還是很牛逼的道理,鐵桿軍迷全國也是極少數,中國15億人口,鐵桿軍迷也就是萬分之一而已!也就是我們真實國防狀態,(除了現役軍人)普通百姓沒人關注這些的,真招時我兔百姓水平不是一般般的差!!!倒數是肯定的,也和中國那啥有關啥都管制,寧可歌舞昇平也不要尚武之風也有原因的,所以針瞭解兵器的華人鳳毛麟角,遊戲裡呢也都是假的不是真是資料,為了遊戲平衡性而已設定,,,
為啥不能加入今天的坦克,很簡單今天的坦克威力碾壓二戰時期最牛逼的坦克比如虎王/老虎等,跟紙糊的一樣!!裝甲,機動,火力(包括自動化火控系統/計算機計算射擊引數),我們打遊戲如果帶自動瞄準(三代坦克火控基本就是自動化程度極高的武器)遊戲沒法玩了,,,T64/72/80/90 阿瑪塔 甚至T55/62都有炮射導彈呢,你看不到它,它先在4000-5000米外發射炮射導彈打你天靈蓋?? 最新滑膛炮發射的脫穿彈都能對穿二戰主流坦克,,,
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3 # 方鹹森
作為7年老玩家我來回答下吧
1.國服停更導致268-4目前很強勢(特別是小十級房,有隊友配合經常全場橫衝直撞!),外服已經挨毛子的銼刀了,機動轉向都砍了。
2.毛子目前沒有打算出現代坦克的打算,因為現代坦克跟目前的坦克有本質的區別,穿深普遍1000多,目前十級車被現代坦克隨便穿,遊戲沒辦法平衡(毛子的邏輯是追求史實)
3.遇到268-4很緊張,本質上還是因為菜,其實我對很多新手玩家要說的是,268-4最怕斷腿,不要怕挨炮,看到斷腿就完事了,不會打就斷腿,哪怕不掉血,斷腿給隊友輸出機會,噁心它!不過現在很多268-4帶工具箱,很難斷死,但是沒關係,只要大家都這麼幹,對面的268-4很難受,當然了,這是對新手玩家說的!新手玩家學會斷腿,很大程度給隊友,特別是TD提供輸出機會!
4.268-4弱點?側面不多說,理想是斷腿掉血,正面是首下的一條橫杆,很窄,金幣彈低打高或者水平基本上都能穿,高打低直接金幣彈打它的首上,賣頭的話打它的頭頂觀察中間位置!有的268-4喜歡前後擺動,當它的車頭前傾時(形成臨時高打低的姿勢)金幣彈打它首上,基本上都能穿!(一定要有所預判,預判對面車頭前傾),我經常開430U賣頭跟對面268-4對炮,能把對面無傷帶走,它如果硬上不管什麼情況斷腿再說!
總的來說,坦克世界這款遊戲對新手不大友好,新手朋友們遇到268-4,斷腿就完事了,國服也快要更新了,新版本268-4不再如此強勢,希望坦克世界的路越走越遠。
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4 # 飢渴的雪碧
東西好出,建個模就行了,關鍵是效能,視野,精準,隱蔽等等,到時候就不是V4一個車遭殃了,這就像之前的白雲,削吧,白雲徹底就廢了,不削吧,那是真噁心人。
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5 # Summermila
那玩意就是當你對手是他的時候你覺得這車真牛.各種打不穿.可是當你開著它去打別人的時候.你就該罵娘了.這尼瑪啥破車.相比這個我還是更討厭法系的輪式跳蚤和430
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6 # 咻到你的味
菜鳥才覺得268v4強,穿深300到325打褲襠最下面,髮夾也可以打,穿深325到340,200米打炮根左右兩側,和首上裝甲基本穿,穿深375不打褲襠打哪哪穿,
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7 # 軍迷巴士
另外美國陸軍於1979年推出了m1“艾布拉布斯”系列主戰坦克。當時這種新型坦克集高速、敏捷、火力和先進裝甲於一體,曾盛極一時。1984年,m1a1坦克定型,1985年開始生產,1986年正式裝備。m1a2坦克是m1a1的第二階段改進產品,首輛於1992年出廠,1993年開始裝備部隊。經反覆實彈射擊試驗證明,其裝甲防護能力尤為突出。這種裝甲防護與驚人的快速性和機動性、核生化防護、自動滅火以及彈藥艙相結合,能後保證乘員絕對安全。它的支援能力、殺傷力和作戰效能堪稱為空前絕後的地面作戰系統。m1a2的主要特點之一是裝有車長獨立穩定式熱成像儀,該熱成像儀具有獵殲式瞄準鏡的目標捕獲能力,大大提高了坦克在能見度很低的情況下與敵交戰的能力。在伊拉克戰爭打響後,美國陸軍裝備的m1a1和m1a2主戰坦克大顯身手,它們與m2步兵戰車、m113裝甲運輸車以及ah-64d直升機等現代化武器裝備一道向巴格達推進,為合圍巴格達立下了汗馬功勞。
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8 # 軍士說
在現代的坦克中,一般的現代化線膛炮的口徑是120毫米,和120毫米的炮口,至於268V4的主炮為一門M-53C型152mm主炮,主炮的均傷為650,使用普通銀幣彈時的穿深為293mm;換上金幣彈後穿深能達到360mm的水平。透過268V4在遊戲中的表現,新一代的鐵褲襠誕生,268V4的正面裝甲極為靠譜,除了觀察孔的位置,其他位置,甚至褲襠都很難被打穿,足以體現了其神車的特性。對此比較,雖然268v4的火炮口徑大,穿透能力強悍,但對於現代化坦克是不堪一擊的,因為現代化坦克的反裝甲能力是不可比擬的。雖然普遍是125毫米主炮,但射速快,威力大在配對上先進的的武器裝置,所以戰鬥力是268v4比不了的。即使裝甲再厚,也抵擋不了,現代化得反坦克導彈的攻擊。對此268v4坦克是跟本與現代化的主戰坦克是有很大很大的差距的。
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9 # 大鯨
啊,
現代化坦克抗衡2684,
這玩意兒已經需要這樣的武器來制裁他了嗎?
大可不必!說真的,2684也不是真的不可一世,這玩意兒只是相對強勢,
本身裝甲厚度也不是很高啊,首上的引擎蓋,只需要330穿的HEAT就可以打個孔,他的戰鬥室就更不用說了,大多數十級td都能讓他的戰鬥室文體兩開花,
他的弱點相對而言比較小,但是好歹不會太難打,細瞄一下都是可以打的,比如說頂蓋兒上的觀瞄儀和那個褲襠平板下真正的首下。
再不濟,直接高爆彈糊動力艙頂蓋伺候!看你能怎地!
犯不著呼叫125mm滑膛炮來制裁他,也犯不著拿複合裝甲之類的東西和他對對碰。
而且這個遊戲裡的確有我們想要的“主戰坦克”,呃,只不過不是百夫長、豹一這些偷炮小隊成員,而是430U這種真實猛男戰車,從某種角度來講,430U算是坦克世界“唯一的主戰坦克”(畢竟是真實猛男T-64的前身之一嘛)。
說到底不還是蘇系車嗎!
你太強了!目前坦克世界裡的坦克大多數都停留在二代主戰狀態,而大多數二代主戰都是西方系的的“105小分隊”這樣的“裝備了簡易的火控系統”的玩意兒,像是T-62這種赫魯曉夫指定的115mm滑的friends還是不能出現的,更別說蘇聯三代主戰T-64了,拒絕他的理由除了115滑,還有複合裝甲,您想想這個遊戲的坦克基本上都是均制裝甲,拼的是厚度和角度,你說要是你個複合裝甲鑽進去,那大家都不用玩了,畢竟像豹一、手提包這些頂多就是比咱們看到的T-54、百夫長這樣的一代多了個遊戲裡不能還原的“紅外夜視儀”之類的之類的東西,更別說什麼“三防能力”了,頂多給你看看“穩定儀”的效果。
更別說在此之後的了,別說什麼兔子的96式、米國的M1A1、餓毛的T90、本子的90式,
我估摸著金家自制的天馬虎216與先軍915都可以讓大家鬧翻天,前者是棒制T-62M,後者是棒制T-72。
後話我的考慮
按照年代來判斷該車是否可以納入遊戲實際上不是很好......科技等級才是核心,不是嗎?
這麼說吧,你看看坦克世界裡的M60,M60都有了,T-62卻不能堂而皇之的出現,而是隻能出現裝備了100mm線膛炮的T-62A,你就明白什麼叫科技的力量了,
我不是說貶低誰誰誰的意思,我是說,有些東西不好平衡,的確不好放進來,你不放進來還會被說“打著歷史旗號還這麼不還原”,你要的西方佬的夜戰能力,你想想如果不給你個夜晚地圖你也看不出來,但是我就是可以說他有這個能力,只是沒有夜戰地圖不好給你看一下他的這個能力而已,而那些什麼簡易火控系統啊,直接交給三擴啊、精度啊、縮圈啊這些火控資料來還原就好了, 比如說M60,三擴優秀,精度高,縮圈快,毛子就可以說“還原了他的M16機電模擬式彈道計算機”,嗯,就是這個道理。(E-50M:照你這麼說,我的話就是還原了日耳曼超人能力?)
那行,
你給我出80式,嗯......我可以不要披掛反應裝甲,你給我還原脫穎於L7的83式105mm線膛炮,你給我還原730馬力的12150ZL型V型12缸水冷廢氣渦輪增壓柴油機,你給我還原GM-09型簡易火控系統,你給我還原潛渡裝置(屑裡蹬:那我能不能在水上賽艇?),可以的話你可以給我還原彈架油箱(80式的前置油箱打洞作為彈藥存放架,按他們的說法就是“增加了儲油量又節省了車內空間,迴避了在59上出現的問題”)。
要不然這樣,79式,咋樣?三七工程仿出來的L7,用的是馬可尼火控系統FCS,這玩意兒當年也就和T-62並肩,咋樣?
要不然這樣,69-II,我覺得他可以,要不就是用L7的69-III,也行。
(說來說去這些不都是比121B更好的選擇嘛,噢,毛子你看著這些車子不要非要自己弄一個121B出來尋開心?)
(你不應該吐槽一下中系中坦為什麼一定要小車扛大炮這樣的詭異設計?就算是火力不足恐懼症也不應該這樣啊?)
(不是這些東西拿去打2684真的不會沒什麼改變嗎?)
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10 # 大餅果子茶雞蛋老豆腐
建議加入現代坦克以及反坦克導彈發射車之類的,
那樣戰場上亂哄哄的才符合實際,
也會出來更有意思的戰術配合……
當然如果有武裝直升機就更有趣啦
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11 # W遊亞魚H
從2011年開始玩坦克世界,尤其是從那個時候開始玩,每條線除了HT有10級,其餘線都還只有8級。現在都是多條線10級,金幣車一大堆。其實仔細想想坦克世界的定位,無論從歷史定位還是坦克效能定位大家也想的到啊,都是二戰開始的坦克到二戰結束以後上世紀50年代的。主要是為了體現二戰時期的坦克效能,比如德國的著名重型坦克虎式,虎王,豹式、美國的謝爾曼系列、英國的丘吉爾系列、前蘇聯的KV和斯大林、T-34系列等等。現在已經是把很多圖紙上的坦克加進來了已經搞的遊戲很多不平衡了,德系一再被削弱,很多人都不玩了德繫了,幾多年難的一局看見鼠式,據說現在連玩E-100都少了。你要把60年代後期現代坦克加進來那不是很多二戰時期的老坦克都去自殺算了!在一個加進來對於遊戲開發商來說哪又要大砍,每個不同年代的打不贏後期主站坦克,各方面比如裝甲,彈藥種類的不一樣了,那真的要大亂了! 注意了頂牛的時候是炮塔槓槓中間下面點的弱點,我框紅的位置!
隨便拿一個出來比如德國現在的豹2A6,120毫米的滑膛炮(現在除了俄羅斯主站都是事滑膛炮跑管了,基本上都是使用脫殼尾翼穩定穿甲單,不需要靠線膛炮加初射速度了),55倍口徑Rh120-L55滑膛炮,炮口初速達到1750米/秒,使用鎢合金彈,在常溫狀態下穿深達900毫米,而且精度相當高。射程5000米,為目前射程最遠的坦克火炮。火控系統先進,反應時間1.8秒你就獵虎、百突和E3、還有這268V4拿出來也扛不住啊,正面都亂穿,何況268V4車體正面裝甲才260MM,遊戲開發商必做的讓現代主戰炮炮穿。並且豹2A6採用間隙式複合主裝甲,防彈能力達到了400-420mm均制鋼板。炮塔正面安裝了鍥型前裝甲防護元件,炮塔內裝有防崩落內襯,履帶裙板也採用改進的複合裝甲,提高了對動能彈和化學能彈的防護能力。基本上二戰時期的普通穿甲彈,硬芯穿甲彈,被帽風帽穿甲彈打現代主站根本打不穿,除非遊戲開發商亂來,那更亂套了! 裝甲戰爭中的豹2A6再比如俄羅斯T-14阿瑪塔配備2A82式125毫米口徑滑膛炮,可以發射制導導彈和所有現有型號炮彈。大殺器啊,二戰坦克哪是它的對手喲。並且現代主站乘員越來越少,T-14阿瑪塔只有2個乘員啊,都帶煙霧發射裝置,雖然阿瑪塔並沒有大規模列裝俄羅斯裝甲部隊,但是阿瑪塔煙霧彈採用新型的含碳顆粒的發煙劑,以遮蔽鐳射、紅外成像儀的探測,可以用來反制反坦克導彈,還能反制機載鐳射、紅外製導的精確打擊。2015年亮相有可能2020年正式列裝! 裝甲戰爭長的T-14阿瑪塔(2個乘員、無人炮塔)除了以上美國的艾布拉姆斯系列不得不提啊,原型是M1,也不可能把美國70年代的主站做到坦克世界吧,要知道M1坦克採用了喬巴姆複合裝甲,喬巴姆裝甲是一種多層材料組合的複合裝甲,在鋼裝甲中嵌入特種陶瓷。可以有效對破甲彈、反坦克導彈等彈藥形成不同以往的防護效果。M1坦克的主炮為105毫米口徑的M68線膛炮,炮彈基數55發,可以發射美軍的M833貧鈾穿甲彈,要知道能夠射擊貧鈾穿甲彈那都可以採用滑膛炮了,結果M1還是採用的105毫米口徑的M68線膛炮但是用這門炮對付二戰坦克是足足有餘啊!最新的M1A2SEP更是不談了啊,那是後話了!真把這些現代主站做進坦克世界,那二戰坦克估計都估計都不用出場了!除此以外其餘的英國挑戰者,中國產的99A、以色列梅卡瓦等等都還不錯,以後再說了!只能說不能把現在主站坦克加進去,其實一輛268V4很厲害嗎?坦克世界從來就沒有一輛坦克會厲害很久,過段時間不都是被砍的!為了所謂的平衡! 真想玩現代主站坦克其實就去玩裝甲戰爭就行了!目前裝甲戰爭有6系! -
12 # 蘇琢玉
建議再加入武裝直升機和野戰防空車,剋制表就是坦克克防空車克武裝直升機克坦克,同時地圖也要足夠寬闊來方便各種戰術應用,另外為了豐富戰術可以給防空車附帶佈雷功能進行區域封鎖,坦克附帶一定數量的炮射導彈進行遠端打擊,武裝直升機附帶對空格鬥彈方便直升機互毆
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提問的兄弟,應該是一直在國服這個私服裡玩的吧?外服更新不斷,2684是很強勢,但是也受到其它大量新型坦克的制約,更新之後你就明白了!