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  • 1 # 玩遊戲侃人生

    《英雄聯盟》設計師:目前上單影響力不足,打野最不受歡迎,這是怎麼回事?

    最近,英雄聯盟設計師爆料,鑑於他對目前英雄聯盟上單和打野的尷尬境地,在往後的一段時間裡,將會對上單和打野進行一定程度的調整,使遊戲機制更加平衡和完善。

    英雄聯盟的設計總監Andrei van Roon在近日的個人社交平臺上談到了目前上單和打野位置的影響力問題。他認為即使已經對上單位置和打野位置作出了多次不同程度的調整,但在高分段和職業比賽中,上單位置對比賽的結果影響程度也還是接近可有可無的存在,哪怕是一些頂尖的職業上單選手也是如此,而且這個問題並沒有因為我們對版本的改動而得到較好的解決。因此他希望透過季前賽改動給予上單更多的影響力,因此他們增加了單人線的經驗和峽谷先鋒的復活時間,以此來增加上單的影響力。

    還有就是他們透過對美服資料來看,他們發現,隨著玩家段位的上升,玩家越來越不喜歡玩上單和打野,特別是打野,選取的機率越來越小了。而中單位置則在各分段都很受歡迎。相比之下,打野成了上個月最不受歡迎的位置,外媒DOT Esports表示尚不清楚這是否是因為打野經驗改動造成的,還是說打野位置本身就不太受歡迎。

    其實我發現在英雄聯盟中,上單和打野兩個位置基本是互通的,而且有很多上單或是打野玩家都開始轉玩其他位置了,原因很簡單,打野玩家,動不動就需要背鍋,而現在玩家們的戾氣也真的是過重了,一言不合就開噴,線上被單殺就開始噴打野,沒插眼被抓死了還要噴打野,大龍沒搶到依然要噴打野。總之就是各種噴,不管犯了什麼錯誤,反正最終都是打野的鍋。這也就導致了打野玩家越來越少現象的出現。

    以上就是我的看法!!!

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