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  • 1 # 麥大麥

    Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大家見面啦!今天呢咱們不說星際爭霸的背景故事了轉而來講講星際爭霸職業賽場的一些趣聞。我們知道,從星際爭霸1開始到魔獸爭霸3再到星際爭霸2,拖農民打一波的戰術一直被廣大職業選手所鍾愛,但是大家不知道有沒有發現,為什麼在星際爭霸2的職業賽場上拖農民主動進攻的幾乎只有人族,其他種族往往都不會採取這樣的戰術?今天大麥就來和各位說說這個有趣的戰術思想背後的邏輯。

    從星際1時代開始託農民打一波的戰術就屢見不鮮,相對來說人族使用的比較多。因為蟲族建造地堡必須在菌毯上,神族造炮臺必須得有水晶塔,因此相對來說RUSH的成功率不高,就使得蟲族和神族利用農民進行Tower RUSH的情況比較少。

    但是相對來說,星際1時代還是比較少要純拖農民打一波的戰術,一般還是以戰鬥兵種進行RUSH為主,比如蟲族的5D速狗戰術。不過呢到了星際2時代,這種情況卻發生了巨大的轉變,職業選手越來越喜歡玩拖農民打一波的戰術,而這種情況幾乎全部都集中在選擇人族的職業選手身上。

    有一些比較沉不住氣的人族職業選手,如果一遇上劣勢動不動就是拖農民打一波,然而這種衝動的行為戰術效果還不錯,能把敵人衝下來的機率差不多是50%這樣。其實為什麼拖農民打一波幾乎成了人族的專屬戰術?這是因為在星際2當中暴雪為人族進行的特殊設計所導致的。

    首先,雖然說大家都在吹SCV是人族最強近戰單位,但是實際上人族農民的攻擊力和其他兩個種族的完全相同都是5點大家的護甲也都一樣同為0。而最大的差別在於人族農民的生命值要比其他的兩個種族多5點。蟲族的工蜂是40的生命,而探機是20生命加20護盾,這5點生命值就意味著可以多抗幾下敵方單位的攻擊,這對於作為一個前排肉盾來說是非常重要的。

    而且還有一個最關鍵的,就是在星際2當中人族可以依靠星軌來召喚礦騾,以此來彌補SCV被拖出去之後後續經濟補給的問題。透過快速地釋放礦騾來壓榨經濟,從而保證短時間內前線的補給不會出現問題,這就是人族拖農民一波戰術相比於其他幾個種族來說最大的優勢。

    這樣一來,皮又厚,短時間內還不會損傷經濟的人族拖農民戰術自然就成為了人族職業選手的戰術選擇之一啦。當然了,這種一波戰術是真的屬於破釜沉舟,因為如果沒有把對面打下來,那麼等到礦騾持續的時間過去之後,就瞬間被打回原形,也就離GG不遠了。

  • 2 # 情非得已555

    很簡單啊,人族的SCV陰霸,蟲族神族農民都是40血,人族農民60血,還能修理,如果有護士還能直接回血還能再造違章建築地堡防空等等

  • 3 # 坐瞅雲起

    星際一的早期人族標準操作,人族農民比機槍兵血多一半,又能互相修理,前面兩個農民後面四個機槍完全可以出去逛一圈,遇到那種能封出口的地圖,在對方門口修個地堡,這時候坦克也該出來了,架個坦克埋幾顆地雷再修個防空,敵人基本就只能走空投了。雷達掃描好時機,再建個工程站升空幾個坦克慢慢推進去,這是一個對付新手很有效的戰術

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